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            eryar

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            B-Spline Curve Library in Open Cascade

            Posted on 2013-03-12 20:48 eryar 閱讀(9503) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

            B-Spline Curve Library in Open Cascade

            Open Cascade中的B樣條曲線庫

            eryar@163.com

            摘要Abstract:簡要介紹Open Cascade中的B樣條曲線庫BSplCLib的使用方法,并且結合源程序來對Open Cascade中的B樣條曲線的組成部分如節點矢量、重復度等概念進行介紹,以及通過對計算B樣條基函數的算法進行分析,加深對B樣條曲線概念的理解。

            關鍵字Key Word:B Spline Curve、Open Cascade、Knot Vector、Multiplicity

             

            一、 概述 Overview

            1946年由Schoenberg提出了B樣條理論,給出了B樣條的差分表達式;1972年de Boor和Cox分別獨立給出了關于B樣條的標準算法。Gordon和Riesenfeld又把B樣條理論用于形狀描述,最終提出了B樣條方法。用B樣條基替代了Bernstein基,構造出B樣條曲線,這種方法繼承了Bezier方法的一切優點,克服了Bezier方法存在的缺點,較成功地解決了局部控制問題,又輕而易舉地在參數連續性基礎上解決了連接問題,從而使自由曲線曲面形狀的描述問題得到較好解決。

            p次B樣條曲線的定義為:

            wps_clip_image-15140

            其中:

            l Pi是控制頂點(control point);

            l Ni,p(u)是定義在非周期節點矢量上的p次B樣條基函數;

            有很多方法可以用來定義B樣條基函數以及證明它的一些重要性質。例如,可以采用截尾冪函數的差商定義,開花定義,以及由de Boor和Cox等人提出的遞推公式等來定義。我們這里采用的是遞推定義方法,因為這種方法在計算機實現中是最有效的。

            令U={u0,u1,…,um}是一個單調不減的實數序列,即ui<=ui+1,i=0,1,…,m-1。其中,ui稱為節點,U稱為節點矢量,用Ni,p(u)表示第i個p次B樣條基函數,其定義為:

            wps_clip_image-10013

            B樣條基有如下性質:

            a) 遞推性;

            b) 局部支承性;

            c) 規范性;

            d) 可微性;

            根據B樣條曲線定義可知,給定控制頂點Pi(control points),曲線次數p(degree)及節點矢量U(knot vectors),B樣曲線也就確定。對于有理B樣條曲線,還需要參數權重(weights)。

            二、 OCC中的B樣條曲線庫 BSplCLib in OCC

            在Open Cascade中的工具箱(Toolkit)TKMath中的包(package)BSplCLib是B樣條曲線庫,為B樣條曲線曲面的計算提供了支持。它提供了三方面的功能:

            l 對節點矢量(knot vectors)及重復度(multiplicities)的管理;

            l 對多維樣條的支持,即B樣條方法中控制頂點的維數可以是任意維數(dimension);

            l 二維和三維樣條曲線的方法;

            Open Cascade中的B樣條曲線由下列數據項定義:

            定義

            變量類型

            變量名稱

            控制頂點control points

            TColgp_Array1OfPnt

            Poles

            權重weights

            TColStd_Array1OfReal

            Weights

            節點knots

            TColStd_Array1OfReal

            Knots

            重數multiplicities

            TColStd_Array1OfInteger

            Mults

            次數degree

            Standard_Integer

            Degree

            周期性periodicity

            Standard_Boolean

            Periodic


            B樣條曲線庫BSplCLib提供了一些基本幾何算法:

            l B樣條基函數及其導數的計算BSplCLib::EvalBsplineBasis();

            l 節點插入BSplCLib::InsertKnot();

            l 節點去除BSplCLib::RemoveKnot();

            l 升階BSplCLib::IncreaseDegree();

            l 降階;

