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            eryar

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            OpenCASCADE曲面求交之網格離散法2

            Posted on 2023-05-21 20:21 eryar 閱讀(670) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

            OpenCASCADE曲面求交之網格離散法2

            eryar@163.com

            1 Introduction

            由朱心雄等著《自由曲線曲面造型技術》書中對曲面求交之網格離散法描述如下:該法的基本思想是先將曲面離散為由小平面片組成的網格,當網格足夠密時,可以認為已經非常接近真實曲面,對分別表示不同曲面的兩張網格,利用平面片求交法求得的交線,并以此交線近似代表曲面間的交線。這種方法原理簡明,便于實現,適用范圍廣,任意參數曲面均可利用該法求交。但為獲取精確地交線,則必須生成非常細密的網格,這將導致占用內存多,計算花費大。因此,實際工作中很少單一使用離散網格法,而常將其與其他方法結合使用。

            OpenCASCADE中對于曲面求交也提供離散網格法,其中曲面的離散網格由類IntPatch_Polyhedron表示,兩個網格面求交使用類IntPatch_InterferencePolyhedron。本文主要介紹曲面的網格求交類IntPatch_InterferencePolyhedron。

            2 Polyhedron Interference

            OpenCASCADE中計算兩個三角網格交線的類是IntPatch_InterferencePolyhedron,這個類還可以用來計算一個網格的自交情況。目前是簡單計算兩個網格中所有三角形的相交情況,時間復雜度為O(nm)或O(n^2),對于網格三角形數量大的情況效率很低。為了稍微提高一些性能,引入Bnd_BoundSortBox來加速過濾掉包圍盒不相交的三角形,減少兩個三角形相交計算。

            其中函數Intersect()就是用來計算兩個三角形的相交情況。關于兩個三角形的快速求交計算,很多網格處理庫都使用了Tomas Moller’s 1997 triangle intersection routine,如

            http://geometry-central.net/surface/algorithms/intersection/ 中也提供兩個網格求交函數:

            在使用較廣泛的網格處理庫CGAL中也有相關計算函數:

            感興趣的同學可以對比一下這三個庫關于兩個網格求交的性能,看誰的性能最好,使用了什么技術。這里只是將OpenCASCADE中計算的求交結果輸出,首先是面的自相交情況:

            其中紅色部分為交線,可以看出在計算自相交時,會生成多余的交線。其中藍色部分是有重疊三角形的情況。

            當計算兩個網格交線時,總體上是正確的,不過也會有多余的交線產生。

            3 Conclusion

            綜上所述,兩個網格相交計算最直接的算法就是兩兩三角形進行求交計算,但是對于大網格會有性能問題。OpenCASCADE中兩個網格求交計算會得到多余的交線,目前網格離散求交只是用于B樣條曲面的求交計算的前處理IntPatch_PrmPrmIntersection,從OpenCASCADE計算兩個曲面交線結果來看,離散網格計算中多余的交線沒有影響最終的計算結果。大家可以帶著這個問題“離散網格計算得到多余的交線對最終結果有影響么?”來理解IntPatch_PrmPrmIntersection中曲面求交的實現原理。

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