最近的工作:
1.實現了刀客的動作控制。(md2文件,GPU實現幀動畫)。
2.試驗了水面效果(有反射紋理映射,水面法線貼圖計算光照和擾動)。
3.試驗了billboard效果。
4.修改程序中的一些bug。
有兩個個問題:
1.OpenGL如何提高效率,歡迎指教!
2.flt文件如何簡化,有好用的工具么,我的都是從3ds導過來的,面數太多了,不大適用。
發幾張孬圖,貽笑大方!

感覺水面反射加了樹的倒影反而變得怪怪的!!
再來幾張前幾天截得圖

這是我的小花園,大樹的紋理爛透了。

小河流水 嘩啦啦……

去掉地形的效果,感覺還蠻漂亮的,呵呵
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