            結合《The NURBS Book》和Open Cascade中的BSplCLib的源程序,可以高效的學習NURBS。《The NURBS Book》中有詳細的理論推導及算法描述,而Open Cascade中有可以用來實際使用的程序。理論聯系實際,有助于快速理解NURBS的有關概念及其應用。

            三、 OCC中B樣條曲線庫的節點和重數Knots and Multiplicity in BSplCLib

            由B樣條曲線的可微性可知,節點的重數與B樣條曲線的連續性相關。在節點區間內部,Ni,p(u)是無限次可微的,因在每個節點區間內部,它是一個多項式。在節點處Ni,p(u)是p-k次連續的,其中k是節點的重復度(multiplicity,有時也稱為重數)。因此,增加次數p將提高曲線的連續性,而增加節點的重復度則使連續性降低。

            重復度(multiplicity,有時也稱為重數)有兩種不同的理解方式:

            l 節點在節點矢量中的重復度;

            l 節點相對于一個特定的基函數的重復度;

            在Open Cascade中對重復度的理解是前者,即節點在節點矢量中的重復度。下面結合源程序來進行說明。

            函數BSplCLib::Knots()用來將給定的節點矢量(節點序列knot sequence)轉換為節點的重復度不大于1的Knots數組和每個節點對應的重復度Mults數組,且數據Knots和Mults的長度必由函數BSplCLib::KnotsLength()得到。Knots()函數的源程序如下所示:

             

            //======================================================================= 

            //function : Knots 

            //purpose  : Computes  the  sequence   of knots Knots  without repetition   

            //           of the  knots  of multiplicity  greater than 1. 

            //           Length  of <Knots> and  <Mults> must be KnotsLength(KnotSequence,Periodic). 

            //======================================================================= 

            void BSplCLib::Knots(const TColStd_Array1OfReal& SeqKnots,  

                      TColStd_Array1OfReal 
            &knots, 

                      TColStd_Array1OfInteger 
            &mult, 

            //         const Standard_Boolean Periodic) 

            const Standard_Boolean ) 



               Standard_Real val 
            = SeqKnots(1); 

               Standard_Integer kk
            =1

               knots(kk) 
            = val; 

               mult(kk)  
            = 1

            for (Standard_Integer jj=2;jj<=SeqKnots.Length();jj++

                 


            // test on strict equality on nodes 

            if (SeqKnots(jj)!=val) 

                     


                       val 
            = SeqKnots(jj); 

                       kk
            ++

                       knots(kk) 
            = val; 

                       mult(kk)  
            = 1

                     }
             

            else 

                     


                       mult(kk)
            ++

                     }
             

                 }
             

            }
             


            從上述代碼可知,直接使用了不等于來判斷兩個節點的值是否相同,而沒有采用誤差處理,即嚴格的相等比較。程序將節點重復度不大于1的節點及其相應的重復度分別保存到knots和mult中。

            四、 B樣條曲線的分類 B Spline Curve Type

            B樣條曲線一般按定義基函數的節點序列是否等距(均勻)分為均勻B樣條曲線(Uniform B-Spline Curve)和非均勻B樣條曲線(Non Uniform B-Spline Curve)。

            B樣條曲線按節點序列中節點分布情況不同,又分為四種類型:均勻B樣條曲線、準均勻B樣條曲線、分段Bezier曲線、一般非均勻B樣條曲線。設給定特征多邊形頂點Vi,i=0,1,…,n,曲線次數k,則有:

            l 均勻B樣條曲線(uniform B-Spline curve):節點序列中節點沿參數軸均勻或等距分布,即所有節點區間長度為大于零的常數(constant):

            wps_clip_image-14311

            l 準均勻B樣曲線(quasi-uniform B-Spline curve):其節點序列中兩端節點具有重復度k+1,而所有內節點均勻分布,具有重復度1。

            l 分段Bezier曲線(piecewise Bezier curve):其節點序列中兩端節點重復度與準均勻B樣條曲線的相同,所不同的是所有內節點重復度為k。

            l 非均勻B樣條曲線(general non-uniform B-Spline curve):這是對任意分布的節點序列,只要在數學上成立,即節點序列非遞減,都可取。

