今天考慮程序的優(yōu)化問題,突然想到說現(xiàn)在vetex shader已經(jīng)可以訪問紋理資源了,可以把訪問高度圖的操作轉(zhuǎn)移
到vetex shader中去做計算,GPU訪問紋理的速度要比CPU訪問內(nèi)存快多了吧(我是這么認(rèn)為的)。不過遇見一個問題。
用tex2D訪問出來的值怪怪的,不是我要的高度紋理值,后來發(fā)現(xiàn)如果fragment shader里面訪問了別的紋理會影響到vetex里
面的,上網(wǎng)google了一下,好多人都說得用 tex2DLod才行,試了下一點好轉(zhuǎn)的跡象都沒有,又有人說紋理得是float的,參照
著改了下,還是不行。(很多時候在網(wǎng)上查到的都不好用,當(dāng)然也有好用的,有點廢話,哈哈)
后來突然發(fā)現(xiàn)我的sampler都沒有跟寄存器綁定,綁定了以后就好了,很奇怪,難道說只調(diào)用cgGLSetTextureParameter
并不能實現(xiàn)紋理的綁定? 現(xiàn)在我把所有sampler都跟一個寄存器綁定后就一切正常了。
就像這樣:
//--------------------------------------------------------------------------------
sampler2D t10 :TEXUNIT0;//地面高度圖, 其他的sampler也需要綁定到寄存器才會好用
OutPut xS_v(float4 ipos:POSITION,
float2 tex:TEXCOORD0,
float3 normal:NORMAL)
{
OutPut OUT; //out是關(guān)鍵字
ipos.y =tex2D(t10,tex).z*256;
//---------------------------------------------------------------------------------
cg語言運行出來的結(jié)果經(jīng)常怪怪的,有一次我故意寫錯了一句話,結(jié)果編譯也能通過,只是顯示出來的完全不
是我想要的,有沒有高人指點一下,多謝?。?br>
不過把訪問高度圖改到用GPU訪問紋理后,效果還是很明顯的,速度提升了差不多一倍。