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          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            eryar

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            Make Helix Curve in OpenCASCADE

            Posted on 2015-07-09 21:52 eryar 閱讀(5595) 評(píng)論(15)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 2.OpenCASCADE

            Make Helix Curve in OpenCASCADE

            eryar@163.com

            Abstract. OpenCASCADE does not provide helix curve directly, but you can build a helix curve by the pcurve of a surface(curve on surface). When you understand the pcurve of a surface, you can make a helix curve easily. The paper first make a helix by Tcl in Draw Test Harness, then translate the Tcl script to OpenCASCADE C++ code.

            Key Words. OpenCASCADE, Helix Curve, PCurve, Sweep, Spring


            1. Introduction

            螺旋線是實(shí)踐中常用到的曲線,例如平頭螺絲釘?shù)耐饩壡€就是螺旋線。當(dāng)我們擰緊平頭螺絲釘時(shí),它的外緣曲線上的任一點(diǎn)M一方面繞螺絲釘?shù)妮S旋轉(zhuǎn),另一方面又沿平行于軸線的方向前進(jìn),點(diǎn)M就走出一段螺旋線。[1]

            如果空間一點(diǎn)M在圓柱面x*x+y*y=a*a上以角速度ω繞z軸旋轉(zhuǎn),同時(shí)又以線速度υ沿平等于z軸正方向上升(其中ω,υ都是常數(shù)),那未點(diǎn)M構(gòu)成的圖形叫螺旋線。其參數(shù)方程為:

            wps_clip_image-3353

            wps_clip_image-14885

            Figure 1.1 A Helix Curve

            OpenCASCADE中并沒(méi)有直接提供構(gòu)造螺旋線的類(lèi)和函數(shù),因此只有自己來(lái)構(gòu)造了,其中構(gòu)造的核心是要理解PCurve(曲面的參數(shù)曲線)。本文先以Tcl腳本在Draw Test Harness中快速生成一個(gè)螺旋線,再將相應(yīng)的Tcl腳本轉(zhuǎn)換成C++代碼。在理解Pcurve概念的基礎(chǔ)上來(lái)構(gòu)造螺旋線還是很簡(jiǎn)單的,甚至還可以擴(kuò)展應(yīng)用。

            2.Make Helix Curve

            在OpenCASCADE提供的一個(gè)經(jīng)典例子:生成一個(gè)酒瓶中,就有螺旋線的應(yīng)用,即生成瓶口處的螺紋。當(dāng)時(shí)看這例子的時(shí)候也是沒(méi)有完全理解,究竟怎么生成的那個(gè)螺旋線?感謝lifenli的提醒,使我又重溫了一遍例子,頓時(shí)茅塞頓開(kāi),明白了pcurve的一個(gè)應(yīng)用。

            由《OpenCASCADE BRep Format》[4]中可知,圓柱面的參數(shù)方程為:

            wps_clip_image-29114

            假設(shè)當(dāng)你在參數(shù)空間[u,v]中創(chuàng)建一條二維曲線后,可根據(jù)這個(gè)二維曲線來(lái)計(jì)算對(duì)應(yīng)曲面上的三維曲線。根據(jù)二維曲線的不同定義,得到的結(jié)果如下:

            條件

            參數(shù)方程

            參數(shù)曲線

            U=0

            S(v)=P+r*cos(u)+vDz

            與Z軸平行的直線

            V=0

            S(u)=P+r*(cos(u)*Dx+sin(u)*Dy)

            與XOY面平行的圓

            U!=0 && V != 0

            S(u,v)=P+r(cos(u)*Dx+sin(u)*Dy)+vDz

            螺旋線

            對(duì)比螺旋線的參數(shù)方程可知,當(dāng)參數(shù)空間中的u和v都不為0時(shí),得到的圓柱面上的線就是螺旋線。考慮最簡(jiǎn)單的情況,那就是u=v,即在參數(shù)空間中是一條斜率k=1的直線。在OpenCASCADE的Draw Test Harness用Tcl腳本測(cè)試,Tcl腳本如下所示:
            #
            # make helix curve in OpenCASCADE.
            # Shing Liu(eryar@163.com)
            # 2015-07-08 22:00
            #