            在基礎類模塊(Module FoundationClasses)的工具箱(Toolkit TKMath)中的包(GeomAbs)中有對B樣樣條曲線類型的定義,源程序如下所示:

             

            //!  This enumeration is used to note specific curve form. <br> 

            enum GeomAbs_BSplKnotDistribution { 

            GeomAbs_NonUniform, 

            GeomAbs_Uniform, 

            GeomAbs_QuasiUniform, 

            GeomAbs_PiecewiseBezier 

            }; 

             

            而類BSplCLib主要是用來管理節點和重復度的,所有將節點和重復度也進行了分類。根據節點矢量是否均勻分布,將節點分配方式(Knot Distribution)分為:均勻(BSplCLib_Uniform)和非均勻(BSplCLib_NonUniform)。源程序如下所示:

             

            enum BSplCLib_KnotDistribution { 

            BSplCLib_NonUniform, 

            BSplCLib_Uniform 

            }; 

             

            根據重復度數組將重復度的分配方式分為如下三種類型:

            n BSplCLib_Constant:重復度都相同;

            n BSplCLib_QuasiConstant:首、尾節點的重復度與內部節點的重復度不同;

            n BSplClib_NonConstant:其它情況;

            源程序如下所示:

             

            enum BSplCLib_MultDistribution { 

            BSplCLib_NonConstant, 

            BSplCLib_Constant, 

            BSplCLib_QuasiConstant 

            }; 

             

            判斷節點矢量和重復度矢量類型分別由下列函數實現:

            l BSplCLib::KnotForm();

            l BSplCLib::MultForm();

            具體的判斷方法可以查看源程序。

            將節點分布方式與重復度的分布方式進行組合,可以得出B樣條曲線的那幾種類型。

            五、 B樣條基函數的計算 Evaluate the B-Spline Basis

            B樣條基函數的計算主要使用了B樣條基了函數的遞推公式(Cox-deBoor公式)的局部支撐性質,如下所示:

            wps_clip_image-21079

            直接由定義可知:

            l Ni,0(u)是一個階梯函數,它在半開區間u∈[ui, ui+1)外都為零;

            l 當次數p>0時,Ni,p(u)是兩個p-1次基函數的線性組合;

            l 計算一組基函數需要事先指定節點矢量U和次數p;

            l 半開區間[ui,ui+1)稱為第i個節點區間(knot span),它的長度可以為零,因為相鄰節點可以是相同的;

            l 計算p次基函數的過程可以生成一個如下形式的三角形陳列:

            wps_clip_image-31692

            B樣條有局部支撐性,即若u不在區間[ui, ui+p+1),則Ni,p(u)=0。可從下面的三角形中看出N1,3是N1,0、N2,0、N3,0和N4,0的線性組合,而N1,0在區間[u1, u2)上非零,N2,0在區間[u2,u3)上非零,N3,0在區間[u3,u4)上非零,N4,0在區間[u4,u5)上非零,所以N1,3僅在區間[u1,u5)上非零。

            在任意給定的節點區間[uj,uj+1)內,最多有p+1個是非零的,它們是Nj-p,p、Nj-p+1、…、Nj,p。例如,在[u3,u4)上,零次基函數中只有N3,0是非零的,一次基函數只有N2,1和N3,1是非零的,非零的三次基函數只有N0,3、N1,3、N2,3、N3,3。這個性質如下圖所示:

            wps_clip_image-14220 wps_clip_image-13472

            上面兩幅圖中右邊的圖中所示的推算過程表明,給定節點序列U及B樣條曲線的次數p,給出任意一個u值,找出其所在的節點區間[ui,ui+1)上,最多有Ni-p,p,Ni-p+1,p,…,Ni,p個非零的基函數。

