• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            永遠也不完美的程序

            不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

            常用鏈接

            統計

            積分與排名

            好友鏈接

            最新評論

            圖形編程

            討論3D編程,圖形編程相關的。
            (轉)多線程渲染(Multithreaded- rendering)3D引擎實例分析 : FlagshipEngine

            posted @ 2011-03-02 18:43 狂爛球 閱讀(4503) | 評論 (0)  編輯

            Dx 10 與 Dx 9 的一些技術區別(轉)

            posted @ 2011-02-11 14:47 狂爛球 閱讀(2928) | 評論 (0)  編輯

            shader復雜與深入:Normal Map(法線貼圖)2

            posted @ 2010-11-29 17:58 狂爛球 閱讀(2367) | 評論 (0)  編輯

            shader復雜與深入:Normal Map(法線貼圖)1

            posted @ 2010-11-29 17:53 狂爛球 閱讀(5978) | 評論 (0)  編輯

            Cascaded shadow map(轉)

            posted @ 2010-11-24 10:20 狂爛球 閱讀(4925) | 評論 (0)  編輯

            Light Pre Pass in XNA: Basic Implementation

            posted @ 2010-08-15 10:01 狂爛球 閱讀(1176) | 評論 (0)  編輯

            一起學習Shadow mapping

            posted @ 2010-03-21 20:15 狂爛球 閱讀(1997) | 評論 (0)  編輯

            修改ETM,用Ogre實現《天龍八部》地形與部分場景詳解(轉)

            posted @ 2010-02-16 22:15 狂爛球 閱讀(3981) | 評論 (12)  編輯

            骨骼動畫導論(轉)

            posted @ 2010-01-18 10:57 狂爛球 閱讀(2464) | 評論 (0)  編輯

            Ogre骨骼動畫融合(轉)

            posted @ 2010-01-18 10:47 狂爛球 閱讀(2335) | 評論 (1)  編輯

            Skeletal Animation Blending(轉)

            posted @ 2010-01-16 10:37 狂爛球 閱讀(1429) | 評論 (0)  編輯

            應用程序配置不正確,程序無法啟動的問題小結(轉)

            posted @ 2010-01-10 23:36 狂爛球 閱讀(5423) | 評論 (0)  編輯

            Skinned Mesh原理解析和一個最簡單的實現示例(轉)

            posted @ 2009-09-04 18:04 狂爛球 閱讀(1327) | 評論 (0)  編輯

            光與材質(轉)

            posted @ 2009-08-22 17:44 狂爛球 閱讀(2312) | 評論 (0)  編輯

            Skeletal Animation (Skinning)(轉)

            posted @ 2009-08-11 17:30 狂爛球 閱讀(1602) | 評論 (0)  編輯

            HLSL初級教程(轉)

            posted @ 2009-07-09 18:10 狂爛球 閱讀(19462) | 評論 (0)  編輯

            D3D性能優化(轉)

            posted @ 2009-06-30 08:50 狂爛球 閱讀(1091) | 評論 (0)  編輯

            渲染狀態管理(轉)

            posted @ 2009-06-13 11:44 狂爛球 閱讀(504) | 評論 (0)  編輯

            深入理解Direct3D9

            posted @ 2009-06-11 19:49 狂爛球 閱讀(1129) | 評論 (0)  編輯

            MAX SDK的INode的變換矩陣,以及Object的一些常識

            posted @ 2009-05-30 22:12 狂爛球 閱讀(597) | 評論 (0)  編輯

            游戲程序中的骨骼插件(上)

            posted @ 2009-05-26 18:06 狂爛球 閱讀(2590) | 評論 (0)  編輯

            渲染狀態管理(轉載)

            posted @ 2009-03-31 10:25 狂爛球 閱讀(447) | 評論 (0)  編輯

            Frustum culling

            posted @ 2009-03-26 10:57 狂爛球 閱讀(3672) | 評論 (0)  編輯

            紋理(講得比較詳細的文章)
                 摘要: 紋理是增強計算機生成的三維圖像的真實感的有力工具。Microsoft? Direct3D?支持廣泛的紋理特性,并使開發人員可以很方便地使用高級紋理技術。

