• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

                 摘要: 紋理映射是一種允許我們?yōu)槿切钨x予圖象數(shù)據(jù)的技術;這讓我們能夠更細膩更真實地表現(xiàn)我們的場景。例如,我們能夠創(chuàng)建一個立方體并且通過對它的每個面創(chuàng)建一個紋理來把它變成一個木箱(如圖6.1)。

            在Direct3D中一個紋理是通過IDirect3DTexture9接口來表現(xiàn)的,一個紋理是一個類似像素矩陣的表面它能夠被映射到三角形上。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-17 11:17 lovedday 閱讀(1485) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 為了提高場景的真實性,我們可以為其加入燈光。燈光也能幫助表現(xiàn)物體的立體感以及物體的實體形狀。當使用燈光時,我們不再自己指定頂點的顏色; Direct3D中每個頂點都通過燈光引擎來計算頂點顏色,該計算是基于定義的燈光資源,材質(zhì)以及燈光資源關心的表面方向。通過燈光模型計算頂點顏色會得到更真實的場景。   閱讀全文
            posted @ 2008-03-16 20:47 lovedday 閱讀(1552) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 聚光燈示例,截圖:  閱讀全文
            posted @ 2008-03-16 20:46 lovedday 閱讀(669) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 點光源示例,截圖:  閱讀全文
            posted @ 2008-03-16 19:55 lovedday 閱讀(547) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 平行光示例:  閱讀全文
            posted @ 2008-03-16 19:35 lovedday 閱讀(597) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: Direct3D支持三種類型的光源。

            點光源——這種光源在世界坐標中有一個位置且向所有方向上都照射光線。
            方向光源——這種光源沒有位置但是向指定方向發(fā)出平行光線。
            聚光燈——這種類型的光源和手電筒的光類似;它有位置并且發(fā)出的光在指定方向上按照圓錐形照射。這個圓錐形有兩個角度,θ和φ。角度θ描述內(nèi)圓錐,φ描述外圓錐。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-16 13:58 lovedday 閱讀(1016) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 為了提高場景的真實性,我們可以為其加入燈光。燈光也能幫助表現(xiàn)物體的立體感以及物體的實體形狀。當使用燈光時,我們不再自己指定頂點的顏色; Direct3D中每個頂點都通過燈光引擎來計算頂點顏色,該計算是基于定義的燈光資源,材質(zhì)以及燈光資源關心的表面方向。通過燈光模型計算頂點顏色會得到更真實的場景。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-16 13:39 lovedday 閱讀(1154) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 在Direct3D中,顏色是使用RGB三部分來描述的。也就是說,我們要分別指定紅、綠和藍三種顏色的值。混合這三個顏色決定最終的顏色。利用這三種顏色我們能夠表現(xiàn)數(shù)萬種顏色。

            我們使用兩種不同的結構來存儲RGB數(shù)據(jù)。這第一種是D3DCOLOR,它實際上是一個DWORD類型即32位。在D3DCOLOR類型中的這些位按照8-bit被分為4個部分,每一部分存儲的是該色的亮度值。如圖4.1所示。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-16 10:28 lovedday 閱讀(3383) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 頂點和索引緩存有相似的接口并且共享相似的方法;因此我們把它們合在一起講解。一個頂點緩存是一塊連續(xù)的存儲了頂點數(shù)據(jù)的內(nèi)存。同樣的,一個索引緩存是一塊連續(xù)的存儲了索引數(shù)據(jù)的內(nèi)存。我們使用頂點和索引緩存保存我們的數(shù)據(jù)是因為它們能被放置在顯存中。渲染顯存中的數(shù)據(jù)要比渲染系統(tǒng)內(nèi)存中的數(shù)據(jù)快的多。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-14 18:54 lovedday 閱讀(1281) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 這個程序創(chuàng)建并渲染幾種不同的能夠使用D3DXCreate*函數(shù)創(chuàng)建的3D物體。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-14 18:52 lovedday 閱讀(980) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
            共136頁: First 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Last 

            公告

            導航

            統(tǒng)計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            久久精品国产91久久麻豆自制| 久久青青草原综合伊人| 久久噜噜久久久精品66| 一级做a爰片久久毛片看看| 久久久久国产精品人妻| 久久亚洲欧美国产精品| 国产V亚洲V天堂无码久久久| 国产精品午夜久久| 影音先锋女人AV鲁色资源网久久 | 亚洲成色www久久网站夜月| 国产成人久久精品激情| 精品国产热久久久福利| 日本人妻丰满熟妇久久久久久| 93精91精品国产综合久久香蕉| 日韩欧美亚洲综合久久| 91精品国产色综久久| 久久无码AV一区二区三区| 成人精品一区二区久久 | 国产精品无码久久综合 | 久久精品9988| 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 久久九九精品99国产精品| 久久精品中文字幕有码| 97久久精品国产精品青草| 东方aⅴ免费观看久久av| 欧美一级久久久久久久大片| 久久青青草原综合伊人| 久久er99热精品一区二区| 国产美女亚洲精品久久久综合| 久久婷婷色综合一区二区| 国产亚洲美女精品久久久| 精品免费tv久久久久久久| 国内精品久久久久影院日本| 欧洲精品久久久av无码电影| 亚洲精品无码久久千人斩| 欧美伊人久久大香线蕉综合| 一本色道久久综合| 欧美伊人久久大香线蕉综合 | 久久91精品久久91综合| 久久国产色AV免费看| 久久久久亚洲AV无码专区体验|