            例如我們根據遞推公式寫出二次基函數的一般形式,如下所示:

            wps_clip_image-25174

            當給定的u值在區間[u3,u4)上即(i=3)時,根據上面的三角形,得出下列重要結論:

            wps_clip_image-2192

            即這兩項不需要計算。另外一個重要結論就是圖中用相同顏色框中的部分是相同的,也就是下面程序中的變量temp表示的內容。

            我們引入下面符號:

            wps_clip_image-27970

            由二次基函數推出的三個公式可寫為:

            wps_clip_image-18620

            上述推導過程為《The NURBS Book》中的算法,算法代碼如下所示:

            wps_clip_image-10895

            理解了變量temp的意義之后,整個程序就很好理解了。

            將Open Cascade中計算基函數的算法是不同的,將其源程序摘抄如下所示:

             

            //======================================================================= 

            //function : Build BSpline Matrix 

            //purpose  : Builds the Bspline Matrix 

            //======================================================================= 

            Standard_Integer  

            BSplCLib::EvalBsplineBasis 

            //(const Standard_Integer              Side, // = 1 rigth side, -1 left side  

            (
            const Standard_Integer              , // = 1 rigth side, -1 left side  

            const  Standard_Integer              DerivativeRequest, 

            const  Standard_Integer              Order, 

            const  TColStd_Array1OfReal&         FlatKnots, 

            const  Standard_Real                 Parameter, 

            Standard_Integer
            &             FirstNonZeroBsplineIndex, 

            math_Matrix
            &                  BsplineBasis) 



            // the matrix must have at least DerivativeRequest + 1 

            //   row and Order columns 

            // the result are stored in the following way in 

            // the Bspline matrix  

            // Let i be the FirstNonZeroBsplineIndex and  

            // t be the parameter value, k the order of the  

            // knot vector, r the DerivativeRequest : 

            //    

            //   B (t)   B (t)                     B (t) 

            //    i       i+1                       i+k-1 

            //    

            //    (1)     (1)                       (1)  

            //   B (t)   B (t)                     B (t) 

            //    i       i+1                       i+k-1 

            //   

            // 

            // 

            // 

            //    (r)     (r)                       (r)  

            //   B (t)   B (t)                     B (t) 

            //    i       i+1                       i+k-1 

            // 

              Standard_Integer   

                ReturnCode, 

              ii, 

              pp, 

              qq, 

              ss, 

              NumPoles, 

              LocalRequest ; 

            //  ,Index ; 

              Standard_Real NewParameter, 

              Inverse, 

              Factor, 

              LocalInverse, 

              Saved ; 

            // , *FlatKnotsArray ; 

              ReturnCode 
            = 0 ; 

              FirstNonZeroBsplineIndex 
            = 0 ; 

              LocalRequest 
            = DerivativeRequest ; 

            if (DerivativeRequest >= Order) { 

                LocalRequest 
            = Order - 1 ; 



            if (BsplineBasis.LowerCol() != 1 || 

                  BsplineBasis.UpperCol() 
            < Order || 

                  BsplineBasis.LowerRow() 
            != 1 || 

                  BsplineBasis.UpperRow() 
            <= LocalRequest) { 

                ReturnCode 
            = 1

            goto FINISH ; 



              NumPoles 
            = FlatKnots.Upper() - FlatKnots.Lower() + 1 - Order ; 

              BSplCLib::LocateParameter(Order 
            - 1

                FlatKnots, 

                Parameter, 

                Standard_False, 

                Order, 

                NumPoles
            +1

                ii, 

                                        NewParameter) ; 

              FirstNonZeroBsplineIndex 
            = ii - Order + 1 ; 

              BsplineBasis(
            1,1= 1.0e0 ; 

              LocalRequest 
            = DerivativeRequest ; 

            if (DerivativeRequest >= Order) { 

                LocalRequest 
            = Order - 1 ; 



            for (qq = 2 ; qq <= Order - LocalRequest ; qq++) { 

                BsplineBasis(
            1,qq) = 0.0e0 ; 

            for (pp = 1 ; pp <= qq - 1 ; pp++) { 

            // 

            // this should be always invertible if ii is correctly computed  

            // 

                  Factor 
            = (Parameter - FlatKnots(ii - qq + pp + 1)) 

