2010年4月26日
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摘要: 3D游戲引擎設(shè)計是一項巨大的軟件工程。一個人也能寫出一個游戲,但這不只是熬一兩個晚上便能搞定的,你很可能會出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你早晚會放棄。 當(dāng)然,別指望你的第一次嘗試就能寫出完整的引擎,選擇一個對引擎需求較小的項目。努力,你就能成功。
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摘要: 這個例程中我們將學(xué)習(xí)怎么使用irrlicht中的分屏(比如在賽車類游戲中){
我們將創(chuàng)建一個被分為4個部分的視口,有3個固定攝相機(jī)和一個用戶可以控制的攝相機(jī)好,讓們從頭文件開始吧(我想沒有再多說的必要了)
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摘要: 理清一個引擎,不得不先理清它的層次結(jié)構(gòu),進(jìn)而理清渲染流程。 本文給出了鬼火引擎中的設(shè)備抽象層,有助于對鬼火引擎源碼的快速閱讀
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摘要: 游戲開發(fā)中,計算機(jī)圖形學(xué)是必不可少的東西。許多人也是從接觸圖形開始而進(jìn)入游戲行業(yè)的。3D管線導(dǎo)論這本書詮釋了3D管線的細(xì)節(jié)。為大家解開了縈繞已久的迷團(tuán)。
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