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            cylinder aCylinder 
            6

            line aLine2d 
            0 0 1 1
            trim aSegment aLine2d 
            0 2*pi

            mkedge aHelixEdge aSegment aCylinder 
            0 6*pi

            vdisplay aHelixEdge
            代碼先加載所需的造型及顯示模塊,然后創(chuàng)建一個(gè)圓柱面aCylinder;一條二維直線aLine2d;再將參數(shù)范圍限定在0到2PI之間;最后使用了用曲面及其上的pcurve來(lái)創(chuàng)建邊的算法mkedge生成了螺旋線并顯示在三維窗口中。

            wps_clip_image-9019

            Figure 2.1 Make a helix by Tcl script

            上述Tcl腳本可以很容易的轉(zhuǎn)換成C++代碼的,下面給出相應(yīng)的C++實(shí)現(xiàn),源碼如下所示:


            #define WNT

            #include 
            <gp_Lin2d.hxx>

            #include 
            <GCE2d_MakeSegment.hxx>

            #include 
            <Geom_CylindricalSurface.hxx>

            #include 
            <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>

            #include 
            <TopoDS_Edge.hxx>

            #include 
            <BRepTools.hxx>

            #pragma comment(lib, 
            "TKernel.lib")
            #pragma comment(lib, 
            "TKMath.lib")
            #pragma comment(lib, 
            "TKG3d.lib")
            #pragma comment(lib, 
            "TKBRep.lib")
            #pragma comment(lib, 
            "TKGeomBase.lib")
            #pragma comment(lib, 
            "TKTopAlgo.lib")


            void makeHelix(void)
            {
                Handle_Geom_CylindricalSurface aCylinder 
            = new Geom_CylindricalSurface(gp::XOY(), 6.0);

                gp_Lin2d aLine2d(gp_Pnt2d(
            0.00.0), gp_Dir2d(1.01.0));

                Handle_Geom2d_TrimmedCurve aSegment 
            = GCE2d_MakeSegment(aLine2d, 0.0, M_PI * 2.0);

                TopoDS_Edge aHelixEdge 
            = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aSegment, aCylinder, 0.06.0 * M_PI).Edge();

                BRepTools::Dump(aHelixEdge, std::cout);

                BRepTools::Write(aHelixEdge, 
            "d:/helix.brep");
            }

            int main(int argc, char* argv[])
            {
                makeHelix();

                
            return 0;
            }

            由C++代碼可知,生成螺旋線的關(guān)鍵是在生成邊的時(shí)候,將pcurve和相應(yīng)的曲面及其參數(shù)范圍一起傳給了生成邊的類(lèi),這樣就得到拓樸邊了。如果想要得到幾何的螺旋線,可以使用工具BRep_Tool::Curve()來(lái)將拓樸邊中的幾何曲線提取出來(lái)。經(jīng)過(guò)測(cè)試,用pcurve生成的Edge中沒(méi)有三維幾何曲線,不過(guò)occ提供了一個(gè)靜態(tài)函數(shù)來(lái)將pcurve對(duì)應(yīng)的三維曲線擬合成nurbs曲線,函數(shù)為:BRepLib::BuildCurve3d();

