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最新評(píng)論
1.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
大俠 我的QQ334276315 我shadowmap有個(gè)問(wèn)題 急需請(qǐng)教你 如果看到就加我一下 萬(wàn)分感謝!
--koufeng
2.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:334276315@qq.com
--koufeng
3.?re: 結(jié)合opengl加cg語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么實(shí)現(xiàn)的啊,哪里有這方面資料
--飄渺青衣
4.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:314714136@qq.com
--san
5.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹(shù)的LOD技術(shù)
您好,最近在學(xué)習(xí)LOD方面的知識(shí),能發(fā)下這個(gè)Demo的源碼嗎,我的郵箱是709885067@qq.com
--會(huì)說(shuō)話(huà)的啞巴
6.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹(shù)的LOD技術(shù)
您好,能發(fā)一下代碼嗎?master3758@gmail.com,謝謝了~
--crazyb0y
7.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
謝謝!正好碰到這個(gè)問(wèn)題!
--pandawuwyj
8.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感謝啊,正好遇到這個(gè)問(wèn)題
--hy
9.?re: 水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理
@abuby
將頂點(diǎn)用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標(biāo),變換到紋理坐標(biāo)就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10.?倒影圖如何貼圖???
@Little Star
我可以在OpenGL里實(shí)現(xiàn)渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進(jìn)行貼圖?紋理坐標(biāo)該如何計(jì)算呢?還請(qǐng)你賜教一下,謝謝!
--abuby
閱讀排行榜
1.?關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(6536)
2.?水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理(4540)
3.?opengl場(chǎng)景保存成BMP文件(3925)
4.?shadow map 陰影圖算法的思考(3651)
5.?【轉(zhuǎn)】不當(dāng)使用memset函數(shù)帶來(lái)的麻煩問(wèn)題(2823)
6.?淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹(shù)的LOD技術(shù)(2763)
7.?vertex shader texture 訪問(wèn)紋理的方法(2491)
8.?結(jié)合opengl加cg語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)地形渲染初步研究(2059)
9.?Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖 (2053)
10.?簡(jiǎn)易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)(1878)
評(píng)論排行榜
1.?水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理(9)
2.?【轉(zhuǎn)】不當(dāng)使用memset函數(shù)帶來(lái)的麻煩問(wèn)題(7)
3.?關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(7)
4.?簡(jiǎn)易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)(7)
5.?shadow map 陰影圖算法的思考(6)
Computer Graphics
shadow map 陰影圖算法的思考
posted @
2009-10-13 23:34
Little Star 閱讀(3651) |
評(píng)論 (6)
編輯
vertex shader texture 訪問(wèn)紋理的方法
posted @
2009-10-13 09:02
Little Star 閱讀(2491) |
評(píng)論 (4)
編輯
水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理
posted @
2009-10-12 00:48
Little Star 閱讀(4540) |
評(píng)論 (9)
編輯
Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖
posted @
2009-09-25 03:33
Little Star 閱讀(2053) |
評(píng)論 (2)
編輯
Texture Blending && Phone Model && Roam Terrain Utilize the Cg to realize
posted @
2009-09-24 02:09
Little Star 閱讀(1310) |
評(píng)論 (3)
編輯
改進(jìn)的roam terrain 效果圖
posted @
2009-09-21 01:00
Little Star 閱讀(1533) |
評(píng)論 (2)
編輯
關(guān)于 roam terrain 的疑問(wèn)
posted @
2009-09-20 00:29
Little Star 閱讀(484) |
評(píng)論 (0)
編輯
簡(jiǎn)易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)
摘要: 簡(jiǎn)易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)
閱讀全文
posted @
2009-09-17 00:35
Little Star 閱讀(1878) |
評(píng)論 (7)
編輯
淺談基于gpu的水體的模擬 【cg語(yǔ)言】
摘要: cg 語(yǔ)言 gpu
閱讀全文
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2009-06-04 23:33
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評(píng)論 (3)
編輯
opengl場(chǎng)景保存成BMP文件
摘要: bmp文件格式 opengl場(chǎng)景 保存bmp文件
閱讀全文
posted @
2009-06-02 23:54
Little Star 閱讀(3925) |
評(píng)論 (1)
編輯
shadow map 初體驗(yàn)
posted @
2009-05-23 20:10
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評(píng)論 (2)
編輯
淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹(shù)的LOD技術(shù)
posted @
2009-05-11 11:42
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評(píng)論 (5)
編輯
關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
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2009-05-03 10:46
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評(píng)論 (7)
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結(jié)合opengl加cg語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)地形渲染初步研究
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2009-04-30 21:05
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評(píng)論 (3)
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