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            超越邏輯 (轉(zhuǎn))

            一個人和一臺機器分別呆在兩間封閉的屋子里,從外面看不見也聽不見什么,另一個人用傳真的方式對他和它進行提問,一段時間后,如果提問者沒有分辨出哪一個是人哪一個是機器的話,我們就可以認(rèn)為這臺機器能像人一樣思考。


            這是英國天才數(shù)學(xué)家阿蘭•圖靈在1950年提出的判斷計算機是否具有智能的測試。他預(yù)言,總有一天計算機可以通過編程獲得與人類競爭的智力。1997年,國際象棋棋王卡斯帕羅夫輸給了超級計算機“深藍(lán)”,沒有體力消耗、注意力永遠(yuǎn)集中、不受任何心理影響,面對這樣一個敵手,卡斯帕羅夫心力憔悴。在人類引以為自豪的智力游戲上擊敗人類,圖靈的預(yù)言實現(xiàn)了。可難道我們必須要承認(rèn)這臺冷冰冰、硬邦邦的機器是智能的,而且比我們還要聰明?

             


            智力之謎

            至少國際象棋是下不贏它了,但可以肯定,面對我那腦筋早已不靈光的老祖母都能聽懂的笑話,它會令人掃興地?zé)o動于衷,向它投以愛意的目光也得不到任何的回應(yīng)。那么憑什么說它是智能的?智能、智力是指什么?當(dāng)我們說一個人比另一個人更聰明時是什么意思?智力可以量化嗎?如果可以的話,是否能夠說一只貓比一只蝴蝶更聰明,一只蝴蝶比一只蚯蚓更聰明?如此一來,某種生物應(yīng)該擁有最少量的智力,這點智力能供它做些什么?而認(rèn)得鏡中的自己,并自信地問出:“魔鏡魔鏡告訴我,我是不是世界上最美的人?”又需要多少份的智力?

            這些問題令人著迷,不僅因為有趣,還在于貓擁有爬樹的能力,但不會思考自己為什么能夠爬樹,蝴蝶擁有飛翔的能力,但不會思考自己為什么能夠飛起來,我們蒙造物之青睞,進化出思考的能力,于是會去思考貓如何爬樹,蝴蝶如何飛翔,最終還要不可避免地來思考思考本身:智力究竟是什么?它是如何產(chǎn)生的?

            在西方,柏拉圖首先認(rèn)識到智力是由大腦產(chǎn)生的。2000多年后的1904年,一系列認(rèn)知實驗表明,同一個人在不同的認(rèn)知任務(wù)中都會表現(xiàn)的很出色,英國心理學(xué)家斯皮爾曼由此提出在我們的智力活動中,有一個通用因素(general factor)發(fā)揮著決定性作用。在將這個通用因素量化后,我們得到了評判一個人聰明程度的標(biāo)準(zhǔn)——智商(IQ:intelligence quotient)。

            雖然以前也可以通過經(jīng)驗對一個人的智力水平做出八九不離十的推斷,但現(xiàn)在我們有了更簡單的辦法——給他做一套智商測試題,看看分?jǐn)?shù)如何。僅憑一個分?jǐn)?shù)就對一個人聰明與否下定論似乎顯得過于草率,但事實是智商已成為這個世界上繼階級、種族之后又一個將人與人區(qū)分出差別的工具,而且不得不承認(rèn)它很有效。


            正如在無數(shù)個蘋果掉落于地上之后牛頓才發(fā)現(xiàn)萬有引力一樣,從經(jīng)驗上升到理論需要一個漫長的過程。在智商這個評判智力水平的標(biāo)準(zhǔn)大行其道之時,我們對智力是什么以及它是如何產(chǎn)生的卻仍然一無所知。當(dāng)然,這些問題并沒有被科學(xué)家遺忘,只要時機成熟,他們就要有所作為。

