• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            麒麟子

            ~~

            導(dǎo)航

            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            統(tǒng)計(jì)

            常用鏈接

            留言簿(12)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            Friends

            WebSites

            積分與排名

            最新隨筆

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            Direct3D9 中的Gamma矯正

            紋理內(nèi)容常常是存在sRGB格式中的。關(guān)于這個(gè)格式的細(xì)節(jié)是可以被找到的。通常,像素管線假定顏色是線性的以便融合(blending)操作可以在線性空間中進(jìn)行。因?yàn)閟RGB中的內(nèi)容是Gamma較正,所以融合操作在線性空間中處理會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的結(jié)果。顯卡在讀到有關(guān)sRGB內(nèi)容的時(shí)候便會(huì)取消Gamma較正以避免錯(cuò)誤的發(fā)生。然后當(dāng)輸出像素的時(shí)候再將像素信息寫回sRGB格式中。在這種情況下,所有像素管線中的操作就可以都在心線性空間中進(jìn)行。

            Gamma校正
            在D3D9中。
                 可以指明一張紋理是不是Gamma 2.2(sRGB) 較正.驅(qū)動(dòng)程序?qū)?huì)在SetTexture的時(shí)候?qū)⑵滢D(zhuǎn)換到線性的Gamma以進(jìn)行融合操作。或者采樣器將會(huì)在查詢的時(shí)候?qū)⑵渥優(yōu)榫€性數(shù)據(jù)。
                 可以指明像素管線在輸出到渲染目標(biāo)的時(shí)候是否將Gamma校正變換回sRGB空間。

            所有其它顏色(clear color, material color, vertex color, etc)都被假定為線性空間中。應(yīng)用程序可以用像素著色器指令對(duì)寫入到幀緩存中的顏色進(jìn)行Gamma校正。線性化操作只對(duì)RGB通道有效,忽略ALPHA通道。

            不是所有的表面格式都可以線性化。只有通過 IDirect3D9::CheckDeviceFormat檢測(cè)(參數(shù)為D3DUSAGE_QUERY_SRGBREAD )的格式才可以被線性化。除此之外,采樣狀態(tài)D3DSAMP_SRGBTEXTURE 也會(huì)被忽略。只有無符號(hào)紋理格式支持這種變換。無符號(hào)紋理格式是指僅包含有R G B 和 L成分的紋理格式。如果包含ALPHA通道,那它將被忽略。如果混合的格式支持sRGB線性化,那么只有無符號(hào)通道有效。理想情況是硬件在紋理過濾前實(shí)現(xiàn)線性化。但在D3D9中,硬件只有在紋理過濾后才允許線性化。

            不是所有的表面都可以被寫進(jìn)sRGB空間,只有通過用D3DUSAGE_QUERY_SRGBWRITE進(jìn)行IDirect3D9::CheckDeviceFormat 測(cè)試的表面格式才能進(jìn)行線性化。另外,渲染狀態(tài)中的D3DRS_SRGBWRITEENABLE標(biāo)志將會(huì)被忽略。每個(gè)通道8位的無符號(hào)RGB格式是比較適合的格式。
            理想地,硬件將會(huì)在線性空間上進(jìn)行幀緩存融合操作。但實(shí)際上硬件只能在像素管線處理后,幀緩存融合前進(jìn)行。這意味著在sRGB中進(jìn)行幀緩存融合操作會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的結(jié)果。當(dāng)清除渲染目標(biāo)時(shí)。D3DRS_SRGBWRITEENABLE 標(biāo)志 is Honored.對(duì)于硬件支持多渲染目標(biāo)或多元素紋理的情況,只有第一個(gè)渲染目標(biāo)和第一個(gè)元素會(huì)被寫入緩存。

            API變化

            API Changes

            // New sampler state (DWORD) 新的采樣器狀態(tài)
            // If this is nonzero, the texture is linearized on lookup.
            如果它非0,紋理在查詢是線性化。
            D3DSAMP_SRGBTEXTURE       // Default FALSE   默認(rèn)為假
            // New render state (DWORD)
            新的渲染狀態(tài)
            D3DRS_SRGBWRITEENABLE     // Default FALSE 默認(rèn)為假
            // New usage flags
            新的使用標(biāo)志
            D3DUSAGE_QUERY_SRGBWRITE
            D3DUSAGE_QUERY_SRGBREAD
             
            窗口下的交換鏈
            為了進(jìn)行正確的融合操作,應(yīng)用程序保存他們的交換鏈在線性空間中的后臺(tái)緩沖區(qū)是非常必要的。因?yàn)樽烂嫱ǔG闆r下是不在線性空間的。所以需要在后臺(tái)緩沖區(qū)內(nèi)容顯示前進(jìn)行Gamma校正。
            應(yīng)用程序可以通過新增額外的緩沖區(qū)來自我校正,并把他自已正確的結(jié)果從線性空間復(fù)制到后臺(tái)緩沖區(qū)。當(dāng)驅(qū)動(dòng)將Gamma校正作為部分顯示的時(shí)候,是可以避免使用額外的緩沖區(qū)的。
            

            posted on 2009-08-13 00:17 麒麟子 閱讀(2323) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX

            99久久久精品免费观看国产| 久久久久高潮毛片免费全部播放| 久久免费美女视频| 91麻豆精品国产91久久久久久| 99热都是精品久久久久久| 久久e热在这里只有国产中文精品99| 日本久久中文字幕| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩 | 国产日产久久高清欧美一区| 精品国产一区二区三区久久蜜臀| 久久伊人五月丁香狠狠色| 精品久久香蕉国产线看观看亚洲| 久久精品国产亚洲一区二区三区 | 久久丫精品国产亚洲av不卡| 国产成人无码精品久久久免费| 久久久www免费人成精品| 亚洲国产精品久久久久婷婷软件 | 国产精品久久久久jk制服| 欧美国产精品久久高清| 91久久福利国产成人精品| 奇米综合四色77777久久| 久久国产乱子伦精品免费午夜| 狼狼综合久久久久综合网| 狠狠色丁香久久婷婷综合蜜芽五月| 免费国产99久久久香蕉| 69久久夜色精品国产69| 久久亚洲日韩精品一区二区三区| 久久久久亚洲精品天堂久久久久久| 久久r热这里有精品视频| 日本欧美久久久久免费播放网 | 欧美久久综合九色综合| 国产精品无码久久久久| 精品无码久久久久久久动漫| 99re久久精品国产首页2020| 久久精品国产亚洲av麻豆小说| 久久久久久久免费视频| 久久精品免费全国观看国产| av色综合久久天堂av色综合在| 亚洲国产精品无码久久九九| 亚洲精品无码久久久久AV麻豆| 精品久久久久久久久久中文字幕|