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            coreBugZJ

            此 blog 已棄。

            2012年6月4日 #

            POJ 1067 取石子游戲

                 摘要: 博弈論的問題,需要證明一些結論。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 16:05 coreBugZJ 閱讀(5447) | 評論 (0)編輯 收藏

            POJ 2068 Nim

                 摘要: 博弈DP ,記憶化搜索。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 16:03 coreBugZJ 閱讀(877) | 評論 (0)編輯 收藏

            POJ 2975 Nim

                 摘要: 經典 Nim 博弈。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 16:01 coreBugZJ 閱讀(976) | 評論 (0)編輯 收藏

            軟件開發中的破窗效應 (轉)

                 摘要: 我們一直在喊敏捷開發,其實敏捷開發的一個很重要的目的就是消除浪費,防止破窗效應的發生。事情太難,就讓它簡單,更簡單。流程太重,就讓它輕點,更輕點。盡量掃清開發的障 礙,消滅破窗形成的環境。下面我會從軟件構建的很多方面來描述如何防止“軟件開發中的破窗”。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 15:25 coreBugZJ 閱讀(691) | 評論 (0)編輯 收藏

            多任務讓你走得更慢 (轉)

                 摘要: 現代商務依靠多任務來完成工作。評價員工也基于的他們多任務能力。IT業人員會被例行指派到多個項目中去。我們是經常在這樣做嗎?多任務起作用嗎?多任務的真正影響是什么?有別的選擇嗎?。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 15:22 coreBugZJ 閱讀(649) | 評論 (0)編輯 收藏

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