            2000年,腦科學(xué)家約翰·鄧肯在用不同類型、不同難度的智商測試題為難受試者時發(fā)現(xiàn),大腦為了完成任務(wù),總是會征召同一塊皮層區(qū)域——側(cè)額葉(lateral frontal cortex)。這似乎表明側(cè)額葉的功能與所謂的通用因素密切相關(guān),換句話說,側(cè)額葉在智力產(chǎn)生過程中起到了關(guān)鍵性作用。從整個大腦到一塊皮層,智力的來源范圍縮小了,但隨后的研究又將這個范圍擴大了一些,執(zhí)行任務(wù)者變?yōu)橐粋€額葉——頂葉網(wǎng)絡(luò),其成員包括側(cè)前額葉(lateral prefrontal cortex)、前扣帶回(anterior cingulate cortex)和后頂葉(posterior parietal cortices)。后頂葉取代側(cè)額葉成為關(guān)鍵角色,驅(qū)動整個網(wǎng)絡(luò)的運轉(zhuǎn),并且與智商高低直接相關(guān)。天才不是像我們以為的那樣,在醞釀奇思妙想時調(diào)動了普通人未曾開發(fā)過的神秘腦區(qū),而只是更充分地利用了后頂葉來解決問題。


            不過智商高就一定是天才嗎?天才就一定智商高?智商只有75的阿甘(電影《阿甘正傳》的主人公)用他奇跡般的一生質(zhì)疑了這一點。當(dāng)然這只不過是個電影,而現(xiàn)實生活中“雨人”的事跡是無可置疑的,智商一般在35至70之間的他們往往無法握住碗筷吃飯,穿衣疊被困難重重,但卻可以在30秒內(nèi)準(zhǔn)確算出2的64次方是多少;在初次聽到柴可夫斯基第一號鋼琴協(xié)奏曲幾小時后,將其行云流水般毫厘不差地彈奏出來……如果說這是一種異常情況,缺少普遍性的話,正常人中智商不高卻有所成就的人物會更具說服力,比如現(xiàn)任美國總統(tǒng)。

            看來智商并不代表一切,平日里不大會有人一直在推斷一組數(shù)字的末尾應(yīng)該是多少,或是根據(jù)前面的圖形去決定最后一個的樣子,而斯皮爾曼的認(rèn)知任務(wù)和智商測試題卻只考慮了這一種能力——分析、邏輯、推理。但事實上,我們并不必總是深思熟慮、條理清楚,瞬間的靈光閃現(xiàn)和大而化之的寬容、幽默很多時候會更有效,而這些也都是人類偉大的進化成果,需要被擴展到智力的概念里。

            應(yīng)運而生的是斯騰伯格的三元智力理論,他將智商所代表的通用因素歸屬為分析智力,除此之外還有創(chuàng)造性智力和實踐智力。前者包含了靈感、直覺、想象力等,在諸如即興作詩、給一幅卡通畫加上標(biāo)題時要用到。創(chuàng)造能力主要跟右半球有關(guān),這半個大腦負(fù)責(zé)音樂、繪畫、空間幾何以及想象和綜合等功能,一部分“雨人”的天分就是在左腦受損后才意外獲得的。后者指的是解決實際問題和做出決定的能力,因此當(dāng)我們嘲笑小布什的低智商時,不妨考慮下他是否在這方面有過人之處。

            從柏拉圖時代到現(xiàn)在,人類的進步僅限于把智力的誕生地從籠統(tǒng)的大腦鎖定至特定的皮層區(qū)域,至于大腦是如何通過智力活動為愛因斯坦、達(dá)爾文、秦始皇、毛澤東帶來巨大成就的,我們茫然無知。

             


            國際象棋與圍棋

            自從獲得了智慧,人類就一直試圖將它以不同的形式表現(xiàn)出來,于是才有了文學(xué)、藝術(shù)、思想……游戲也是之一,其中尤以國際象棋和圍棋歷史悠久、好者眾多,而且分別代表了西方和東方的思維方式、文化特點,因此這兩種智力游戲?qū)Υ竽X征用情況的不同,能夠說明些問題。

