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最新評(píng)論
1.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
大俠 我的QQ334276315 我shadowmap有個(gè)問題 急需請(qǐng)教你 如果看到就加我一下 萬分感謝!
--koufeng
2.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:334276315@qq.com
--koufeng
3.?re: 結(jié)合opengl加cg語言實(shí)現(xiàn)地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么實(shí)現(xiàn)的啊,哪里有這方面資料
--飄渺青衣
4.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:314714136@qq.com
--san
5.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)
您好,最近在學(xué)習(xí)LOD方面的知識(shí),能發(fā)下這個(gè)Demo的源碼嗎,我的郵箱是709885067@qq.com
--會(huì)說話的啞巴
6.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)
您好,能發(fā)一下代碼嗎?master3758@gmail.com,謝謝了~
--crazyb0y
7.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
謝謝!正好碰到這個(gè)問題!
--pandawuwyj
8.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感謝啊,正好遇到這個(gè)問題
--hy
9.?re: 水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理
@abuby
將頂點(diǎn)用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標(biāo),變換到紋理坐標(biāo)就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10.?倒影圖如何貼圖???
@Little Star
我可以在OpenGL里實(shí)現(xiàn)渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進(jìn)行貼圖?紋理坐標(biāo)該如何計(jì)算呢?還請(qǐng)你賜教一下,謝謝!
--abuby
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2.?水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理(4537)
3.?opengl場景保存成BMP文件(3921)
4.?shadow map 陰影圖算法的思考(3649)
5.?【轉(zhuǎn)】不當(dāng)使用memset函數(shù)帶來的麻煩問題(2821)
6.?淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)(2761)
7.?vertex shader texture 訪問紋理的方法(2489)
8.?結(jié)合opengl加cg語言實(shí)現(xiàn)地形渲染初步研究(2054)
9.?Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖 (2050)
10.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)(1876)
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1.?水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理(9)
2.?【轉(zhuǎn)】不當(dāng)使用memset函數(shù)帶來的麻煩問題(7)
3.?關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(7)
4.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)(7)
5.?shadow map 陰影圖算法的思考(6)
關(guān)于 roam terrain 的疑問
這個(gè)是我實(shí)現(xiàn)出來的 roam terrain 地形
問題是,當(dāng)我在地形上漫游時(shí),網(wǎng)格必然會(huì)發(fā)生變化。不同層次的網(wǎng)格之間跳躍的很厲害,讓人覺得地形很不真實(shí),
有沒有人有好的辦法能解決?
posted on 2009-09-20 00:29
Little Star
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