• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

                 摘要: 在自然界中的很多表面象鏡子一樣允許我們通過它的反射來看物體,我們來看看怎樣用3D應用程序來模擬鏡子,為了簡單起見我們只模擬平面鏡。舉個例子,一輛擦亮的小汽車能夠反射;然而車的車身是光滑的圓的,不是一個平面。我們渲染的是那些光滑的大理石地板、掛在墻上的鏡子的反射,換句話說就是在一個平面的鏡子。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-19 18:39 lovedday 閱讀(2413) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 模板緩存是一個離屏緩存,我們能夠用它來完成一些特效。模板緩存與后臺緩存和深度緩存有相同的定義,因此在模板緩存中的像素與后臺緩存和深度緩存中的像素是相協調的。就象名字所說,模板緩存就象一個模板它允許我們刷新渲染后緩存的某個部分。

            舉例,當要實現一個鏡子時,我們只需要簡單地反射一個物體細節到鏡子平面上;然而,我們僅僅想只繪制鏡子里的反射結果。我們能用模板緩存來渲染它,圖8.1清楚的顯示了這一點。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-19 15:02 lovedday 閱讀(4025) | 評論 (1)編輯 收藏
            技術這東西,過時的很快,只有生活本身才是有意義的。




            posted @ 2008-03-19 09:44 lovedday 閱讀(347) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 我們介紹一種叫做混合(blending)的技術,它允許我們混合像素,我們通常用已經光柵化的像素光柵化同一位置的像素。換句話說就是我們在圖元上混合圖元,這種技術允許我們完成多種特效。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-18 14:57 lovedday 閱讀(1750) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 絕大多數普通圖象文件格式沒有存儲alpha信息,在這一部分我們給你演示怎樣使用DirectX紋理工具來創建一個帶alpha通道的DDS文件。 DDS文件是一個為DirectX應用程序和紋理設置的圖象格式。DDS文件能夠利用D3DXCreateTextureFromFile函數讀進紋理中,就象bmp和jpg文件一樣。DirectX紋理工具被放在你的DXSDK目錄下的\Bin\DXUtils文件夾下,文件名是DxTex.exe。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-18 14:52 lovedday 閱讀(1230) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 我們介紹一種叫做混合(blending)的技術,它允許我們混合像素,我們通常用已經光柵化的像素光柵化同一位置的像素。換句話說就是我們在圖元上混合圖元,這種技術允許我們完成多種特效。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-18 13:44 lovedday 閱讀(1789) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 紋理映射是一種允許我們為三角形賦予圖象數據的技術;這讓我們能夠更細膩更真實地表現我們的場景。例如,我們能夠創建一個立方體并且通過對它的每個面創建一個紋理來把它變成一個木箱(如圖6.1)。

            在Direct3D中一個紋理是通過IDirect3DTexture9接口來表現的,一個紋理是一個類似像素矩陣的表面它能夠被映射到三角形上。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-17 17:50 lovedday 閱讀(1518) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 該例程演示了如何設置紋理尋址模式。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-17 17:49 lovedday 閱讀(635) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 該例程演示了怎樣對一個立方體映射板條紋理。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-17 17:20 lovedday 閱讀(718) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 就象6.3節所說的,在屏幕上的三角形和紋理三角形通常是不一樣大的。為了使這個大小差異變小,我們為紋理創建mipmaps鏈。也就是說將一個紋理創建成連續的變小的紋理,但是對它們等級進行定制過濾,因此對我們來說保存細節是很重要的(如圖6.4)。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-17 12:49 lovedday 閱讀(1239) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
            共136頁: First 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Last 

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            国产精品久久99| 久久久久久午夜精品| 狠色狠色狠狠色综合久久| 国产免费久久精品丫丫| 久久久免费观成人影院| 国产偷久久久精品专区 | 久久99精品久久久久久不卡| 欧美色综合久久久久久| 无码国产69精品久久久久网站| 国内精品久久久久久久久| 久久人人爽人人爽人人片av高请| 韩国三级大全久久网站| 欧美精品丝袜久久久中文字幕 | 亚洲精品99久久久久中文字幕| 色欲综合久久躁天天躁蜜桃| 久久亚洲欧洲国产综合| 久久AV高清无码| 久久精品国产精品亚洲精品| 久久久精品国产Sm最大网站| 精品少妇人妻av无码久久| 久久婷婷色综合一区二区| 久久国产福利免费| 日本精品久久久久中文字幕| 久久精品国产亚洲av日韩| 中文成人久久久久影院免费观看| 伊人丁香狠狠色综合久久| 国内精品久久久久影院一蜜桃| 亚洲精品乱码久久久久久自慰| 久久综合九色综合欧美就去吻| 亚洲午夜久久影院| 日韩欧美亚洲综合久久影院d3| www久久久天天com| www.久久热.com| 久久久久久免费一区二区三区| 久久国产亚洲精品无码| 日韩人妻无码一区二区三区久久| 久久精品国产亚洲av麻豆蜜芽| 一级a性色生活片久久无少妇一级婬片免费放 | 一本色道久久88综合日韩精品 | 久久精品国产第一区二区三区 | 无码专区久久综合久中文字幕|