            對對弈時的大腦活動進行全程跟蹤記錄不現(xiàn)實而且沒必要,龐雜的數(shù)據(jù)無法加以區(qū)別和分析,弈者不可能自始至終都專注于棋局,總有些時候會注意力發(fā)散,大腦一片“空白”。實驗要在達(dá)到明確目的的前提下盡量簡化,棋手無需下一整盤棋,而是盯著顯示屏就可以了,上面每隔30秒會周期性地出現(xiàn)空白棋盤、棋子隨機擺放的棋盤、空白棋盤、正常的中盤對局,受試者被要求在對局出現(xiàn)時考慮白棋接下來的走法。空白棋盤和隨機棋盤起著參照作用,在將它們所引起的大腦活動從對局時的大腦活動中去除掉之后,留下來的便是純粹的思考痕跡。


            實驗結(jié)果顯示,在謀劃應(yīng)招的過程中,被認(rèn)為參與智力活動的大腦區(qū)域紛紛登場亮相,而頂葉是其中的主角。頂葉與視覺注意的維持和心理景象的產(chǎn)生密切相關(guān),愛因斯坦天才的可能來源之一便是他的頂葉比普通人寬。有趣的是,國際象棋與圍棋在對頂葉的重視上保持一致,但在對待左右腦的態(tài)度上出現(xiàn)了分歧,前者多利用左腦,而后者更傾向右腦。

            雖然都是棋類游戲,都是需要充分調(diào)動大腦資源的智力活動,但下國際象棋與下圍棋就像做數(shù)學(xué)題與作詩一樣存在著本質(zhì)的區(qū)別,而區(qū)別來自于規(guī)則:

            在國際象棋中,每個子身份不一、本領(lǐng)各異,兵只能步步前進,而馬可跳“日”,相可斜走,后則能控制四面八方。王是勝敗關(guān)鍵,一盤棋圍繞著如何將死對方的王與如何保護己方的王展開。開局時,雙方棋子站在黑白格中列陣以待,交戰(zhàn)時,用適當(dāng)?shù)淖幼叩竭m當(dāng)?shù)牡胤剑麥鐢秤猩α炕蛘紦?jù)有利位置。

            身份、地位帶來了獨特的天賦,但同時也帶來了限制,對子的使用、選擇要以其被賦予的固定價值為依據(jù):是策馬從斜刺里跳出,踩踏八方?還是驅(qū)車長途奔襲,控制兩線?開盤時的列陣布局是初始條件,棋子們必須先排隊站好,戰(zhàn)役才能拉開序幕。而戰(zhàn)役的目標(biāo)很清楚:刺王殺駕,這為整盤棋帶來了明確的最終結(jié)果。在一定的初始條件下,率領(lǐng)等級分明、價值固定的手下兵將去追求一個已知的明確結(jié)果,國際象棋即是如此。這個過程基本上要依靠邏輯來實現(xiàn),而邏輯正是左腦所擅長的。


            在圍棋中,子子相同,全無個性,由圍空多少來決定輸贏。初始時,棋盤上只有橫豎十九條線彼此交錯。弈者于交叉點處落子,從無到有,棋局的發(fā)展不受布局限制。每子落下,意在與已有之子相互勾連,控制四周道路,擴張勢力,壓迫對方。棋理重在對全局的整體把握,而非局部的具體得失。

            棋子間沒有區(qū)別、彼此平等使弈者不必費心選擇,信手拈來即可。初時棋盤的空無一物更是還人以自由,宏篇妙局盡藏于胸,隨棋勢發(fā)展而逐現(xiàn)。輸贏的判定取決于圍空多少,但沒有明確的終止條件,勝負(fù)存乎一心。運籌帷幄,無中生有,少受客觀限制,直達(dá)人心,圍棋的意境在于此。很顯然,這需要更多的直覺和靈感,綜合與想象,而右腦正是這方面的行家。

