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            coreBugZJ

            此 blog 已棄。

            2012年6月4日 #

            POJ 1067 取石子游戲

                 摘要: 博弈論的問題,需要證明一些結(jié)論。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 16:05 coreBugZJ 閱讀(5470) | 評論 (0)編輯 收藏

            POJ 2068 Nim

                 摘要: 博弈DP ,記憶化搜索。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 16:03 coreBugZJ 閱讀(894) | 評論 (0)編輯 收藏

            POJ 2975 Nim

                 摘要: 經(jīng)典 Nim 博弈。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 16:01 coreBugZJ 閱讀(997) | 評論 (0)編輯 收藏

            軟件開發(fā)中的破窗效應(yīng) (轉(zhuǎn))

                 摘要: 我們一直在喊敏捷開發(fā),其實敏捷開發(fā)的一個很重要的目的就是消除浪費,防止破窗效應(yīng)的發(fā)生。事情太難,就讓它簡單,更簡單。流程太重,就讓它輕點,更輕點。盡量掃清開發(fā)的障 礙,消滅破窗形成的環(huán)境。下面我會從軟件構(gòu)建的很多方面來描述如何防止“軟件開發(fā)中的破窗”。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 15:25 coreBugZJ 閱讀(714) | 評論 (0)編輯 收藏

            多任務(wù)讓你走得更慢 (轉(zhuǎn))

                 摘要: 現(xiàn)代商務(wù)依靠多任務(wù)來完成工作。評價員工也基于的他們多任務(wù)能力。IT業(yè)人員會被例行指派到多個項目中去。我們是經(jīng)常在這樣做嗎?多任務(wù)起作用嗎?多任務(wù)的真正影響是什么?有別的選擇嗎?。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 15:22 coreBugZJ 閱讀(671) | 評論 (0)編輯 收藏

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