            / (FlatKnots(ii + pp) - FlatKnots(ii - qq + pp + 1)) ; 

                  Saved 
            = Factor *    BsplineBasis(1,pp) ; 

                  BsplineBasis(
            1,pp) *= (1.0e0 - Factor) ; 

                  BsplineBasis(
            1,pp) += BsplineBasis(1,qq) ; 

                  BsplineBasis(
            1,qq) = Saved ; 





            for (qq = Order - LocalRequest + 1 ; qq <= Order ; qq++) { 

            for (pp = 1 ; pp <= qq - 1 ; pp++) { 

                  BsplineBasis(Order 
            - qq + 2,pp) = BsplineBasis(1,pp) ; 



                BsplineBasis(
            1,qq) = 0.0e0 ; 

            for (ss = Order - LocalRequest + 1 ; ss <= qq ; ss++) { 

                  BsplineBasis(Order 
            - ss + 2,qq) = 0.0e0 ; 



            for (pp = 1 ; pp <= qq - 1 ; pp++) { 

                  Inverse 
            = 1.0e0 / (FlatKnots(ii + pp) - FlatKnots(ii - qq + pp + 1)) ; 

                  Factor  
            = (Parameter - FlatKnots(ii - qq + pp + 1)) * Inverse ; 

                  Saved 
            = Factor *                 BsplineBasis(1,pp) ; 

                  BsplineBasis(
            1,pp) *= (1.0e0 - Factor) ; 

                  BsplineBasis(
            1,pp) += BsplineBasis(1,qq) ; 

                  BsplineBasis(
            1,qq) = Saved ; 

                  LocalInverse 
            = (Standard_Real) (qq - 1* Inverse ; 

            for (ss = Order - LocalRequest + 1 ; ss <= qq ; ss++) { 

            Saved 
            = LocalInverse * BsplineBasis(Order - ss + 2, pp) ; 

            BsplineBasis(Order 
            - ss + 2, pp) *= - LocalInverse  ; 

            BsplineBasis(Order 
            - ss + 2, pp) +=   BsplineBasis(Order - ss + 2,qq) ; 

            BsplineBasis(Order 
            - ss + 2,qq) = Saved ; 







              FINISH : 

            return (ReturnCode) ; 




            函數的作用是用來計算所有的基函數及其導數,并將結果以矩陣(數組)的形式保存。結合二次基函數的推導方法,將述代碼寫成公式的形式。函數的參數及其描述如下表所示:

            變量

            描述

            DerivativeRequest

            導數的次數

            Order

            B樣條基函數的階數(次數+1)

            FlatKnots

            節點矢量

            Parameter

            參數

            FirstNonZeroBspline

            第一個非零基函數的索引值

            BsplineBasis

            基函數值矩陣


            當導數次數DerivativeRequest大于B樣條基的階數Order時,將計算導數的次數設置為B樣條基的次數(Order-1)。程序代碼如下所示:

             

              LocalRequest = DerivativeRequest ; 

            if (DerivativeRequest >= Order) { 

                LocalRequest 
            = Order - 1 ; 


             

            對B樣條基數計算結果矩陣BsplineBasis存儲空間進行檢查。若存儲空間不足,則會退出,程序代碼如下所示:

             

            if (BsplineBasis.LowerCol() != 1 || 

                  BsplineBasis.UpperCol() 
            < Order || 

                  BsplineBasis.LowerRow() 
            != 1 || 

                  BsplineBasis.UpperRow() 
            <= LocalRequest) { 

                ReturnCode 
            = 1

            goto FINISH ; 


             

            確定參數Parameter所在的節點區間的下標(索引值),程序代碼如下所示:

             

            NumPoles = FlatKnots.Upper() - FlatKnots.Lower() + 1 - Order ; 

