• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            麒麟子

            ~~

            導航

            <2009年4月>
            2930311234
            567891011
            12131415161718
            19202122232425
            262728293012
            3456789

            統計

            常用鏈接

            留言簿(12)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            Friends

            WebSites

            積分與排名

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            IDirect3DDevice9::Reset 失敗的原因

            許多時候,需要處理設備丟失問題,而通常情況下,RESET會因為一些小問題而導致失敗,下面我就把gamedev上的一貼子翻譯一下,只翻譯中間那小段
            摘自: http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=146731
            1) One of the parameters you pass is probably not possible on the hardware, e.g. a depth buffer format which won't work with the back buffer format.

            你傳入的D3DPRESENT_PARAMETERS和你的硬件不符,可能是深度格式與你的后臺緩沖格式不匹配。通常情況下我們是將先前的D3DPRESENT_PARAMETERS保存,RESET的時候傳入,若是這種情況,則不必擔心這個問題

            2) The debug D3D runtime will tell you exactly "why":

            把DirectX Control Pannel中的Direct3D開為調試模式,運行過后,編譯器的信息提示框里會輸出原因,多半是因為位于D3DPOOL_DEFAULT中的內容未釋放完而導致的
            a. When you install the DirectX SDK you get the option to install the debug or retail runtime, if you're developing software, always choose debug.

            安裝SDK的時候,你可以選則是調式還是運行模式,如果你是軟件開發,通常選擇為調式
            b. Go to the control panel and open the DirectX applet.

            到SDK中把DirectX Control Pannel小程序打開
            c. Go to the Direct3D tab and put the "debug output level" slider to maximum.

            把DirectX Control Pannel中的Direct3D開為調試模式
            d. Run your application in the debugger (if using MSVC, press F5) and repeat whatever process causes it to fail.
            在調試狀態下運行你的程序,重復處理導致你出錯的地方
            e. Once it fails, close the app if necessary and return to MSVC, now look in the "output" pane (usually at the bottom). D3D will tell you about everything noteworthy, from information about its DLL being attached to your application, to warnings about things which may harm performance to the full reason why it gave an error.

            如果發現失敗了,就關掉調試,在輸出信息面板中D3D將會告訴你是什么原因導致你失敗的。
            f. If your application creates its D3D device in PURE mode, creating it in non-PURE mode should enable more checking and reporting.

            如果你的程序創建的時候的D3D設備是PURE模式,那在創建的時候改為非PURE模式,這樣你在上面的控制面板中得到的信息會更多。

             

            posted on 2009-08-11 14:22 麒麟子 閱讀(5353) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX

            99久久久精品| 久久午夜伦鲁片免费无码| 国产精品久久久久天天影视| 久久久精品人妻一区二区三区蜜桃| 无码人妻久久久一区二区三区| 97久久精品国产精品青草| 热久久这里只有精品| 久久久久99这里有精品10 | 久久九九全国免费| 亚州日韩精品专区久久久| 亚洲精品乱码久久久久久自慰| 日韩亚洲欧美久久久www综合网 | 国产欧美久久久精品影院| 91视频国产91久久久| 久久久久久亚洲精品影院| 久久99中文字幕久久| 国内精品九九久久精品| 狠狠色丁香婷婷综合久久来来去 | 97精品国产91久久久久久| 国产69精品久久久久9999APGF | 久久国产亚洲高清观看| 亚洲v国产v天堂a无码久久| 国产亚洲精品自在久久| 久久无码AV一区二区三区| 国内精品久久久久久久亚洲 | 伊人久久大香线蕉影院95| 亚洲va久久久噜噜噜久久狠狠| 久久亚洲2019中文字幕| 一本一道久久精品综合| 丰满少妇高潮惨叫久久久| 中文字幕乱码人妻无码久久| 亚洲欧美一级久久精品| 久久嫩草影院免费看夜色| 国内精品欧美久久精品| 久久亚洲欧美日本精品| 精品久久久久久中文字幕| 久久精品国产精品亚洲精品| 国产精品久久久久久久久| 99久久无色码中文字幕| AV无码久久久久不卡网站下载| 精品免费久久久久久久|