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            eryar

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            Open Cascade中的布爾操作

            Posted on 2013-01-17 22:23 eryar 閱讀(12316) 評(píng)論(19)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

            Open Cascade中的布爾操作

            Modeling Algorithms Boolean Operations

            eryar@163.com

            布爾操作(Boolean Operations)是通過兩個(gè)形狀(S1S2)的組合來生成新的形狀。布爾操作有如下幾種類型:

            u 并集操作FusionGets all the points in S1 or S2;

            u 交集操作CommonGets all the points in S1 and S2;

            u 差集操作Cut S1 by S2Gets all the points in S1 and not in S2;

            下圖所示為三種布爾操作:

            Boolean Operations

            1. BRepAlgoAPI_BooleanOperation

            BRepAlgoAPI_BooleanOperation是布爾操作的基類。

            2. BRepAlgoAPI_Fuse

            BRepAlgoAPI_Fuse執(zhí)行布爾并集操作。如下所示:

            TopoDS_Shape theBox1 = BRepPrimAPI_MakeBox(50,200,70); 
            
            TopoDS_Shape theBox2 = BRepPrimAPI_MakeBox(-30,150,70); 
            
            TopoDS_Shape FusedShape = BRepAlgoAPI_Fuse(theBox1,theBox2); 
            

            Fuse two boxes

            3. BRepAlgoAPI_Common

            BRepAlgoAPI_Common執(zhí)行布爾交集操作,如下所示:

            gp_Ax2 axe(gp_Pnt(10,10,10),gp_Dir(1,2,1)); 
            
            TopoDS_Shape theBox = BRepPrimAPI_MakeBox(axe,60,80,100); 
            
            TopoDS_Shape theWedge = BRepPrimAPI_MakeWedge(60.,100.,80.,20.); 
            
            TopoDS_Shape theCommonSurface = BRepAlgoAPI_Common(theBox,theWedge); 
            

            Compute the common surface

            4. BRepAlgoAPI_Cut

            BRepAlgoAPI_Cut執(zhí)行布爾差集操作,如下所示:

            TopoDS_Shape theBox = BRepPrimAPI_MakeBox(200,40,40); 
            
            TopoDS_Shape theSphere = BRepPrimAPI_MakeSphere(gp_Pnt(100,20,20),80); 
            
            TopoDS_Shape ShapeCut = BRepAlgoAPI_Cut(theSphere,theBox); 
            

            5. BRepAlgoAPI_Section

             

            Open Cascade中的布爾操作 Modeling Algorithms-Boolean Operations

            Feedback

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-11-01 13:09 by yyf
            你好,我想請教一下,OCC中布爾運(yùn)算的算法是什么?

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-11-01 20:30 by eryar
            你好,
            你是指的求交算法?
            @yyf

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-11-02 10:45 by yyf
            嗯,想知道求交的原理是什么。求交算法有很多種,實(shí)在是看不懂OCC的求交算法了……
            還有看代碼時(shí)有些東西不是很清楚,比如多次出現(xiàn)的"Pave"或者"PaveBlock"是什么,該怎么理解?
            我是個(gè)菜鳥,這些東西導(dǎo)師也不懂,只好求助了,萬分感謝!

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-11-02 11:57 by eryar
            目前對ModelingAlgorithms模塊還沒深究,不過可以參考下孫家廣的《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》,里面有對求交的介紹,還比較詳細(xì),希望對你有所幫助。
            @yyf

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-11-02 20:41 by yyf
            萬分感謝!

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-11-03 13:49 by eryar
            不客氣。。。
            @yyf

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-01-20 13:28 by cxh
            OCC可以對兩個(gè)面進(jìn)行布爾運(yùn)算嗎

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-01-20 14:19 by eryar
            @cxh
            可以,就看結(jié)果是不是你想要的。在Draw Test Harness中輸入如下命令:
            pload ALL
            plane p1 0 0 0 0 0 1
            plane p2 0 0 0 1 0 0
            mkface f1 p1 -1 1 -1 1
            mkface f2 p2 -1 1 -1 1
            bop f1 f2
            bopcut bf
            vdisplay bf

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-28 11:24 by 啊啊啊
            博主您好,,occ是否有用曲面修剪實(shí)體的函數(shù)?

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-28 18:51 by eryar
            @啊啊啊

            可以試試這個(gè):
            BRepAlgoAPI_Section (const TopoDS_Shape &Sh, const Handle< Geom_Surface > &Sf, const Standard_Boolean PerformNow=Standard_True)

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-29 20:54 by 啊啊啊
            博主您好,晚上試了下您說的那個(gè)函數(shù),效果卻是求面與體的相交曲線~謝謝您,,我在摸索看看~

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-04-28 15:24 by liyunzhou
            博主您好,我初學(xué)OCC,你的博文給了我很大的幫助。請問OCC有兩個(gè)和布爾運(yùn)算有關(guān)的庫,TKBO和TKBool,里面分別有BRepAlgoAPI包和BRepAlgo包,分別有一些布爾運(yùn)算的類。他們的功能有什么區(qū)別呢?

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-04-28 23:14 by eryar
            @liyunzhou
            Hi,
            你好!

            記得原來看過文檔說明是BRepAlgoAPI中的算法較新,BRepAlgo中較老。
            功能上沒有區(qū)別,都是實(shí)現(xiàn)Boolean Operation.

            Best Regards,
            Shing Liu

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-04-29 14:13 by liyunzhou
            @eryar
            謝謝樓主!我再仔細(xì)看一下說明文檔。

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2017-03-15 19:10 by Sirius
            您好,我想問一下,occ中說不支持compsolid的bool運(yùn)算,也就是只支持能使用參數(shù)化表達(dá)的實(shí)體bool運(yùn)算么?
            還有就是,當(dāng)把一個(gè)實(shí)體離散化成為三角網(wǎng)后,occ會(huì)將一個(gè)三角形認(rèn)作為TopoDS_Face,并且將TopoDS_Face縫合成為TopoDS_ CompSolid,也就是COMPSOLID是么?
            如果您有空能回復(fù)一下將不勝感激。

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2017-03-17 09:15 by eryar
            @Sirius
            你好!

            occ支持compsolid的bool 運(yùn)算,前提是brep體中包含幾何曲線和曲面。

            當(dāng)你的brep是從stl之類的文件中導(dǎo)入的話,其中只包含三角網(wǎng)格數(shù)據(jù),是不能用bool運(yùn)算的。

            Best Regards,
            Shing Liu

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2017-03-29 21:26 by Sirius
            @eryar
            好的謝謝樓主,請問您有了解過三角網(wǎng)進(jìn)行bool運(yùn)算方面的內(nèi)容么?

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2017-03-30 21:40 by eryar
            @Sirius

            因?yàn)槿蔷W(wǎng)沒有朝向orientation信息,所以bool后不知道哪些要保留,哪些要去除,最多可以得到面與面相交的多段線,得不到bool后的實(shí)體模型。

            個(gè)人觀點(diǎn)。

            # re: Open Cascade中的布爾操作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2017-05-10 22:16 by eryar
            @eryar
            我看到three.js有個(gè)插件ThreeBSP,可以提供boolean operation,不知道支不支持網(wǎng)格的?
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