            本節講述如何使用紋理。
              閱讀全文

            posted @ 2009-03-24 08:23 狂爛球 閱讀(16099) | 評論 (1)  編輯

            [轉]3ds max sdk導出插件編寫的心得

            posted @ 2009-02-10 13:41 狂爛球 閱讀(3114) | 評論 (1)  編輯

            Effect Framework(轉)

            posted @ 2009-01-06 17:06 狂爛球 閱讀(1314) | 評論 (0)  編輯

            3DS Max 插件制作學習心得(轉)

            posted @ 2009-01-05 16:15 狂爛球 閱讀(1158) | 評論 (0)  編輯

            D3D狀態

            posted @ 2008-12-24 17:37 狂爛球 閱讀(2750) | 評論 (0)  編輯

            看不明白的HLSL光照代碼

            posted @ 2008-12-17 14:32 狂爛球 閱讀(951) | 評論 (0)  編輯

            FreeType2字體轉換到D3D紋理

            posted @ 2008-12-16 21:50 狂爛球 閱讀(2804) | 評論 (2)  編輯

            人物動畫系統(轉)

            posted @ 2008-11-12 11:39 狂爛球 閱讀(636) | 評論 (0)  編輯

            MD5Mesh and MD5Anim files formats(Doom 3's models)

            posted @ 2008-11-06 11:54 狂爛球 閱讀(1218) | 評論 (0)  編輯

            MDL file format (Quake's models)

            posted @ 2008-11-04 15:51 狂爛球 閱讀(1185) | 評論 (0)  編輯

            聚焦3D地形編程第二章Terrain 101

            posted @ 2008-09-23 17:03 狂爛球 閱讀(625) | 評論 (0)  編輯

            骨骼動畫解釋(轉)

            posted @ 2008-09-19 11:21 狂爛球 閱讀(1823) | 評論 (0)  編輯

            The Quake II's MD2 file format

            posted @ 2008-09-01 15:41 狂爛球 閱讀(1005) | 評論 (0)  編輯

            [轉]HLSL實現Layer Fog

            posted @ 2008-08-27 17:18 狂爛球 閱讀(828) | 評論 (0)  編輯

            Shaderey――非真實渲染

            posted @ 2008-08-26 17:47 狂爛球 閱讀(862) | 評論 (0)  編輯

            優化3D圖形渲染通道負載

            posted @ 2008-08-25 09:00 狂爛球 閱讀(380) | 評論 (0)  編輯

            The Complete Effect and HLSL Guide 函數

            posted @ 2008-08-08 15:29 狂爛球 閱讀(1695) | 評論 (0)  編輯

            五月丁香综合激情六月久久| 久久久这里只有精品加勒比| 精品久久香蕉国产线看观看亚洲 | 亚洲&#228;v永久无码精品天堂久久 | 日本福利片国产午夜久久| 精品久久久无码中文字幕天天| 国内精品久久久久影院亚洲| 国内精品伊人久久久久AV影院| 国产成人无码精品久久久久免费| 亚洲欧美一级久久精品| 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV| 狠狠综合久久综合中文88| 色诱久久久久综合网ywww| 久久综合五月丁香久久激情| 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口 久久精品a亚洲国产v高清不卡 | 久久国产精品无码一区二区三区 | 国产精品久久久福利| 久久综合久久综合亚洲| 亚洲午夜久久影院| 久久久亚洲欧洲日产国码aⅴ| 亚洲va久久久久| 欧美精品丝袜久久久中文字幕| 久久99精品国产一区二区三区| 亚洲国产精品无码久久SM| 九九精品久久久久久噜噜| 9191精品国产免费久久| 99国产欧美久久久精品蜜芽| 久久国产乱子伦精品免费午夜| 欧美日韩精品久久免费| 欧美日韩精品久久久久| 国产精品日韩欧美久久综合| 久久综合久久久| 一本一道久久精品综合| 51久久夜色精品国产| 久久99精品综合国产首页| 国内精品九九久久久精品| 国产精品久久久久AV福利动漫| 精品国产VA久久久久久久冰| 99精品久久精品| 91麻豆精品国产91久久久久久| 麻豆精品久久精品色综合|