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            永遠也不完美的程序

            不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

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            shader與霧處理

                    最近發現一個很特別的問題,可能是我水平未夠,找不到原因。當我用ps_2_0作為shader編譯版本時,固定管線中的霧設置對帶shader的渲染物也起到作用。但當我用ps_3_0的時候,固定管線中的霧設置居然起不到作用。
                    如果知道的朋友希望可以告訴小弟這個原因。謝謝!

            posted on 2010-06-18 23:07 狂爛球 閱讀(1870) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

            評論

            # re: shader與霧處理 2010-06-19 03:28 矩陣操作

            應該說一下你的顯卡型號和驅動版本,建議換臺不同型號的機器試試  回復  更多評論   

            # re: shader與霧處理 2012-11-13 01:40 allonKim

            ps 3不支持固定管線中的霧,可以考慮自己寫一個霧。其實就是你計算出來的shader的顏色和一個指定的霧的顏色,根據離相機的距離做一個lerp就好了  回復  更多評論   

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