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1.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
大俠 我的QQ334276315 我shadowmap有個問題 急需請教你 如果看到就加我一下 萬分感謝!
--koufeng
2.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學習,不知道大師能不能把源碼打給我學習一下呢?郵箱:334276315@qq.com
--koufeng
3.?re: 結合opengl加cg語言實現地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么實現的啊,哪里有這方面資料
--飄渺青衣
4.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學習,不知道大師能不能把源碼打給我學習一下呢?郵箱:314714136@qq.com
--san
5.?re: 淺談大規模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術
您好,最近在學習LOD方面的知識,能發下這個Demo的源碼嗎,我的郵箱是709885067@qq.com
--會說話的啞巴
6.?re: 淺談大規模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術
您好,能發一下代碼嗎?master3758@gmail.com,謝謝了~
--crazyb0y
7.?re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
謝謝!正好碰到這個問題!
--pandawuwyj
8.?re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感謝啊,正好遇到這個問題
--hy
9.?re: 水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理
@abuby
將頂點用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標,變換到紋理坐標就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10.?倒影圖如何貼圖???
@Little Star
我可以在OpenGL里實現渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進行貼圖?紋理坐標該如何計算呢?還請你賜教一下,謝謝!
--abuby
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1.?關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(6523)
2.?水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理(4527)
3.?opengl場景保存成BMP文件(3914)
4.?shadow map 陰影圖算法的思考(3637)
5.?【轉】不當使用memset函數帶來的麻煩問題(2810)
6.?淺談大規模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(2741)
7.?vertex shader texture 訪問紋理的方法(2483)
8.?結合opengl加cg語言實現地形渲染初步研究(2049)
9.?Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖 (2047)
10.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(1869)
評論排行榜
1.?水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理(9)
2.?【轉】不當使用memset函數帶來的麻煩問題(7)
3.?關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(7)
4.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(7)
5.?shadow map 陰影圖算法的思考(6)
改進的roam terrain 效果圖
面片數跟幀數永遠的讓人很矛盾。這樣以后突變就很不明顯了,肉眼幾乎發現不了,不過感覺有退化成普通的lod的趨勢。
當然,遠處的網格還是會有跳動現象,不過那已經很遠了,一般不會有人注意到發生了什么。
可是這樣大大增加了網格數量,應用下視景體剪除效果會比這個好很多吧!
posted on 2009-09-21 01:00
Little Star
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所屬分類:
Computer Graphics
評論
#
re: 改進的roam terrain 效果圖
2009-09-21 10:16
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不錯哦
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re: 改進的roam terrain 效果圖[未登錄]
2009-09-23 16:39
vincent
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