小星星的天空
O(∩_∩)O 小月亮的fans ^_^
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯系
::
聚合
::
管理
::
16 隨筆 :: 0 文章 :: 61 評論 :: 0 Trackbacks
<
2009年9月
>
日
一
二
三
四
五
六
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
公告
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(16)
Computer Graphics(14)
(rss)
找工作(2)
(rss)
隨筆檔案
(16)
2009年10月 (5)
2009年9月 (5)
2009年6月 (2)
2009年5月 (3)
2009年4月 (1)
友情鏈接
一個NB的中學生
云風的BLOG
搜索
積分與排名
積分 - 42014
排名 - 522
最新評論
1.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
大俠 我的QQ334276315 我shadowmap有個問題 急需請教你 如果看到就加我一下 萬分感謝!
--koufeng
2.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學習,不知道大師能不能把源碼打給我學習一下呢?郵箱:334276315@qq.com
--koufeng
3.?re: 結合opengl加cg語言實現地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么實現的啊,哪里有這方面資料
--飄渺青衣
4.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學習,不知道大師能不能把源碼打給我學習一下呢?郵箱:314714136@qq.com
--san
5.?re: 淺談大規模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術
您好,最近在學習LOD方面的知識,能發下這個Demo的源碼嗎,我的郵箱是709885067@qq.com
--會說話的啞巴
6.?re: 淺談大規模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術
您好,能發一下代碼嗎?master3758@gmail.com,謝謝了~
--crazyb0y
7.?re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
謝謝!正好碰到這個問題!
--pandawuwyj
8.?re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感謝啊,正好遇到這個問題
--hy
9.?re: 水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理
@abuby
將頂點用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標,變換到紋理坐標就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10.?倒影圖如何貼圖???
@Little Star
我可以在OpenGL里實現渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進行貼圖?紋理坐標該如何計算呢?還請你賜教一下,謝謝!
--abuby
閱讀排行榜
1.?關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(6530)
2.?水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理(4537)
3.?opengl場景保存成BMP文件(3921)
4.?shadow map 陰影圖算法的思考(3649)
5.?【轉】不當使用memset函數帶來的麻煩問題(2821)
6.?淺談大規模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(2761)
7.?vertex shader texture 訪問紋理的方法(2489)
8.?結合opengl加cg語言實現地形渲染初步研究(2055)
9.?Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖 (2050)
10.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(1876)
評論排行榜
1.?水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理(9)
2.?【轉】不當使用memset函數帶來的麻煩問題(7)
3.?關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(7)
4.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(7)
5.?shadow map 陰影圖算法的思考(6)
改進的roam terrain 效果圖
面片數跟幀數永遠的讓人很矛盾。這樣以后突變就很不明顯了,肉眼幾乎發現不了,不過感覺有退化成普通的lod的趨勢。
當然,遠處的網格還是會有跳動現象,不過那已經很遠了,一般不會有人注意到發生了什么。
可是這樣大大增加了網格數量,應用下視景體剪除效果會比這個好很多吧!
posted on 2009-09-21 01:00
Little Star
閱讀(1531)
評論(2)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
Computer Graphics
評論
#
re: 改進的roam terrain 效果圖
2009-09-21 10:16
淘寶導購
不錯哦
回復
更多評論
#
re: 改進的roam terrain 效果圖[未登錄]
2009-09-23 16:39
vincent
贊一個...
回復
更多評論
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
shadow map 陰影圖算法的思考
vertex shader texture 訪問紋理的方法
水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理
Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖
Texture Blending && Phone Model && Roam Terrain Utilize the Cg to realize
改進的roam terrain 效果圖
關于 roam terrain 的疑問
簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮
淺談基于gpu的水體的模擬 【cg語言】
opengl場景保存成BMP文件
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © Little Star
一级a性色生活片久久无
|
91精品国产91久久综合
|
蜜桃麻豆www久久国产精品
|
伊人久久亚洲综合影院
|
亚洲国产另类久久久精品黑人
|
久久精品www人人爽人人
|
国产精品成人99久久久久91gav
|
午夜精品久久久久久
|
…久久精品99久久香蕉国产
|
色99久久久久高潮综合影院
|
久久国产免费观看精品
|
欧美成人免费观看久久
|
品成人欧美大片久久国产欧美
|
久久人妻无码中文字幕
|
久久国产综合精品五月天
|
久久久婷婷五月亚洲97号色
|
午夜精品久久影院蜜桃
|
欧美亚洲国产精品久久蜜芽
|
久久久久av无码免费网
|
久久久久女教师免费一区
|
国产亚洲综合久久系列
|
欧美噜噜久久久XXX
|
97久久国产露脸精品国产
|
欧美久久一区二区三区
|
国产精自产拍久久久久久蜜
|
99re这里只有精品热久久
|
久久久无码一区二区三区
|
亚洲精品高清国产一线久久
|
久久婷婷五月综合成人D啪
|
久久综合精品国产一区二区三区
|
久久久综合九色合综国产
|
热久久这里只有精品
|
久久精品国产亚洲麻豆
|
99久久成人18免费网站
|
99久久精品费精品国产
|
精品久久久久久无码不卡
|
日批日出水久久亚洲精品tv
|
亚洲国产一成久久精品国产成人综合
|
精品久久国产一区二区三区香蕉
|
国产精品免费久久久久电影网
|
国产精品久久久久乳精品爆
|