• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            小星星的天空

            O(∩_∩)O 小月亮的fans ^_^

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              16 隨筆 :: 0 文章 :: 61 評論 :: 0 Trackbacks

            最近的工作:

            1.實現了刀客的動作控制。(md2文件,GPU實現幀動畫)。
            2.試驗了水面效果(有反射紋理映射,水面法線貼圖計算光照和擾動)。
            3.試驗了billboard效果。
            4.修改程序中的一些bug。

            有兩個個問題:
            1.OpenGL如何提高效率,歡迎指教!
            2.flt文件如何簡化,有好用的工具么,我的都是從3ds導過來的,面數太多了,不大適用。

            發幾張孬圖,貽笑大方!



            感覺水面反射加了樹的倒影反而變得怪怪的??!

            再來幾張前幾天截得圖


            這是我的小花園,大樹的紋理爛透了。




            小河流水 嘩啦啦……





            去掉地形的效果,感覺還蠻漂亮的,呵呵

            大家有什么看法盡量留言,您的關注就是對我最大的幫助!!

            posted on 2009-10-12 00:48 Little Star 閱讀(4527) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Computer Graphics

            評論

            # re: 發幾張新做的水面效果圖 主要應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 08:39 Touchsoft
            不錯,不錯。
            你主要閱讀的什么書或資料,說說吧 :)
            我也想學這方面。  回復  更多評論
              

            # re: 發幾張新做的水面效果圖 主要應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 12:53 陳昱(CY)
            整顆樹都是billboard也太節約資源了吧,一般都是一個樹枝上的葉子用一個四邊形  回復  更多評論
              

            # re: 發幾張新做的水面效果圖 主要應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:25 Little Star
            @陳昱(CY)
            這也正是我想討論的問題,現在一幀內做的事情太多了,怎樣才能提高渲染效率呢?  回復  更多評論
              

            # re: 發幾張新做的水面效果圖 主要應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:27 Little Star
            @Touchsoft
            先從OpenGL學起,然后看的Cg語言,還有引擎工具也要了解,開始時因為我的項目用到了vega,所以對圖像引擎的使用還算了解,后來研究了下orge,按照他的框架結合vega的模式,自己開發了現在這個東西。沒啥實用價值,個人娛樂:)  回復  更多評論
              

            # re: 發幾張新做的水面效果圖 主要應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:31 Little Star
            @陳昱(CY)
            還有個原因就是我這沒有樹的模型,只好這么湊活著,那位大哥有給我發一個
            xinghaizhou214@163.com 多謝多謝!
            圖元數不要太大,我手頭上有好多都是一個模型好幾萬個面的,渲染一個還行,渲染一片森林,我機器能累瘋了!  回復  更多評論
              

            # re: 水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:51 陳昱(CY)
            樹的資源我也沒有,目前收集了不少太空飛船模型,可惜也是高模的,沒有美工確實是一個人學習時的大問題...

            不過樹能不能用分型來實現呢,這樣算法可能很難,不過性能和效果應該很不錯,還可以LOD  回復  更多評論
              

            # re: 水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 22:38 Little Star
            @陳昱(CY)
            你說的到是個方法,等有時間試試,呵呵
              回復  更多評論
              

            # 倒影圖如何貼圖??? 2010-03-04 13:49 abuby
            @Little Star
            我可以在OpenGL里實現渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進行貼圖?紋理坐標該如何計算呢?還請你賜教一下,謝謝!  回復  更多評論
              

            # re: 水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理 2010-05-27 00:25 Little Star
            @abuby
            將頂點用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標,變換到紋理坐標就行了( x/z + 1)* 0.5;  回復  更多評論
              

            久久精品国产免费| 女人高潮久久久叫人喷水| 久久久久久久亚洲Av无码| 国产成人精品免费久久久久| 精品久久香蕉国产线看观看亚洲 | 狠狠精品干练久久久无码中文字幕 | 99久久无码一区人妻| 国产高潮久久免费观看| 欧美日韩精品久久久久| 97久久久精品综合88久久| 国产精品一区二区久久精品无码 | 精品久久久噜噜噜久久久| 狠狠精品干练久久久无码中文字幕| 久久久久99这里有精品10| 国内精品久久久久国产盗摄| 久久精品国产99国产精品亚洲| 久久国产成人| 国内精品人妻无码久久久影院| 色天使久久综合网天天 | 国产A三级久久精品| 97久久精品人人澡人人爽| 精品久久久久久成人AV| 99久久综合国产精品免费| 大美女久久久久久j久久| 东京热TOKYO综合久久精品| 少妇无套内谢久久久久| 色悠久久久久久久综合网| 国产精品成人无码久久久久久| 精品国产一区二区三区久久久狼| 波多野结衣久久| 久久这里都是精品| 午夜视频久久久久一区| 久久精品18| 香蕉aa三级久久毛片| 久久夜色撩人精品国产| 久久综合一区二区无码| 久久久久九国产精品| 亚洲国产日韩综合久久精品| 日韩欧美亚洲综合久久影院Ds| 久久精品成人欧美大片| 久久精品桃花综合|