構建工具Premake
經常用Visual Studio寫一些小程序來驗證OpenCASCADE的功能,每次創建項目后都配置頭文件,庫路徑,程序運行時還要配置Debug的環境變量,比較麻煩。也嘗試過CMake和QMake,都不太理想。CMake學習曲線陡峭一點,還會生成一堆文件。QMake簡單些,但是有的選項不支持。直到看到一個開源的游戲程序Overload,看其編譯說明使用了Premake來構建。

使用IMGUI生成的軟件界面比較酷炫,使用Premake生成Visual Studio解決方案。
1 什么是構建系統
構建系統(BuildSystem)是用來從源碼生成用戶可以使用的目標(Targets)的自動化工具。目標可以包括庫,可執行文件,或者生成的腳本等等。
項目模塊依賴關系維護 ;
目標的可配置化(不同系統:Windows,Mac…;不同平臺:Win32,Win64,Amd64…)
目標生成的自動化
2 為什么使用構建系統
主要用于提高開發人員的效率與穩定,測試與發布的效率
-減少開發人員的知識成本(比如對同一流程,但多種平臺,多種開發環境差異化的了解)
-減少項目項目變動的維護成本
– VisualStudio 的編譯選項規則,配置方法
– Xcode 的編譯選項規則,配置方法
– 其他。。。
-減少模塊的維護成本
– 協同人員對工程文件,目錄的修改沖突
減少平臺,系統生成的差異化成本(可以簡潔地配置不同的平臺與系統)
– 通過簡單的配置,可以靈活,快速地添加,修改,更新模塊
– 可以方便的處理依賴關系,提高穩定性和編譯速度
使用腳本和配置文件,實現自動清理,生成所需平臺,系統,調試環境,測試流程,然后發布版本。
總的來說,就是使生成過程更加簡潔,靈活,高效,自動化。
3 常見的構建系統
主流的可以跨平臺,支持C++的構建系統
- CMake
- Scons
- Premake
其他還有 GNU Make,GNU autotools,Apache Ant(主要用于Java),Gradle(主要用于Java)
4 什么是Premake

Premake 是一種命令工具,通過讀取項目腳本,來生成各種開發環境的項目文件。主要用于:
生成開發人員喜歡的平臺,工具集(協同開發的人員,可以使用不同的平臺和開發工具)
通過腳本保持不同平臺,工具集下的項目配置同步(比如新建文件夾,引入新的庫文件)
通過腳本來快速更新許多不同的大型代碼庫,并重新生成項目(比如對依賴的多種著名庫的版本更新)
快速升級工具集的版本(比如無縫地從VisualStudio 2010升級到VisualStudio 2019)
目前支持:
Microsoft Visual Studio 2005-2019
GNU Make,包括 Cygwin 和 MinGW
XCode
Codelite
Premake 5.0 目前支持:
32 和 64 位平臺
Xbox 360(僅支持Visual Studio)
插件模塊可以支持其他語言,框架,和工具集
Premake 是存粹的舊版C應用程序,發布為一個單個的,非常小的exe文件。支持完整的Lua腳本環境
開源地址:https://github.com/premake/premake-core
下載地址:https://premake.github.io/
實例地址:https://github.com/wuguyannian/tutorial_premake
5 使用Premake
使用premake來構建一個使用了glfw, occt和imgui的程序。從配置文件可以看出,配置比CMake要簡單:
workspace "OcctImgui"
configurations {"Debug", "Release"}
system "Windows"
platforms {"Win64"}
architecture "X64"
language "C++"
project "OcctImgui"
kind "ConsoleApp"
language "C++"
targetdir "build/bin/%{cfg.buildcfg}"
objdir "build/obj/%{cfg.buildcfg}"
files { "**.h", "**.cpp"}
-- Header files.
includedirs
{
"C:/OpenCASCADE-7.6.0/opencascade-7.6.0/inc",
"C:/glfw-3.3.8/include"
}
-- Library files.
links
{
"TKernel", "TKMath", "TKG2d", "TKG3d", "TKGeomBase", "TKGeomAlgo", "TKBRep", "TKTopAlgo", "TKPrim", "TKMesh", "TKService", "TKOpenGl", "TKV3d",
"glfw3"
}
filter "configurations:Debug"
defines { "DEBUG" }
symbols "On"
libdirs
{
"C:/OpenCASCADE-7.6.0/opencascade-7.6.0/win64/vc14/libd",
"C:/glfw-3.3.8/lib"
}
debugenvs
{
"path=%path%;C:/OpenCASCADE-7.6.0/opencascade-7.6.0/win64/vc14/bind"
}
filter "configurations:Release"
defines { "NDEBUG" }
symbols "Off"
optimize "On"
libdirs
{
"C:/OpenCASCADE-7.6.0/opencascade-7.6.0/win64/vc14/lib",
"C:/glfw-3.3.8/lib"
}
debugenvs
{
"path=%path%;C:/OpenCASCADE-7.6.0/opencascade-7.6.0/win64/vc14/bin"
}
通過premake生成的Visual Studio解決方案很干凈,沒有多余的文件。后面再要寫一個小的驗證程序時,只需要復制premake5.lua修改一下即可,很方便。對于小的驗證程序來說,使用premake是理想的構建工具。
