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            麒麟子

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            關于圖象的拉伸問題


            <如果窗口的視圖區大小和SwapChain的大小不一,那么DirectX將通過Stretch Blit來自動處理圖像的伸縮變化。盡管這可能并不令人期待,因為這在視圖區變大的時候將導致圖像的模糊。> 你說的這個問題 要怎么才能解決?


            有位博友這樣問過,因為最近少有上博客,于是沒有回答及時,請見諒,我這里只能說說我們現在的解決辦法。

            當后臺緩沖區的分辨率和視圖區不統一的時候,會導致拉伸現象,使畫面變得模糊。

            首先說個題外話:
            正因為變得模糊,因此有人故意將后臺緩沖區做得比視區稍大一點,這樣來抗鋸齒,至于效果如何,沒有真正見過,有興趣的可以試試。

            下面說說解決辦法。
            我們的解決辦法也很簡單,就分三步
            1,窗口改變的時候,告訴設備窗口大小改變。
            2,按改變后的窗口重建緩沖區。
            3。強制設備丟失,并重新加載需要的資源。

            由于在做這個之前,設備丟失已經做好了,于是就偷了個懶,窗口改變的時候就傳入窗口大小,并reset
            這樣設備就強制處于丟失狀態。


            不知道有沒有說清楚,反正主要的就是要重建緩沖區,并處理設備丟失問題。。。

            posted on 2009-10-10 21:25 麒麟子 閱讀(1480) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX

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