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            coreBugZJ

            此 blog 已棄。

            編程的首要原則(s)是什么? (轉)

              寫于2009-3-9

              半年前,JoelOnSoftware和CodingHorror合搞的stackoverflow.com剛上線不久,我興沖沖地跑過去扔了一個問題:

              你們認為編程的首要原則是什么?

              作為我的學習原則的一個實踐:

            8. 學習一項知識,必須問自己三個重要問題:1. 它的本質是什么。2. 它的第一原則是什么。3. 它的知識結構是怎樣的。

              5個月過去了,這個問題到現在還有人回復,我得到了一大堆有意思的答案,忍不住翻譯過來與大家分享:

              1. 獲得最多認同的答案

            KISS – Keep It Simple Stupid

            DRY – Don’t Repeat Yourself

              一點不感到意外吧?

              注:DRY原則倒是比較好理解和實踐的。但KISS原則則是看上去直白,其實實踐起來不那么容易的一個原則,因為simple和stupid的定義并不是每個人、在每個場景下都是一致且明顯的,一個人的simple可能是另一個人的stupid,一個人的stupid可能是另一個人的unnecessary。一旦一個標準取決于具體場景,事情就不那么簡單了。所以我們經常要說“It depends”。

              2. 獲得第二認同的答案

            寫代碼時時刻設想你就是將來要來維護這坨代碼的人。

              在這個答案后面有人添加到:

            最好設想你的代碼會被一個揮著斧頭的精神病來維護。

              有人接著又YY道:

            而且這個揮著斧頭的精神病還知道你住在哪兒。1

              注:其實這個原則在設計API時也有用:

            寫API時時刻設想你就是要去使用這坨API的人。

              3. 一些眾所不一定周知的答案

            先弄清你的問題是什么!

              弄清問題永遠是問題解決過程中的第一步和最重要的一步。

            代碼只是工具,不是手段。

              不知道怎么最好地解決你手頭的問題(注:需求、架構、算法,技術選型,etc..),寫上一萬坨代碼也是浪費比特。

            知道什么時候不該編碼

              (類似條目:YAGNI——“你并不需要編寫這坨代碼!”,針對你的需求編碼,“寫你所需”,別做“聰明事”,為一個不確定的未來編碼。同時也注意模塊化設計,以便能在未來新增需求時無痛擴充系統)

            永遠不要假定你已經了解一切了!

            不作沒有證據的推論。

            想清楚了再編寫。類似條目:如果方案在你腦子里面或者紙上不能工作,寫成代碼還是不能工作。

              4. 一些眾所很可能周知的答案:

            越懶越好。

            過早優化是一切罪惡的根源。

            不要重新發明輪子。

            測試通過前說什么“它可以工作”都是純扯淡。

            了解你的工具。

            一切以用戶需求為導向。

            利用分治、抽象,解開子問題之間的耦合。

              5. 最幽默的答案

            咖啡進,代碼出。(Coffee in, Code out)2

              最后,整個問題的 thread 在這里

              Footnotes:

            1. 事實上后面有人指出這是 Martin Golding 的一句名言 [↩]
            2. 參見 Garbage in, Garbage out. [↩]

            posted on 2012-04-20 16:32 coreBugZJ 閱讀(367) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 技術視野Software

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