            參數(shù)空間中pcurve的斜率決定了螺旋線的螺距pitch,當(dāng)其他參數(shù)不變,改變斜率后得到如下圖所示結(jié)果:

            wps_clip_image-2214

            Figure 2.2 Different Pitch by different K

            由圖可知,當(dāng)pcurve的斜率越小時(shí),得到的螺旋線的螺距也越小。修改pcurve的斜率只需要修改上述Tcl腳本中的aLine2d的斜率。

            如當(dāng)斜率k=1時(shí)的pcurve為:

            line aLine2d 0 0 1 1

            當(dāng)斜率k=1.0/5.0時(shí)的pcurve為:

            line aLine2d 0 0 5 1

            當(dāng)斜率k=1.0/10.0時(shí)的pcurve為:

            line aLine2d 0 0 10 1

            可以自己嘗試修改看看沒(méi)的斜率得到的不同螺旋線的螺距變化。

            3.Spring: Sweep profile along helix

            得到螺旋線后自然就想到能不能用一個(gè)圓沿著螺旋線來(lái)放樣,從而得到一個(gè)彈簧。下面還是用Tcl腳本在Draw Test Harness中嘗試一下,相應(yīng)的C++實(shí)現(xiàn)也是很容易找到相關(guān)的類(lèi)。


            #
            # make helix curve in OpenCASCADE.
            # Shing Liu(eryar@163.com)
            # 2015-07-08 22:00
            #


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            cylinder aCylinder 
            6

            line aLine2d 
            0 0 1 1
            trim aSegment aLine2d 
            0 2*pi

            mkedge aHelixEdge aSegment aCylinder 
            0 6*pi

            # there is no curve 3d in the pcurve edge.
            mkedgecurve aHelixEdge 0.001

            wire aHelixWire aHelixEdge

            circle profile 
            6 0 0 0 4 1 1
            mkedge profile profile
            wire profile profile
            mkplane profile profile

            pipe aSpring aHelixWire profile

            vdisplay aSpring
            vsetmaterial aSpring steel
            vsetgradientbg 
            180 200 255 180 180 180 2
            vsetdispmode 
            1
            vzbufftrihedron

            # set ray tracing
            if { ! [catch {vrenderparams -raytrace -shadows -reflections -fsaa -rayDepth 5}] } {
                vtextureenv on 
            1
            }

            生成效果如下圖所示:

            wps_clip_image-8846

            Figure 3.1 Spring by sweep a circle along a helix path

            當(dāng)將pcruve在圓錐面上生成三維曲線時(shí)就會(huì)得到類(lèi)似夏天的蚊香那樣螺旋形狀。同樣使用上述代碼,只是將圓柱面改成圓錐面得到:

            wps_clip_image-3726

            Figure 3.2 Mosquito Coil

            4.Conclusion

            綜上所述,常見(jiàn)的計(jì)算幾何造型書(shū)中講到曲線的參數(shù)方程都會(huì)以螺旋線為經(jīng)典例子,甚至是高等數(shù)學(xué)中也是一樣,由此可見(jiàn)螺旋線是很常見(jiàn)的一種曲線。但是occ中并沒(méi)有直接提供螺旋線的幾何曲線,只有通過(guò)pcurve來(lái)構(gòu)造了。所以理解pcurve后,才好理解make bottle例子中的瓶頸螺紋部分的代碼。

            通過(guò)將一個(gè)輪廓沿著螺旋線掃掠可以得出很多有意思的模型。在使用sweep的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)pcurve生成的邊Edge中并沒(méi)有三維幾何曲線,所以會(huì)導(dǎo)致算法失敗。最終發(fā)現(xiàn)occ提供了一個(gè)將pcurve生成的邊中生成出一個(gè)擬合三維幾何曲線的函數(shù)BRepLib::BuildCurve3d()。對(duì)于一些在曲面上的曲線的造型可以參考這種用法,用pcurve來(lái)構(gòu)造。

            5. References

            1. 同濟(jì)大學(xué)數(shù)學(xué)教研室. 高等數(shù)學(xué)(上). 高等教育出版社. 1978

            2. Helix. http://mathworld.wolfram.com/Helix.html

            3. OpenCASCADE Make Bottle Tutorial. 2015

            4. OpenCASCADE BRep Format. 2015

            5. 莫勇,常智勇. 計(jì)算機(jī)輔助幾何造型技術(shù). 科學(xué)出版社. 2009

             

            PDF Version and Tcl Script Make Helix Curve in OpenCASCADE

            Feedback

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-07-10 09:32 by 谷粒OO
            沒(méi)想到螺旋線居然有公式~~~我以前是在3DS Max中反復(fù)畫(huà),最后“根據(jù)感覺(jué)”用OpenGL畫(huà)出來(lái)了。

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-07-10 15:16 by eryar
            @谷粒OO

            厲害啊!

