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            eryar

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            OpenSceneGraph 場景節點

            Posted on 2012-04-30 18:45 eryar 閱讀(2637) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

            OpenSceneGraph 場景節點

            一、OSG場景節點簡介及組合模式介紹

            OSG中的場景是樹形結構表示的層次結構,如下圖所示:

            Scene node

            Figure 1.1 OpenSceneGraph場景樹形層次結構

            根據其源碼中的注釋得知,OSG中場景節點的管理采用了組合(Composite)模式。先簡要介紹一下組合模式,其類圖為:

            Composite

            Figure 1.2 Composite Pattern's Structure

            使用組合模式的目的是為了將對象合成樹形結構以表示“部分—整體”的層次結構。Composite使得用戶對單個對象和組合的使用具有一致性。組合模式通常用于以下情況:

            l 你想表示對象的部分—整體層次結構;

            l 你希望用戶忽略組合對象與單個對象的不同,用戶將統一地使用組合結構中的所有對象;

            為了達到葉子節點與組合節點的一致性,也可以給葉子節點定義與組合節點一樣的操作,但是這些操作什么也不做,與引入Null Object模式類似,這里引入Null Operation

            組合模式中主要的參與者有三個:

            l Component

            n Declares the interface for objects in the composition

            n Implements default behavior for the interface common to all classes, as appropriate;

            n Declares and interface for accessing and managing its child components;

            n (optional)Defines an interface for accessing a component's parent in the recursive structure and implements it if that's appropriate;

            l Leaf

            n Represents leaf objects in the composition. A leaf has no children;

            n Defines behavior for primitive objects in the composition;

            l Composite

            n Defines behavior for components having children;

            n Stores child components;

            l Client

            n Manipulates objects in the composition through the Component interface.

            二、OSG中組合Composite模式的應用

            根據OSG的文檔得到其場景節點的類圖,如下圖所示:

            class

            Figure 1.3 Inheritance Diagram for osg::Node

            結合紅星標示出的三個類:osg::Nodeosg::Geodeosg::Group來講述組合模式的具體應用。以下為聲明類osg::Node時給出的注釋:

            /** Base class for all internal nodes in the scene graph.

            Provides interface for most common node operations (Composite Pattern).

            */

            osg::Node類為所有場景圖形的基類,為大多數能用節點操作提供接口,采用提組合模式。

            以下為聲明類osg::Geode時給出的注釋:

            /** A \c Geode is a "geometry node", that is, a leaf node on the scene graph

            * that can have "renderable things" attached to it. In OSG, renderable things

            * are represented by objects from the \c Drawable class, so a \c Geode is a

            * \c Node whose purpose is grouping <tt>Drawable</tt>s.

            */

            osg::Geode類是一個幾何節點,即場景節點中的一個葉子節點,可以把可渲染的東西綁定在它上面。在OSG中,可渲染的東西表示為由類Drawable生成的對象。所以,一個Geode目的就是使Drawable成組。具體實現的程序代碼為:

            typedef std::vector< ref_ptr<Drawable> > DrawableList;

            保護成員變量:

            DrawableList _drawables;

            以下為聲明類osg::Group時給出的注釋:

            /** General group node which maintains a list of children.

            * Children are reference counted. This allows children to be shared

            * with memory management handled automatically via osg::Referenced.

            */

            osg::Group節點維護一個孩子表,孩子是引用計數的。這樣就可以由內存管理機制來管理這些孩子。具體實現的程序代碼為:

            typedef std::vector< ref_ptr<Node> > NodeList;

            保護成員變量:

            NodeList _children;

            綜上所述,得出它們的類圖:

            Figure 1.4 OSG Node Class Diagram

            由類圖可知,這個類圖與圖1.2所示的組合模式的類圖相似。其中,類osg::Node可以看成是Component類,為所有的場景節點的通用操作聲明接口;osg::Geode類可看作Leaf類,是一個具體的可渲染的場景節點;osg::Group類可看作Composite類,它可以包含葉節點或其它節點。

            三、程序示例

            編程實現由多個模型來構成一個場景,為了簡便起見,模型由文件得到。場景的樹形層次結構如下圖所示:

            node

            Figure 1.5 Add More Models to Scene Graph

            程序代碼如下:

            //--------------------------------------------------------------------------

            // Copyright (c) 2012 eryar All Rights Reserved.

            //

            // File : Main.cpp

            // Author : eryar@163.com

            // Date : 2012-1-3 20:58

            // Version : 1.0v

            //

            // Description : Add more models to the Secne.

            //

            //==========================================================================

            #include <osg/Node>

            #include <osgDB/ReadFile>

            #include <osgViewer/Viewer>

            #include <osgViewer/ViewerEventHandlers>

            int main(int argc, char* argv[])

            {

            osgViewer::Viewer viewer;

            osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

            osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;

            root->addChild(osgDB::readNodeFile("glider.osg"));

            group->addChild(osgDB::readNodeFile("osgcool.osgt"));

            group->addChild(osgDB::readNodeFile("axes.osgt"));

            root->addChild(group);

            viewer.setSceneData(root);

            viewer.realize();

            viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);

            viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);

            return viewer.run();

            }

            程序效果圖如下圖所示:

            Figure 1.6 Render OSG Node

             

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