            規(guī)則的背后是文化。西方重視個體,鼓勵個性,擅長從一點入手,運用邏輯進行透徹的分析;而東方更在意整體,注重聯(lián)系,習(xí)慣從全局出發(fā),綜合各處信息,掌控大勢。東西方思維方式間存在如此區(qū)別并不令人感到新奇,而現(xiàn)在人們想要再為其添加些來自科學(xué)的佐證:直接通過實驗數(shù)據(jù)將這種差異描述出來。

            研究人員試圖從看待世界的角度上彰顯這種差異,他們讓歐美學(xué)生與中國學(xué)生觀察同一張圖片,圖片內(nèi)容包括突出的前景對象與相應(yīng)的背景襯托,比如原野上的一只獅子。受試者的眼球活動情況被同時記錄下來,以便對照。不出所料,前者的眼睛更快地集中在前景對象上,并對其保持了更為長久的熱情,而后者則對背景給予了更多時間的關(guān)注。

            對圖片的視覺偏好揭示了歐美學(xué)生可能更熱衷于分析獅子的性別、年齡,以及它目前的心情與精神狀態(tài),而中國學(xué)生也許更想知道在這夕陽西下的黃昏,這頭孤獨的獅子為何會出現(xiàn)在如此荒涼的地方,它打算做些什么?思維方式的差異不會與生俱來,但可以追溯到孩提時代,一位美國母親會對她的孩子說:“邁克,給你輛小卡車,你看它閃閃發(fā)光,還有四個輪子。”而中國父親的說法是:“兒子,我把車推給你,你再推回來,小心不要撞到墻,會壞的。”

             


            邏輯而已

            文化的不同導(dǎo)致了思維方式的不同,思維方式的不同導(dǎo)致了游戲規(guī)則的不同,游戲規(guī)則的不同導(dǎo)致了棋王的含恨落敗。

            人們很難對由硅片、各種聚合材料、電子器件、金屬線、鐵皮外殼組合而成,被鎖在柜子里,運行起來嗡嗡作響,重達(dá)1.4噸的“深藍(lán)”報以太多的敬意,但它確實戰(zhàn)勝了有血有肉,行動自如,能夠微笑說話,體重不到200斤的卡斯帕羅夫。而既然國際象棋是人類發(fā)明的,用來一較智力高下的游戲,那么就不得不承認(rèn)這臺機器擁有了智力,甚至已經(jīng)超過了人類。

            但偉大的成就僅限于分析智力,國際象棋的規(guī)則決定了這是一個邏輯游戲,而邏輯正是計算機所擅長的。根據(jù)每個子的性能、作用為其賦上值(會根據(jù)所在位置和棋局所處階段進行相對調(diào)整),比如兵:1;馬:3;相:3.5;車:5;后:10;王:100,根據(jù)棋子所在位置能夠控制的四方格數(shù)為該位置賦值,為當(dāng)前局面下己方子力對對方的威脅程度賦值,為當(dāng)前局面下己方王所處位置的安全性賦值……現(xiàn)在,棋盤上的一切都變成了數(shù)字,接下來要做的是對下步棋的可走位置進行徹底搜索,當(dāng)發(fā)現(xiàn)在把某一子落入某一格后,所有相應(yīng)的賦值加起來最大時,好了,就是這一步。

            這就是計算機對國際象棋的理解,而雖然人在玩這個游戲時也要不停地分析、推理,但肯定無法如計算機般絕對理性,當(dāng)太多的可能性導(dǎo)致邏輯無法勝任時,就只能靠直覺和想象力來幫忙了。另外人對棋局的分析是高效而富有彈性的,在考慮下步棋的走法時,根本不會去分析角落里目前毫無用處的車橫移一步可能帶來什么結(jié)果,但計算機會,因為它用的是最笨、最簡單的辦法:搜索再搜索,計算再計算。

            我們可以嘲笑計算機的笨蛋邏輯,但必須要承認(rèn)它很有效。依靠這種笨蛋邏輯,計算機下贏了擁有聰明邏輯,更有直覺幫忙的人,而正如卡斯帕羅夫所說:直覺帶來的棋往往更好、更巧妙。當(dāng)然做到這一點是需要代價的,那就是巨大的計算量,巧得很,不知疲倦和速度正是計算機的特長,“深藍(lán)”每秒至少可以計算2億步棋,卡斯帕羅夫呢?


