• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            小星星的天空

            O(∩_∩)O 小月亮的fans ^_^

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              16 隨筆 :: 0 文章 :: 61 評論 :: 0 Trackbacks


                     今天考慮程序的優化問題,突然想到說現在vetex shader已經可以訪問紋理資源了,可以把訪問高度圖的操作轉移
            到vetex shader中去做計算,GPU訪問紋理的速度要比CPU訪問內存快多了吧(我是這么認為的)。不過遇見一個問題。
            用tex2D訪問出來的值怪怪的,不是我要的高度紋理值,后來發現如果fragment shader里面訪問了別的紋理會影響到vetex里
            面的,上網google了一下,好多人都說得用 tex2DLod才行,試了下一點好轉的跡象都沒有,又有人說紋理得是float的,參照
            著改了下,還是不行。(很多時候在網上查到的都不好用,當然也有好用的,有點廢話,哈哈)
                    后來突然發現我的sampler都沒有跟寄存器綁定,綁定了以后就好了,很奇怪,難道說只調用cgGLSetTextureParameter
            并不能實現紋理的綁定?   現在我把所有sampler都跟一個寄存器綁定后就一切正常了。

            就像這樣:
            //--------------------------------------------------------------------------------
            sampler2D t10 :TEXUNIT0;//地面高度圖,    其他的sampler也需要綁定到寄存器才會好用

            OutPut xS_v(float4 ipos:POSITION,
                        float2 tex:TEXCOORD0,
                        float3 normal:NORMAL)
            {
                OutPut OUT;                            //out是關鍵字
                ipos.y =tex2D(t10,tex).z*256;
            //---------------------------------------------------------------------------------


            cg語言運行出來的結果經常怪怪的,有一次我故意寫錯了一句話,結果編譯也能通過,只是顯示出來的完全不
            是我想要的,有沒有高人指點一下,多謝!!


            不過把訪問高度圖改到用GPU訪問紋理后,效果還是很明顯的,速度提升了差不多一倍。




            posted on 2009-10-13 09:02 Little Star 閱讀(2482) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Computer Graphics

            評論

            # re: vertex shader texture 訪問紋理的方法 2009-10-13 10:05 小熙
            你好,請教一個問題,在繪制三角形的時候是怎樣利用 ipos.y值的,Cpu程序要做相應的關聯嗎?謝謝  回復  更多評論
              

            # re: vertex shader texture 訪問紋理的方法 2009-10-13 15:43 littlestar
            @小熙
            本來我的三角形得Y值是在cpu中讀取得高度圖中的值,高度圖存在一個二維數組中。現在是根據傳進vertex里的x,z值計算出來的紋理坐標uv訪問得紋理,(把高度圖設置成紋理)(實際上也可以cpu直接給出三角形各個點的對應高度圖紋理坐標,然后在vetex里面得到高度)不知道說明白沒,呵呵  回復  更多評論
              

            # re: vertex shader texture 訪問紋理的方法 2009-10-13 17:12 李熙建
            @littlestar
            紋理坐標uv是編譯器自動從紋理的(0,0)~(x,z)的吧,貌似x,z不用從CUP傳到GPU(不知道理解正確不?),我的問題是,GPU得到了ipos.y之后還要不要給vetex的y賦值呢,ipos.y到vetex.y是自動關聯的嗎?謝謝  回復  更多評論
              

            # re: vertex shader texture 訪問紋理的方法 2009-10-13 22:31 Little Star
            @李熙建
            你說的也可以,兩種方法都行,依你的需要而定。總之最終你需要獲得一個紋理的uv值來訪問紋理,得到高度后怎么用那也視個人需求而定,我是用它來得到高度后進行mvp變換,輸出頂點位置。  回復  更多評論
              

            久久99亚洲网美利坚合众国| 麻豆国内精品久久久久久| 久久无码中文字幕东京热 | 97久久香蕉国产线看观看| 91精品国产高清久久久久久io| 久久99久久成人免费播放| 久久AV高潮AV无码AV| 国产91久久精品一区二区| 亚洲午夜久久久| 久久精品国产91久久麻豆自制| 一本一本久久a久久精品综合麻豆| 亚洲欧美成人综合久久久| 国产精品久久久久一区二区三区| 国产成人无码精品久久久性色| 99久久国产综合精品五月天喷水 | 2022年国产精品久久久久| 久久亚洲精品无码播放| 久久综合丝袜日本网| 久久狠狠高潮亚洲精品| 少妇无套内谢久久久久| 久久影视国产亚洲| 国产L精品国产亚洲区久久| 国产国产成人精品久久| 日日躁夜夜躁狠狠久久AV| 午夜精品久久久久9999高清| 精品无码久久久久久久动漫| 亚洲国产精品婷婷久久| AV无码久久久久不卡蜜桃 | 亚洲αv久久久噜噜噜噜噜| 国内精品久久久久影院老司 | 亚洲AV无码久久| 人妻少妇久久中文字幕一区二区| 97香蕉久久夜色精品国产| 日韩欧美亚洲综合久久影院Ds| 久久国产综合精品五月天| 国产精品成人久久久久久久| 国产激情久久久久影院小草| 久久国产精品免费| 久久夜色精品国产亚洲| 麻豆成人久久精品二区三区免费| 亚洲成色www久久网站夜月|