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            麒麟子

            ~~

            導(dǎo)航

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            FlasCC例子研究之hellointerop

            例子中的注釋已經(jīng)很詳細(xì)了,我覺得逐行翻譯一下,就完全可以體現(xiàn)出此例子的意義

            #include <stdio.h>
            #include <string.h>
            #include "AS3/AS3.h"  //<-----大家注意這貨,它提供了C++中調(diào)用AS3的方法

            int main(int argc, char **argv)
            {

                /*

                   flascc使用GCC的inline asm語法來使你可以在C++編寫和調(diào)用AS3代碼。

                   想更詳細(xì)地了解匯編規(guī)則,可以參考下面的內(nèi)容

                   http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Extended-Asm.html

                   http://www.ibiblio.org/gferg/ldp/GCC-Inline-Assembly-HOWTO.html
                   值得說明的是,在flascc里調(diào)用采用內(nèi)聯(lián)匯編的方式調(diào)用AS3,會(huì)有一些限制。

                   在內(nèi)聯(lián)匯編中,你不能夠編寫AS3類。但是,你可以編寫C++類。

                   下面的匯編語句塊聲明了一個(gè)AS3變量,并且將它打印出來。因?yàn)檫@個(gè)匯編語句塊并沒使用這個(gè)變量。所以,這個(gè)變量必須被標(biāo)記為volatile ,否則GCC會(huì)把它優(yōu)化掉。并且,這個(gè)trace并不會(huì)出現(xiàn)在SWF的控制臺(tái)中,trace的輸出是在一個(gè)flashlog文件里。想知道如何開啟一個(gè)trace的輸出,可以參考這里

                    http://kb2.adobe.com/cps/403/kb403009.html

                */
                inline_as3(
                    "var foo:int = 42;\n"
                    "trace(\"This is inline AS3: \" + foo);\n"
                    : :
                );

             

                 /*

                  匯編語句塊允許你輸入和輸出參數(shù)。這樣的話,我們就可以很容易地在兩個(gè)語言間進(jìn)行交互了。但是,并不是所有的C++類型都能夠在AS3中找到對(duì)應(yīng)的??梢詤⒖枷旅娴挠成?/p>

                C類型  AS3類型

                int32    int

                int64    需要特殊處理

                float32 Number

                double Number

                pointer int

                下面,我們來嘗試將一個(gè)正數(shù)取反。

                */
                int someint = 123;
                int intresult = 0;
                inline_as3(
                    "%0 = -%1;\n"
                    : "=r"(intresult) : "r"(someint)
                );

             

                //回到C語言環(huán)境時(shí),我們可以打印這兩個(gè)值。
                printf("-%d is %d\n", someint, intresult);

                //使用AS3開方

                double somenumber = 45.0;
                double result = 0.0;
                inline_as3(
                    "%0 = Math.sqrt(%1);\n"
                    : "=r"(result) : "r"(somenumber)
                );
                // 打印
                printf("sqrt of %f is %f\n", somenumber, result);


                // 使用AS3對(duì)行64位整數(shù)相乘
                unsigned long long somelonglong = 0x243F6A8885A308D3ULL; // 64 fractional pi bits
                double piapprox = 0.0;

                inline_as3(

                    //轉(zhuǎn)換為uint是因?yàn)?%和2%在AS3中將會(huì)被表示為int
                    "%0 = 3 + uint(%1) / 0x100000000 + uint(%2) / 0x10000000000000000\n"
                    : "=r"(piapprox) : "r"((unsigned)(somelonglong >> 32)), "r"((unsigned)somelonglong));
                printf("pi approx is %.15f\n", piapprox);

                //
                unsigned hi32, lo32;
                inline_as3(
                    "%0 = uint(Math.sqrt(2) * 0x100000000); %1 = uint(Math.sqrt(2) * 0x10000000000000000)\n"
                    : "=r"(hi32), "=r"(lo32));
                somelonglong = ((unsigned long long)hi32 << 32) | lo32;
                printf("52 fractional bits of sqrt(2): %llx\n", somelonglong); // only 52 bit mantissa in double!

             

                /*處理C字符串的話,要麻煩一點(diǎn)。雖然它們不能夠自動(dòng)轉(zhuǎn)換為AS3中的string對(duì)象,但是匯編語句塊提供了一些幫助函數(shù)。

            */
                const char* words[] = {"flascc", "is", "awesome!"};
                int i;
                for(i=0; i<3; i++) {
                    inline_as3(
                        "trace(\"trace: \" + %0 +  \": \" + CModule.readString(%1, %2));\n"
                        : : "r"(i), "r"(words[i]), "r"(strlen(words[i]))
                    );
                }

             

                /*那,我們?cè)賮砜纯?,如何將一個(gè)AS3的string對(duì)象轉(zhuǎn)給C/C++代碼呢? 因?yàn)閒lascc使用ByteArray來存儲(chǔ),所以我們需要malloc()一些BypteArray的空間。并且復(fù)制字符串?dāng)?shù)據(jù)到里面。

            mallocString幫助函數(shù)接受一個(gè)AS3 string對(duì)象并且會(huì)將它的一份拷貝放到flascc的堆上。這樣的話,當(dāng)用完以后,可以使用C中的free函數(shù)進(jìn)行釋放。

            下面的代碼還演示了兩個(gè)匯編代碼塊之間的變量的可用性。

            */
                inline_as3("var as3words = ['Interop', 'is', 'easy!'];\n");
                char* wordptrs[] = {NULL, NULL, NULL};
                for(i=0; i<3; i++) {
                    inline_as3(
                        "var stringptr:int = CModule.mallocString(as3words[%0]);\n"
                        "CModule.write32(%1, stringptr);\n"
                        : : "r"(i), "r"(&wordptrs[i])
                    );
                }
                for(i=0; i<3; i++) {
                    printf(">>> %s\n", wordptrs[i]);
                    free(wordptrs[i]);
                }
            }

             

            完了,可見,使用內(nèi)聯(lián)方式調(diào)用AS3代碼,感覺是比較雞肋的。 但由于目前對(duì)FLASCC了解得不夠深入。 不作過多評(píng)價(jià)。

            posted on 2013-05-14 01:15 麒麟子 閱讀(2058) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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