              BSplCLib::LocateParameter(Order 
            - 1

                FlatKnots, 

                Parameter, 

                Standard_False, 

                Order, 

                NumPoles
            +1

                ii, 

                            NewParameter) ; 


            確定參數Parameter所在區間的算法是用二分法搜索得到。程序代碼如下所示:

             

            //======================================================================= 

            //function : Hunt 

            //purpose  :  

            //======================================================================= 

            void BSplCLib::Hunt (const Array1OfReal& XX, 

            const Standard_Real X, 

                 Standard_Integer
            &   Ilc) 



            // replaced by simple dichotomy (RLE) 

              Ilc 
            = XX.Lower(); 

            const Standard_Real *px = &XX(Ilc); 

              px 
            -= Ilc; 

            if (X < px[Ilc]) { 

                Ilc
            --

            return



              Standard_Integer Ihi 
            = XX.Upper(); 

            if (X > px[Ihi]) { 

                Ilc 
            = Ihi + 1

            return



              Standard_Integer Im; 

            while (Ihi - Ilc != 1) { 

                Im 
            = (Ihi + Ilc) >> 1

            if (X > px[Im]) Ilc = Im; 

            else            Ihi = Im; 






            確定參數所在區間[ui,ui+1)后,可得到第一個非零基函數的索引值為i-p;

              FirstNonZeroBsplineIndex = ii - Order + 1 ;

            基函數計算的主要算法代碼如下所示:

             

            BsplineBasis(1,1= 1.0e0 ; 

            for (qq = 2 ; qq <= Order - LocalRequest ; qq++) { 

                BsplineBasis(
            1,qq) = 0.0e0 ; 

            for (pp = 1 ; pp <= qq - 1 ; pp++) { 

            // 

            // this should be always invertible if ii is correctly computed  

            // 

                  Factor 
            = (Parameter - FlatKnots(ii - qq + pp + 1)) 

            / (FlatKnots(ii + pp) - FlatKnots(ii - qq + pp + 1)) ; 

                  Saved 
            = Factor *    BsplineBasis(1,pp) ; 

                  BsplineBasis(
            1,pp) *= (1.0e0 - Factor) ; 

                  BsplineBasis(
            1,pp) += BsplineBasis(1,qq) ; 

                  BsplineBasis(
            1,qq) = Saved ; 






            其中:

            wps_clip_image-13697為節點區間[ui,ui+1)上的基函數左邊部分的系數;

            wps_clip_image-7128為節點區間[ui-1,ui)上的基函數右邊部分的系數;

             

            六、 程序示例 Sample Codes

            將上述內容以一個簡單示例程序來驗證,程序代碼如下所示:

             

            /* 

            *    Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved. 



            *        File    : Main.cpp 

            *        Author  : eryar@163.com 

            *        Date    : 2013-03-09 

            *        Version :  



            *    Description : Learn the B-Spline Curve library in the Open Cascade. 

            *                   

            */ 

            #include 
            <BSplCLib.hxx> 

            #include 
            <math_Matrix.hxx> 

            #include 
            <TColStd_Array1OfReal.hxx> 

            #include 
            <TColStd_Array1OfInteger.hxx> 

            #include 
            <Geom2d_BSplineCurve.hxx> 

            #pragma comment(lib, 
            "TKernel.lib"

            #pragma comment(lib, 
            "TKMath.lib"

            #pragma comment(lib, 
            "TKG2d.lib"

            int main(int argc, char* argv[]) 



            // Knot vector: [0,0,0,1,2,3,4,4,5,5,5] 

            TColStd_Array1OfReal knotSeq(
            111); 

                knotSeq.Init(
            0); 

                knotSeq.SetValue(
            10); 

                knotSeq.SetValue(
            20); 

                knotSeq.SetValue(
            30); 

                knotSeq.SetValue(
            41); 

                knotSeq.SetValue(
            52); 

                knotSeq.SetValue(
            63); 

                knotSeq.SetValue(
            74); 

                knotSeq.SetValue(
            84); 

                knotSeq.SetValue(
            95); 

                knotSeq.SetValue(
            105); 

                knotSeq.SetValue(
            115); 

                cout
            <<"Knot Sequence: [ "

            for (Standard_Integer i = 1; i <= knotSeq.Length(); i++



                    cout
            <<knotSeq.Value(i)<<" "



                cout
            <<"]"<<endl; 

