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            eryar

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            OpenCASCADE PCurve終極問(wèn)題

            Posted on 2022-04-15 13:46 eryar 閱讀(1709) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

            OpenCASCADE PCurve終極問(wèn)題

            eryar@163.com

             

            Abstract: Geometry Curves and Surfaces in BRep are parametric equations. So given a parametric space curve and a geometry surface can map to a 3d geometry curve. The parametric space curve is PCurve. When given a 3d geometry curve and surface, how to get the PCurve?

            Keywords: OpenCASCADE, BRep, PCurve, Project, ProjLib

            1 Introduction

            看過(guò)《西游記》的對(duì)其中一些臺(tái)詞記憶深刻,像唐僧每次介紹自己時(shí)說(shuō)“貧僧唐三藏,從東土大唐而來(lái),去往西天拜佛取經(jīng)。”一句話點(diǎn)明哲學(xué)的終極問(wèn)題:我是誰(shuí)?我從哪里來(lái)?我要到哪里去?縱觀三藏的心路歷程可知,他從來(lái)就知道自己是誰(shuí),不管取經(jīng)路途多么艱辛困苦,他總是初心不改,志在其中。

            在學(xué)習(xí)新東西的時(shí)候,也會(huì)經(jīng)常會(huì)有這些問(wèn)題。如XXX是什么,怎么定義的。怎么生成XXX?XXX有什么用?能把這三個(gè)問(wèn)題回答清楚,新東西基本就掌握了。

            本文主要來(lái)回答PCurve的這三個(gè)問(wèn)題,即PCurve是什么?PCurve從哪里來(lái)?PCurve有什么用?幫助大家深入理解這個(gè)BRep表示法中的核心概念。

            2 PCurve是什么

            我們找到OpenCASCADE中的注釋對(duì)PCurve的描述:A 2D curve associated to the curve on surface in the parametric space of the surface。字面意思是曲面上的一條三維曲線對(duì)應(yīng)到曲面的參數(shù)空間中的一條二維曲線,即PCurve是Parametric Space Curve的縮寫。也提醒我們BRep中幾何的表達(dá)采用的是參數(shù)方程的形式,對(duì)于曲線是一個(gè)參數(shù)的方程C(u),而對(duì)于曲面是兩個(gè)參數(shù)的方程S(u, v)。曲面的參數(shù)空間就是曲面參數(shù)方程的定義域,是二維空間。給定曲面參數(shù)空間一條線(即PCurve)根據(jù)曲面的參數(shù)方程總是能映射到得到一條模型空間的三維曲線或退化的曲線。

            3 PCurve從哪里來(lái)

            關(guān)于PCurve有兩個(gè)要素:一是Curve,一是Surface。在生成Face的代碼里,最關(guān)鍵的就是設(shè)置PCurve。從生成Face的類BRepLib_MakeFace中,我們可以看到,對(duì)于已經(jīng)有參數(shù)范圍的曲面,其PCurve就是參數(shù)范圍在參數(shù)空間的一個(gè)矩形,這里是手動(dòng)創(chuàng)建的。

            那更一般的情況怎么辦呢?如已知曲面及曲面上的一條曲線,怎么得到PCurve?在OpenCASCADE中提供了一個(gè)靜態(tài)函數(shù)來(lái)計(jì)算:

            最終是調(diào)用類ProjLib_ProjectedCurve來(lái)計(jì)算的:

            前面還介紹過(guò)了曲線向曲面投影的算法原理,知道是通過(guò)計(jì)算曲線上的點(diǎn)與曲面法向上的交點(diǎn)來(lái)求出曲面上的擬合曲線,這里的擬合曲線仍然是模型空間的三維曲線。那么怎么計(jì)算出曲線在曲面參數(shù)空間的PCurve呢?我們來(lái)看看類ProjLib_ComputeApprox,從中找出答案。