            事情似乎是這樣的:計算機試圖在用一種勤能補拙的方式與人類抗衡,通過不厭其煩地將最簡單的邏輯重復(fù)重復(fù)再重復(fù),來完成人類幾乎一蹴而就的分析過程。而國際象棋的規(guī)則允許了這種可能性:邏輯分析是主角,雖然我們也要用到直覺。因此當(dāng)計算機的硬件保證了實現(xiàn)這種方式所需的計算量時,忽略鐵皮外殼與嗡嗡作響,我們迎來了一個可怕的對手。

            計算機的手段實在算不上高明,但在不知道對方是誰的情況下,我們多半會覺得這人極度冷靜、理智、思維嚴(yán)謹(jǐn),是個厲害的高手,智商肯定不低。所以盡管不情愿,也必須要承認(rèn)這機器是有智力的,雖然僅限于分析智力。知道真相后可能會有些不服氣,這么笨的方法!但就算對面是卡斯帕羅夫,如果你清楚了他每一步棋產(chǎn)生的確切經(jīng)過,恐怕也不會將原有的敬意保留太多。我們的敬畏來自神秘感。

            當(dāng)國際象棋特級大師們對人機大戰(zhàn)的未來前景越來越持悲觀態(tài)度的時候,李昌鎬、馬曉春們卻可能都還意識不到圍棋電腦棋手的存在,因為它們現(xiàn)在的水平只夠在業(yè)余級別的門口徘徊。顯然,這種天壤之別可以通過規(guī)則來解釋,圍棋是右腦游戲,是直覺、靈感、想象力的游戲,邏輯在這里不過是個小配角。因此面對落子成勢時的隨心所欲、把握全局時的模糊理解,計算機運用它的笨蛋邏輯牟足了勁卻仍是不知所以然,入不了門。

            所以我們大可不必認(rèn)為“深藍(lán)”及其后繼者的存在是對人類的無情挑戰(zhàn),并因此覺得受到了侮辱或感到沮喪不安。汽車跑得比我們快,輪船游得比我們快,計算器算的比我們快,但沒有人會對此憂心忡忡,因為這幫家伙只是在某方面比我們強,更重要的是,它們不過是些工具,誰會去嫉妒錘子和菜刀?前者可比拳頭硬,后者要比牙鋒利。“深藍(lán)”的優(yōu)勢是邏輯,但也僅限于此,不還是要乖乖聽主人的話?想要贏它也容易,大不了關(guān)機,用錘子也行。

             


            計算的宿命

            不過,計算機勤能補拙的法寶真的沒用了嗎?畢竟棋盤就那么大,子就那么多,總有下完的時候。理論上是可以的,如果能在每下一子之前,將其可能放入位置所帶來的可能變化,以及對最終結(jié)果的可能影響都統(tǒng)統(tǒng)計算個遍,還是有資格坐在李昌鎬對面的。但不幸的是,這種算法所需的計算量會使整個宇宙都顯得微不足道。

            只有退而求其次,不追求完美,而是通過某種算法得到一個差不多的下法就可以了。委曲求全的結(jié)果是,在當(dāng)前所能接受的計算量下,計算機還達(dá)不到業(yè)余一段的水平。看來要想取得更令人滿意的成績,必須擁有更好的算法和更快的計算速度。事實上這兩者都在進步,或許十年后今天的新聞是:一臺半個上海大的電腦向常昊挑戰(zhàn)圍棋,常昊為捍衛(wèi)人類尊嚴(yán)欣然迎戰(zhàn)。但也有可能電子計算機在達(dá)到物理極限時的計算速度,仍然無法形成對圍棋高手的威脅,那么就需要新生力量來接過重任了,比如量子計算機。

