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            小星星的天空

            O(∩_∩)O 小月亮的fans ^_^

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            今天加載一個3ds模型,運行時提示說
            Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted.
            明明以前都好用了的,納悶得很。
            仔細查看了下代碼,發現了一處錯誤.
            請看代碼:
             

            //  下面的函數讀出3ds文件的主要部分
            void C3ds::ProcessNextChunk(t3DModel *pModel, tChunk *pPreviousChunk)
            {
             t3DObject newObject = {0};     // 用來添加到對象鏈表
             tMaterialInfo newTexture = {0};    // 用來添加到材質鏈表
             unsigned int version[10] = {0};     // 保存文件版本                          注意:此處以前為unsigned int version10 = 0;  之所以發生那個錯誤,原因是
                                                                                                                                 這里只聲明了一個變量,下面卻那他的地址當讀取文件的目的地址
                                                                                                                                 當讀取字節數超過4時,就會引起上面那個錯誤。 

             int buffer[50000] = {0};     // 用來跳過不需要的數據
             m_CurrentChunk = new tChunk;    // 為新的塊分配空間  

             //  下面每讀一個新塊,都要判斷一下塊的ID,如果該塊是需要的讀入的,則繼續進行
             //  如果是不需要讀入的塊,則略過

             // 繼續讀入子塊,直到達到預定的長度
             while (pPreviousChunk->bytesRead < pPreviousChunk->length)
             {
              // 讀入下一個塊
              ReadChunk(m_CurrentChunk);

              // 判斷塊的ID號
              switch (m_CurrentChunk->ID)
              {
              case VERSION:       // 文件版本號
               
               // 在該塊中有一個無符號短整型數保存了文件的版本
               
               // 讀入文件的版本號,并將字節數添加到bytesRead變量中
               m_CurrentChunk->bytesRead += fread(&version, 1, m_CurrentChunk->length - m_CurrentChunk->bytesRead, m_FilePointer);

               // 如果文件版本號大于3,給出一個警告信息
               if (version[0] > 0x03)      // 注意:此處原為version0 > 0x03
                MessageBox(NULL, "This 3DS file is over version 3 so it may load incorrectly", "Warning", MB_OK);
               break;

              case OBJECTINFO:      // 網格版本信息
               
               // 讀入下一個塊
               ReadChunk(m_TempChunk);

               // 獲得網格的版本號
               m_TempChunk->bytesRead += fread(&version, 1, m_TempChunk->length - m_TempChunk->bytesRead, m_FilePointer);

               // 增加讀入的字節數
               m_CurrentChunk->bytesRead += m_TempChunk->bytesRead;

               // 進入下一個塊
               ProcessNextChunk(pModel, m_CurrentChunk);
               break;

              case MATERIAL:       // 材質信息

               // 材質的數目遞增
               pModel->numOfMaterials++;

               // 在紋理鏈表中添加一個空白紋理結構
               pModel->pMaterials.push_back(newTexture);

               // 進入材質裝入函數
               ProcessNextMaterialChunk(pModel, m_CurrentChunk);
               break;

              case OBJECT:       // 對象的名稱
                
               // 該塊是對象信息塊的頭部,保存了對象了名稱

               // 對象數遞增
               pModel->numOfObjects++;
              
               // 添加一個新的tObject節點到對象鏈表中
               pModel->pObject.push_back(newObject);
               
               // 初始化對象和它的所有數據成員
               memset(&(pModel->pObject[pModel->numOfObjects - 1]), 0, sizeof(t3DObject));

               // 獲得并保存對象的名稱,然后增加讀入的字節數
               m_CurrentChunk->bytesRead += GetString(pModel->pObject[pModel->numOfObjects - 1].strName);
               
               // 進入其余的對象信息的讀入
               ProcessNextObjectChunk(pModel, &(pModel->pObject[pModel->numOfObjects - 1]), m_CurrentChunk);
               break;

              case EDITKEYFRAME:

               // 跳過關鍵幀塊的讀入,增加需要讀入的字節數
               m_CurrentChunk->bytesRead += fread(buffer, 1, m_CurrentChunk->length - m_CurrentChunk->bytesRead, m_FilePointer);
               break;

              default:
               
               //  跳過所有忽略的塊的內容的讀入,增加需要讀入的字節數
               m_CurrentChunk->bytesRead += fread(buffer, 1, m_CurrentChunk->length - m_CurrentChunk->bytesRead, m_FilePointer);
               break;
              }

              // 增加從最后塊讀入的字節數
              pPreviousChunk->bytesRead += m_CurrentChunk->bytesRead;
             }

             // 釋放當前塊的內存空間
             delete m_CurrentChunk;
             m_CurrentChunk = pPreviousChunk;
            }



            我想大家對這段代碼都很熟悉,不知大家是否也遇見過跟我類似的問題,也不知道我說明白了問題沒有,只希望對大家有所幫助O(∩_∩)O  。

            posted on 2009-05-03 10:46 Little Star 閱讀(6521) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Computer Graphics

            評論

            # re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2009-05-03 11:38 OwnWaterloo
            Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted。
            這個錯誤信息描述不太準確。
            其意思是,msvc在debug下為棧上自動變量周圍分配了一些保護空間。
            如果發生棧溢出, 就會寫到保護空間上去。
            這樣, 棧溢出就能被檢查出來, 并且告訴程序員, 某個變量附近的棧空間被破壞(腐壞?)了。


            所以要重現這個錯誤只要這樣:
            int a[1212];
            a[1986] = 0;

            或者, 樓主的代碼與下面更類似:
            int i;
            (&i)[ 1 ] = 0; // 取i的地址, 將其作為數組傳遞給fread。
            // 但其實這個“數組”, 只有一個元素。 也會發生溢出

            要修改, 要么一次只讀取一個version。
            要么將version改到合適大小(10就能保證一定不溢出嗎?)


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            # re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2009-05-03 15:02 shongbee2
            弱弱問問,您讀3DS文件是不是自己寫的?可以給我一個嗎?我現在正在學?我對里面的文件格式不是很了解,我寫的那個不能讀入包含拷貝鏡像變換的元素。也不能讀入a通道的材質。反正問題很多。如果您那個能正常讀取的話,可以把代碼發到我的郵箱里面去嗎?我的郵箱是shongbee2@126.com
            如果成功的話,一定重謝,因為他對我太重要了。謝謝。。。  回復  更多評論
              

            # re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2009-05-03 22:22 Little Star
            @OwnWaterloo
            謝謝你的提醒。
            這個錯誤的道理我當然明白,我起那樣的標題只是為了讓同樣遇見這個問題的人更容易的搜索到這。

            這個辦法也是權益之計,我想如果10不夠大,可能就得再曾加一些,因為實在是搞不懂3ds這個鬼格式。目前這個改動至少能讓我把我的所有3ds文件都加載進來。  回復  更多評論
              

            # re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2009-05-03 22:26 Little Star
            @shongbee2
            這個不是我自己寫的,也是從網上找的代碼,不過我把它整合到我的程序中了。
            我也不大了解3ds的格式,材質的讀取我也是從別的地方找的例子,照著上面做的。如果只能給你發一個可以讀取3ds文件格式的代碼O(∩_∩)O~  回復  更多評論
              

            # re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2009-05-04 18:35 shongbee2
            @Little Star
            哦,謝謝。。啦。。博主加油。。。  回復  更多評論
              

            # re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2011-05-30 14:44 hy
            感謝啊,正好遇到這個問題  回復  更多評論
              

            # re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2011-06-26 22:37 pandawuwyj
            謝謝!正好碰到這個問題!  回復  更多評論
              

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