最近的工作:
1.實(shí)現(xiàn)了刀客的動(dòng)作控制。(md2文件,GPU實(shí)現(xiàn)幀動(dòng)畫(huà))。
2.試驗(yàn)了水面效果(有反射紋理映射,水面法線貼圖計(jì)算光照和擾動(dòng))。
3.試驗(yàn)了billboard效果。
4.修改程序中的一些bug。
有兩個(gè)個(gè)問(wèn)題:
1.OpenGL如何提高效率,歡迎指教!
2.flt文件如何簡(jiǎn)化,有好用的工具么,我的都是從3ds導(dǎo)過(guò)來(lái)的,面數(shù)太多了,不大適用。
發(fā)幾張孬圖,貽笑大方!

感覺(jué)水面反射加了樹(shù)的倒影反而變得怪怪的!!
再來(lái)幾張前幾天截得圖

這是我的小花園,大樹(shù)的紋理爛透了。

小河流水 嘩啦啦……

去掉地形的效果,感覺(jué)還蠻漂亮的,呵呵
大家有什么看法盡量留言,您的關(guān)注就是對(duì)我最大的幫助!!