            現(xiàn)在好像已經(jīng)不是規(guī)則的問題了,而是計算量的問題。也就是說,只要計算量足夠大,運用計算機的笨蛋邏輯也能做到靈感、直覺、想象力做到的事。如果說面對邏輯上超越我們的機器,我們還能坦然自若的話,一臺直覺敏銳、充滿靈性的電腦恐怕不會再讓人放心。而照這個情形發(fā)展下去,終有一天,情感也可以通過計算來得到,邏輯成為萬能,機器全面超越人類。

            邏輯計算真的可以做到一切?越來越多的證據(jù)表明事實可能的確如此。神經(jīng)系統(tǒng)中的神經(jīng)細(xì)胞要在將來自其他神經(jīng)細(xì)胞的所有輸入信號進行整合后,做出下一步動作,即通過計算來決定是否發(fā)出后繼信號;神經(jīng)細(xì)胞用來接收輸入信號的樹狀突起(樹突),可以通過其小分支上大量的細(xì)刺狀突起(樹突棘)間的相互作用,完成基本的邏輯操作;生物大分子(如蛋白質(zhì))之間在遵循化學(xué)和物理規(guī)律發(fā)生相互作用的過程中,會形成“生物電路”,這種“生物電路”具有邏輯運算功能……這些發(fā)現(xiàn)似乎都在說明一件事:我們的邏輯、理性、直覺、靈感、想象力、創(chuàng)造力甚至情感、情緒等等所有的人之所以為人的屬性,歸根到底都來自于分子層面的邏輯計算,而這最根本的邏輯計算與計算機正在應(yīng)用的本質(zhì)上沒有什么不同,既然如此,將來的計算機為何做不到這一切?現(xiàn)在,問題變成了人是哪種計算機?


            肖邦天馬行空的樂曲與李白才華橫溢的詩篇都只不過是機械、精確的計算結(jié)果,這個結(jié)論令人很不舒服。還好,有個消息可以證明邏輯不是萬能的。好消息并不來自生命科學(xué)的前沿,而是源于一個上世紀(jì)三十年代被發(fā)現(xiàn)的數(shù)理邏輯定理——哥德爾不完備性定理。根據(jù)此定理,大腦這個邏輯系統(tǒng)很可能是不完備的。意思是我們總要去思考問題,但總會存在一些令我們頭疼的問題,這些問題通過分子層面的邏輯計算根本得不到答案。還有一些問題理論上是能得到明確答案的,但卻要花上讓你無法承受的時間,比如一百年。

            或許你會不以為然:對正在思考的問題,不是總能得出一個結(jié)果嗎?而且通常也用不了多長時間。對此的解釋是:大腦給了你一個近似答案。購物歸來,你皺著眉頭計算一共花了多少錢,不久之后得出了一個令人絕望的結(jié)果;圍棋對局中,你在判斷下一子落在何處最有利于棋局,思考片刻后,它出現(xiàn)在西北角的空曠地帶。前一個問題的答案是明確而唯一的,而后一個則模棱兩可,下在東南角也不是不行。存在如此區(qū)別的原因就在于,前者對大腦這個邏輯系統(tǒng)來說是可解問題,通過分子層面的邏輯計算能夠得到精確解。而后者是不可解問題,或者要花上百八十年才能計算出一個精確答案,于是大腦為了讓你不至于一輩子都耗在這步棋上,就給出了一個大概的近似解。我們一般將這個近似解的產(chǎn)生過程描述為“直覺”。


