• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            永遠也不完美的程序

            不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

            常用鏈接

            統計

            積分與排名

            好友鏈接

            最新評論

            Material與shader在設計上的難題!

                    為了設計上的靈活,我把shader、紋理等都封裝到材質(Material)里,以方便渲染對象在不同狀態下材質的切換以達到不同的渲染效果。
                    但涉及到shader的設計就比較麻煩,因為shader需要設置里面的參數,但由誰負責傳參數給它呢?如果由渲染對象負責,那么每個材質只要有shader,就每個渲染對象更新一次,這樣問題來了,一但切換了材質后怎么辦?因此否定了這種做法。
                    另一種做法是由材質更新shader的參數,但材質怎么知道shader要什么參數呢?這樣豈不是每個材質要針對不同的shader繼承一個類?這樣設計也不靈活。而且shader需要更新的參數有時是來自渲染對象的。
                    到這里就比較頭痛了,到現在,我只能由shader自己主動更新自己的參數。從shader中獲得參數列表,遍歷并更新。但這里也有問題,當shader需要來自渲染對象中比較特殊的參數時,應該怎么取呢?例如要取水的紋理擾動值等,我不可能在渲染對象的基類抽象出一個GetWaterDistort()這樣的接口吧?暫時想到的解決方法是:在每個渲染對象里定義一個表,存放shader需要的參數,key為shader的參數名,value為其值。不過問題也出來:不知道值的size。不過可以暫時寫死在一個結構體中。
                    不知道各位高人有什么意見,這問題困擾我太久了!

            posted on 2009-05-15 10:30 狂爛球 閱讀(2542) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

            評論

            # re: Material與shader在設計上的難題! 2009-05-15 22:03 Davy.xu

            參考下OGRE的Compositor系統架構,自己做的材質腳本解析器,很強大的組合材質功能。

            我本人偏向于:每一種效果,比如水波動,使用渲染腳本和材質參數來參與定制后,如果在運行時需要定制,直接使用類似于shader參數一樣的字符串變量來設置,只不過這時候的接口是你自己的材質系統,這樣就可以適合各種材質效果了。  回復  更多評論   

            # re: Material與shader在設計上的難題! 2009-05-16 21:57 魔鬼螳螂

            @Davy.xu
            OGRE的材質腳本我看過,作為一個成熟的引擎,是非常有必要引入材質系統的。
            不過不明白你這句話是什么意思:直接使用類似于shader參數一樣的字符串變量來設置。
            設置材質參數?如果材質參數需要通過某種方式計算出來呢?  回復  更多評論   

            # re: Material與shader在設計上的難題! 2009-05-17 22:27 shanoa

            博主的困擾我似乎看明白了,你是否可以就按照你說的用map來記錄shader參數列表呢?
            key=參數名
            value={參數長度,參數}  回復  更多評論   

            # re: Material與shader在設計上的難題! 2009-05-17 22:36 魔鬼螳螂

            @shanoa
            嗯,現在是這樣做了……  回復  更多評論   

            # re: Material與shader在設計上的難題! 2009-05-19 14:08 向往

            這個問題也困擾我好久了,值得探討.期望早出解決方法.  回復  更多評論   

            # re: Material與shader在設計上的難題! 2009-05-19 22:17 Davy.xu

            參考下http://www.hellocpp.net/Articles/Article/437.aspx  回復  更多評論   

            # re: Material與shader在設計上的難題! 2009-06-20 22:41 Loki

            阿梁生,唔好誤導人啊,哈哈  回復  更多評論   

            # re: Material與shader在設計上的難題! 2009-06-21 10:24 魔鬼螳螂

            @Loki
            邊位啊?所上名來!  回復  更多評論   

            久久久久久免费视频| 国产精品18久久久久久vr| 久久无码人妻精品一区二区三区 | 久久只有这里有精品4| 伊人久久精品影院| 人妻丰满AV无码久久不卡| 成人资源影音先锋久久资源网| 欧美一区二区精品久久| 国内精品久久久久久久影视麻豆| 亚洲欧美另类日本久久国产真实乱对白 | 国产精品一久久香蕉产线看| 一本大道久久a久久精品综合 | 精品久久久中文字幕人妻| 精品人妻久久久久久888| 精品久久综合1区2区3区激情| 久久毛片一区二区| 品成人欧美大片久久国产欧美... 品成人欧美大片久久国产欧美 | 久久精品国产亚洲AV影院| 青青青青久久精品国产h| 久久精品极品盛宴观看| 91久久精品电影| MM131亚洲国产美女久久| 亚洲精品成人网久久久久久| 91精品国产色综久久| 99精品久久精品一区二区| 久久精品国产亚洲Aⅴ香蕉| 91精品国产综合久久精品| 99久久国产精品免费一区二区| 久久这里有精品视频| 国产福利电影一区二区三区久久久久成人精品综合 | 无码人妻精品一区二区三区久久久| 国内精品伊人久久久久av一坑| 欧美精品九九99久久在观看| 久久精品亚洲男人的天堂| 91精品国产91久久久久久| 精品免费久久久久久久| 久久香蕉国产线看观看精品yw| 久久精品国产99久久久古代 | 久久99国产精品一区二区| 久久精品www人人爽人人| 婷婷久久香蕉五月综合加勒比|