                Standard_Integer knotsLen 
            = BSplCLib::KnotsLength(knotSeq); 

                TColStd_Array1OfReal knots(
            1, knotsLen); 

                TColStd_Array1OfInteger mults(
            1, knotsLen); 

            // Test Knots, Mults and Knot sequence of BSplCLib. 

            BSplCLib::Knots(knotSeq, knots, mults); 

                cout
            <<"Knots: [ "

            for (Standard_Integer i = 1; i <= knots.Length(); i++



                    cout
            <<knots.Value(i)<<" "



                cout
            <<"]"<<endl; 

                cout
            <<"Multiplicity: [ "

            for (Standard_Integer i = 1; i <= mults.Length(); i++



                    cout
            <<mults.Value(i)<<" "



                cout
            <<"]"<<endl; 

            if (BSplCLib::KnotForm(knots, 1, knotsLen) == BSplCLib_Uniform) 



                    cout
            <<"Knots is uniform."<<endl; 



            else 



                    cout
            <<"Knots is non-uniform."<<endl; 



                Standard_Real rValue 
            = 2.5

                Standard_Integer iOrder 
            = 2+1

                Standard_Integer iFirstNonZeroIndex 
            = 0

                math_Matrix bSplineBasis(
            111, iOrder, 0); 

                BSplCLib::EvalBsplineBasis(
            10, iOrder, knotSeq, rValue, iFirstNonZeroIndex, bSplineBasis); 

                cout
            <<"First Non-Zero Basis index: "<<iFirstNonZeroIndex<<endl; 

                cout
            <<bSplineBasis<<endl; 

            return 0




            上述代碼對節點矢量、重復度的概念的驗證,并以一個實例計算所有非零基函數的值。程序輸出為:

            Knot Sequence: [ 0 0 0 1 2 3 4 4 5 5 5 ]

            Knots: [ 0 1 2 3 4 5 ]

            Multiplicity: [ 3 1 1 1 2 3 ]

            Knots is uniform.

            First Non-Zero Basis index: 3

            math_Matrix of RowNumber = 1 and ColNumber = 3

            math_Matrix ( 1, 1 ) = 0.125

            math_Matrix ( 1, 2 ) = 0.75

            math_Matrix ( 1, 3 ) = 0.125

            Press any key to continue . . .

             

            七、 結論 Conclusion

            通過學習《The NURBS Book》并給合Open Cascade的源程序,理論聯系實際,使對NURBS的學習更輕松。

            根據B樣條基的遞推公式,B樣條曲線的局部性是通過節點來具體實現的。與Bezier曲線不同的就是增加了節點這個參數。根據Cox-deBoor遞推公式親自推導出一次、二次、三次B樣條基函數,可以加深對B樣條曲線的理解。

            計算給定節點矢量、次數及參數,計算參數所在區間上所有非零基函數算法的步驟為:

            l 通過二分法查找出參數所在的節點區間;

            l 根據B樣條基的局部支撐性,計算出所在節點區間上所有非零基函數;

             

            八、 致謝 Acknowledgments

            感謝曉天的支持與鼓勵。

             

            九、 參考文獻 Bibliography

            1. 趙罡,穆國旺,王拉柱譯Les Piegl,Wayne Tiller The NURBS Book(Second Edition) 2010 清華大學出版社

            2. 莫容,常智勇 計算機輔助幾何造型技術 2009 科學出版社

            3. 王仁宏,李崇君,朱春鋼 計算幾何教程 2008 科學出版社

             

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            2013-03-13 05:28 by http://essay-writing-site.co.uk
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