            大腦這個不完備的邏輯系統(tǒng)在面對難纏而又不得不解決的問題時,對其進行了“模糊化”處理,而這種“模糊”機制能力超群,效率極高,正是大腦神秘莫測的所在。看來計算機這個同樣不完備的邏輯系統(tǒng)想要在圍棋上與人一較高下,僅在計算量上下功夫是不夠的,還要在計算機制上做文章,以便達(dá)到人這臺計算機的水平。

            事情最終似乎可以這樣理解:大腦與計算機都是一個不完備的邏輯系統(tǒng),它們運用本質(zhì)上一樣的計算去解決問題,對形式上是邏輯的問題能夠得到精確解,對形式上是直覺的問題只能得到近似解。計算機在計算精確解上擁有速度優(yōu)勢,而大腦持有更高級的計算機制,能夠在短時間內(nèi)得出更好的近似解。在國際象棋中,邏輯的因素占到絕大部分,在圍棋中,直覺的成分處于優(yōu)勢地位。換句話說,在下國際象棋時,會有更多的精確解產(chǎn)生,而在下圍棋時,則需要更多的近似解。但在將整盤棋當(dāng)作一個問題考慮時,兩者都只能得到近似解,即不存在必勝的走法。

            由于國際象棋偏重邏輯,當(dāng)前的電子計算機以現(xiàn)有的計算機制,發(fā)揮計算速度優(yōu)勢,就能夠得出一個不錯的近似解,這個近似解可以比人得出的好,即戰(zhàn)勝棋王。而圍棋的直覺特性使計算機在計算機制上的劣勢一顯無遺,當(dāng)前可以提供的近似解與人相差甚遠(yuǎn)。而如果一味的用勤補拙,想達(dá)到人的水平,所需的計算量很可能會超過物理極限,因此必須要對計算機制進行改進。現(xiàn)在,問題的關(guān)鍵被鎖定在了計算機制,即計算方式上。


            對新計算方式的探求剛開始不久,在多位候選人當(dāng)中,除了量子計算的疊加態(tài)引人注目外,計算機科學(xué)家們最看好的是DNA計算。所謂DNA計算的基本思路是:以組成DNA分子鏈的四種堿基(A、T、C、G)為信息載體(相對于電子計算機中的0和1),通過DNA酶實現(xiàn)對DNA鏈的四種生物操作:切割、粘貼、插入、刪除(相對于電子計算機中的加、減)。

            可這還是計算機嗎?還是。計算的本質(zhì)沒變,只是物理性質(zhì)的加、減變成了化學(xué)性質(zhì)的切割、粘貼、插入、刪除,計算方式變了。十進制向二進制的轉(zhuǎn)變引發(fā)了信息革命,新的轉(zhuǎn)變會帶來什么?也許是真正的智能機器,向人類挑戰(zhàn)直覺、想象力的機器。

            計算機圍棋棋手戰(zhàn)勝李昌鎬們看來是早晚的事了,不過到那時,我們還可以說計算機并沒有全面超越人類,因為它沒有感情。而想要將感情也加入其中的話,可能需要一個更為理想的計算裝置、工作空間。于是,將來的某一天,當(dāng)我們欣賞自己的終極作品時,會驚愕地發(fā)現(xiàn):它擁有基于DNA計算的發(fā)達(dá)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),以及支持這個網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)正常運轉(zhuǎn)的呼吸系統(tǒng)、消化系統(tǒng)……他,就是一個人!而我們重復(fù)了進化曾經(jīng)做過的事。

            在路上,迎面走來一個人,擦肩而過時,你向他點頭示意,他微笑相應(yīng),你們心中同時在想:“真是個和善的人。”或許這才是圖靈測試的終極含義,人本身不就是一臺DNA計算機嗎?上帝制造。

            但之后呢?誰來負(fù)責(zé)進化的繼續(xù)?上帝還是人?

             

             

            發(fā)表于2007年7月刊《新發(fā)現(xiàn)》

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            posted on 2012-06-24 22:35 coreBugZJ 閱讀(676) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 技術(shù)視野Intelligence

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