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            永遠也不完美的程序

            不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

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            Skybox邊線消除的解決辦法

                Skybox搞好后,發現在邊線有很明顯的裂縫,一開始時不知道如何解決,后來問了人,有人說把紋理采樣改成Point,有人說紋理坐標改成0.001到0.999,這兩樣我都試過,發現改成Point裂縫是消除了,但看起來很不好看,改成0.001到0.999也有裂縫。
                后來再問了一位高手,他就說了句,把Texture Addressing改了就行了。然后叫我直接查看DX SDK,我看了幾種texture的address模式,終于領悟了,要采用紋理尋址的Clamp Texture Address Mode,可查看SDK。再把紋理坐標改成是0.001到0.999。問題就完美解決了。
                渲染代碼如下:
            p3DDevice9->SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
                p3DDevice9
            ->SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
                創建VB代碼如下:
            CUSTOMVERTEX_TXT cvVertices[] =
                
            {
                    
            //上面的點
                    {vTBottomLeft, D3DCOLOR_XRGB(25500), 0.001f0.001f,}//Vertex 2 - Red
                    {vTBottomRight, D3DCOLOR_XRGB(2552550), 0.999f0.001f,}//Vertex 3 - Green
                    {vTTopLeft, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.001f0.999f,}//Vertex 1 - Red 
                    {vTTopRight, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.999f0.999f,}//Vertex 0 - Blue 

                    
            //前面
                    {vTTopLeft, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.001f0.001f,}//Vertex 0 - Blue 
                    {vTTopRight, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.999f0.001f,}//Vertex 1 - Red 
                    {vBTopLeft, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.001f0.999f,}//Vertex 2 - Red 
                    {vBTopRight, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.999f0.999f,}//Vertex 3 - Green 

                    
            //右面
                    {vTTopRight, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.001f0.001f,}//Vertex 0 - Blue
                    {vTBottomRight, D3DCOLOR_XRGB(02550), 0.999f0.001f,}//Vertex 3 - Green
                    {vBTopRight, D3DCOLOR_XRGB(25500), 0.001f0.999f,}//Vertex 2 - Red 
                    {vBBottomRight, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.999f0.999f,}//Vertex 1 - Red 


                    
            //后面
                    {vTBottomRight, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.001f0.001f,}//Vertex 0 - Blue
                    {vTBottomLeft, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.999f0.001f,}//Vertex 0 - Blue
                    {vBBottomRight, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.001f0.999f,}//Vertex 1 - Red 
                    {vBBottomLeft, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.999f0.999f,}//Vertex 1 - Red 

                    
            //左面
                    {vTBottomLeft, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.001f0.001f,}//Vertex 0 - Blue 
                    {vTTopLeft, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.999f0.001f,}//Vertex 0 - Blue 
                    {vBBottomLeft, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.001f0.999f,}//Vertex 1 - Red 
                    {vBTopLeft, D3DCOLOR_XRGB(255255255), 0.999f0.999f,}//Vertex 1 - Red

                    
            //下面
                    {vBTopLeft, D3DCOLOR_XRGB(25500), 0.001f0.001f,}//Vertex 4 - Red 
                    {vBTopRight, D3DCOLOR_XRGB(00255), 0.999f0.001f,}//Vertex 5 - Blue 
                    {vBBottomLeft, D3DCOLOR_XRGB(02550), 0.001f0.999f,}//Vertex 6 - Green 
                    {vBBottomRight, D3DCOLOR_XRGB(25500), 0.999f0.999f,}//Vertex 7 - Red 
                }
            ;

                
            if(FAILED(p3DDevice9->CreateVertexBuffer(24 * sizeof(CUSTOMVERTEX_TXT),
                    
            0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                    D3DPOOL_DEFAULT, 
            &m_pVertexBuffer, NULL)))
                
            {
                    
            return FALSE;
                }


                VOID
            * pVertices = NULL;

                
            if(FAILED(m_pVertexBuffer->Lock(0sizeof(cvVertices), (void**)&pVertices, 0)))
                
            {
                    
            return FALSE;
                }


                
            //Copy our stored vertices values into the vertex buffer
                memcpy(pVertices, cvVertices, sizeof(cvVertices));

                
            //Unlock the vertex buffer
                m_pVertexBuffer->Unlock();

            posted on 2008-08-25 10:44 狂爛球 閱讀(1615) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

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