            看樣子有時(shí)感覺(jué)也很重要。^_^

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-15 18:56 by 五只羊
            博主您好,您這個(gè)斜率跟螺距有具體的換算公式嗎?

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-15 19:13 by eryar
            @五只羊

            公式就在那螺旋線的參數(shù)方程中,仔細(xì)理解后就知道了

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-16 15:28 by 遠(yuǎn)離顛倒夢(mèng)想
            您好,,這個(gè)掃略功能是否掃略的平面必須垂直于所掃略的曲線端點(diǎn)的切向量?就是對(duì)平面的位置有沒(méi)有要求?

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-16 19:31 by eryar
            @遠(yuǎn)離顛倒夢(mèng)想
            對(duì)平面的法向量沒(méi)有要求,只要不與掃略曲線平行。

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-17 20:47 by 遠(yuǎn)離顛倒夢(mèng)想
            是的,像您上面的螺旋彈簧的例子,那個(gè)掃略的平面是一個(gè)圓,,那這個(gè)圓是否應(yīng)該畫(huà)在端點(diǎn)處的法向量相垂直的地方?不然掃略下去肯定會(huì)有一部分掃壞了。。。

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-17 21:38 by eryar
            @遠(yuǎn)離顛倒夢(mèng)想
            掃略平面法向不一定與端點(diǎn)處切向量垂直,你可以嘗試看看

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-04 22:12 by liyunzhou
            請(qǐng)問(wèn)樓主,怎么由參數(shù)方程構(gòu)造曲線呢?

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-04 22:54 by eryar
            @liyunzhou

            要看下你的參數(shù)方程是什么樣子的。

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-05 08:53 by liyunzhou
            @eryar
            OCC里面能對(duì)任意給定的參數(shù)方程構(gòu)造曲線嗎?比如:
            x=a*(2*cos(t)-cos(2*t))
            y=a*(2*sin(t)-sin(2*t))

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-05 11:03 by eryar
            @liyunzhou
            OCC目前Geom_Curve中支持Bezier和B樣條曲線,以及二次曲線,像圓,橢圓,拋物線,雙曲線。

            對(duì)任意的參數(shù)曲線,我覺(jué)得有兩種方法:
            1.可以參考二次曲線的類(lèi)實(shí)現(xiàn),從Geom_Curve派生,實(shí)現(xiàn)相關(guān)虛函數(shù);
            2.將你的參數(shù)曲線轉(zhuǎn)換成B樣條曲線;

            Best Regards,
            Shing Liu

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-05 12:02 by liyunzhou
            @eryar
            謝謝樓主的解答,第一種方法應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題。我不太理解第二種方法具體怎么進(jìn)行,是和您的《OpenCASCADE Conic to BSpline Curves-Parabola》(http://www.shnenglu.com/eryar/archive/2014/10/02/208484.html)這篇文章里介紹的方法類(lèi)似嗎?針對(duì)參數(shù)方程確定B樣條的各個(gè)參數(shù)。

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-05 18:26 by eryar
            @liyunzhou

            原理和這個(gè)類(lèi)似,不過(guò)那幾個(gè)類(lèi)只針對(duì)二次曲線到B樣條的轉(zhuǎn)換。

            # re: Make Helix Curve in OpenCASCADE  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-05 21:20 by liyunzhou
            @eryar
            好的,謝謝樓主耐心解答。
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