            //=======================================================================
            //function : Value
            //purpose  : 
            //=======================================================================
            static gp_Pnt2d Function_Value(const Standard_Real U,
                   const Handle(Adaptor3d_Curve)&   myCurve,
                   const Handle(Adaptor3d_Surface)& mySurface,
                   const Standard_Real U1,
                   const Standard_Real U2, 
                   const Standard_Real V1,
                   const Standard_Real V2,
                   const Standard_Boolean UCouture,
                   const Standard_Boolean VCouture ) 
            {
              Standard_Real S = 0., T = 0.;
              gp_Pnt P3d = myCurve->Value(U);
              GeomAbs_SurfaceType SType = mySurface->GetType();
              switch ( SType ) {
              case GeomAbs_Plane:
                {
                  gp_Pln Plane = mySurface->Plane();
                  ElSLib::Parameters( Plane, P3d, S, T);
                  break;
                }
              case GeomAbs_Cylinder:
                {
                  gp_Cylinder Cylinder = mySurface->Cylinder();
                  ElSLib::Parameters( Cylinder, P3d, S, T);
                  break;
                }
              case GeomAbs_Cone:
                {
                  gp_Cone Cone = mySurface->Cone();
                  ElSLib::Parameters( Cone, P3d, S, T);
                  break;
                }
              case GeomAbs_Sphere:
                {
                  gp_Sphere Sphere = mySurface->Sphere();
                  ElSLib::Parameters(Sphere, P3d, S, T);
                  break;
                }
              case GeomAbs_Torus:
                {
                  gp_Torus Torus = mySurface->Torus();
                  ElSLib::Parameters( Torus, P3d, S, T);
                  break;
                }
              default:
                throw Standard_NoSuchObject("ProjLib_ComputeApprox::Value");
              }
              if ( UCouture) {
                if(S < U1 || S > U2)
                {
                    S = ElCLib::InPeriod(S, U1, U2);
                }
              }
              if ( VCouture) {
                if(SType == GeomAbs_Sphere) {
                  if ( Abs( S - U1 ) > M_PI ) {
                  T = M_PI - T;
                  S = M_PI + S;
                  }
                  if(S > U1 || S < U2)
                    S = ElCLib::InPeriod(S, U1, U2);
                }
                if(T < V1 || T > V2)
                  T = ElCLib::InPeriod(T, V1, V2);
              }
              return gp_Pnt2d(S, T);
            }

            上面是擬合PCurve的擬合函數(shù),從擬合函數(shù)的定義可知,對(duì)于簡(jiǎn)單曲面上的曲線,給定參數(shù)U可以計(jì)算出曲線的點(diǎn)P3d,根據(jù)P3d計(jì)算出曲面的參數(shù)空間的參數(shù)S, T,最后將參數(shù)空間的點(diǎn)返回。即將這些參數(shù)空間的二維點(diǎn)進(jìn)行擬合得到就是PCurve。

            原來(lái)百思不得其解的問(wèn)題終于有了頭緒,可以看出這個(gè)方法還是很巧妙的。這里就回答了PCurve從哪來(lái)的問(wèn)題:若你知道PCurve,可以自己手動(dòng)設(shè)置;若對(duì)于任意曲面上曲線的PCurve,可以通過(guò)Project得到。從中可以看出擬合功能的重要性。

            4 PCurve有什么用

            從PCurve的定義上可以看出,通過(guò)PCurve相當(dāng)于建立了Edge與Face的聯(lián)系。從目前的理解來(lái)看PCurve主要還是用在Mesh,將Face網(wǎng)格化。因?yàn)榫W(wǎng)格化目前的算法主要還是在曲面的參數(shù)空間進(jìn)行三角剖分:

            5 Conclusion

            綜上所述,在理解PCurve是什么后,大家可以自己思考下,如果讓你實(shí)現(xiàn)生成PCurve的算法,你會(huì)怎么做呢?PCurve除了用于Mesh,還有哪些應(yīng)用呢?期待大家的發(fā)掘。
            理解PCurve后,相信OpenCASCADE的大部分源碼大家已能看懂,為大家鉆研源碼打下基礎(chǔ)。

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