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            小星星的天空

            O(∩_∩)O 小月亮的fans ^_^

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            最近的工作:

            1.實現了刀客的動作控制。(md2文件,GPU實現幀動畫)。
            2.試驗了水面效果(有反射紋理映射,水面法線貼圖計算光照和擾動)。
            3.試驗了billboard效果。
            4.修改程序中的一些bug。

            有兩個個問題:
            1.OpenGL如何提高效率,歡迎指教!
            2.flt文件如何簡化,有好用的工具么,我的都是從3ds導過來的,面數太多了,不大適用。

            發幾張孬圖,貽笑大方!



            感覺水面反射加了樹的倒影反而變得怪怪的!!

            再來幾張前幾天截得圖


            這是我的小花園,大樹的紋理爛透了。




            小河流水 嘩啦啦……





            去掉地形的效果,感覺還蠻漂亮的,呵呵

            大家有什么看法盡量留言,您的關注就是對我最大的幫助!!

            posted on 2009-10-12 00:48 Little Star 閱讀(4525) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Computer Graphics

            評論

            # re: 發幾張新做的水面效果圖 主要應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 08:39 Touchsoft
            不錯,不錯。
            你主要閱讀的什么書或資料,說說吧 :)
            我也想學這方面。  回復  更多評論
              

            # re: 發幾張新做的水面效果圖 主要應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 12:53 陳昱(CY)
            整顆樹都是billboard也太節約資源了吧,一般都是一個樹枝上的葉子用一個四邊形  回復  更多評論
              

            # re: 發幾張新做的水面效果圖 主要應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:25 Little Star
            @陳昱(CY)
            這也正是我想討論的問題,現在一幀內做的事情太多了,怎樣才能提高渲染效率呢?  回復  更多評論
              

            # re: 發幾張新做的水面效果圖 主要應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:27 Little Star
            @Touchsoft
            先從OpenGL學起,然后看的Cg語言,還有引擎工具也要了解,開始時因為我的項目用到了vega,所以對圖像引擎的使用還算了解,后來研究了下orge,按照他的框架結合vega的模式,自己開發了現在這個東西。沒啥實用價值,個人娛樂:)  回復  更多評論
              

            # re: 發幾張新做的水面效果圖 主要應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:31 Little Star
            @陳昱(CY)
            還有個原因就是我這沒有樹的模型,只好這么湊活著,那位大哥有給我發一個
            xinghaizhou214@163.com 多謝多謝!
            圖元數不要太大,我手頭上有好多都是一個模型好幾萬個面的,渲染一個還行,渲染一片森林,我機器能累瘋了!  回復  更多評論
              

            # re: 水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:51 陳昱(CY)
            樹的資源我也沒有,目前收集了不少太空飛船模型,可惜也是高模的,沒有美工確實是一個人學習時的大問題...

            不過樹能不能用分型來實現呢,這樣算法可能很難,不過性能和效果應該很不錯,還可以LOD  回復  更多評論
              

            # re: 水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 22:38 Little Star
            @陳昱(CY)
            你說的到是個方法,等有時間試試,呵呵
              回復  更多評論
              

            # 倒影圖如何貼圖??? 2010-03-04 13:49 abuby
            @Little Star
            我可以在OpenGL里實現渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進行貼圖?紋理坐標該如何計算呢?還請你賜教一下,謝謝!  回復  更多評論
              

            # re: 水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2010-05-27 00:25 Little Star
            @abuby
            將頂點用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標,變換到紋理坐標就行了( x/z + 1)* 0.5;  回復  更多評論
              

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