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            麒麟子

            ~~

            導(dǎo)航

            <2025年6月>
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            公告板

            開始只是知道公告板就是不管攝相機(jī)怎么轉(zhuǎn),對(duì)象總是在攝相機(jī)前面。這是公告板中的一種,也是最常見的一種
            如游戲中人物、NPC的名字等,就是用貼圖技術(shù),然后再用公告板,這樣不管玩家怎么轉(zhuǎn)動(dòng)視角,總是能看見名字正對(duì)著自己,
            終于自己實(shí)現(xiàn)了一回公告板函數(shù)

            void Billboard(IDirect3DDevice9* Device,D3DXMATRIX &matInput,D3DXMATRIX &matOutput)
            {
               //=========================
               //公告板技術(shù)
               //==========================
               D3DXMATRIX matBillboard,matView;
               D3DXMatrixIdentity(&matBillboard);//初始化為單位矩陣
               Device->GetTransform(D3DTS_VIEW,&matView);//取得觀察矩陣
               matBillboard._11 = matView._11;//賦值
               matBillboard._13 = matView._13;
               matBillboard._31 = matView._31;
               matBillboard._33 = matView._33;

               D3DXMatrixInverse(&matBillboard,NULL,&matBillboard);//求其逆矩陣
               matOutput = matBillboard * matInput;
               //公告板結(jié)束
            }

            函數(shù)說(shuō)明:
            返回值:void
            Device 是一個(gè)IDirect3DDevice9* 類型的參數(shù)
            &matInput 是一個(gè)D3DXMATRIX 類型的參數(shù)
            &matOutput 是一個(gè)D3DXMATRIX 類型的參數(shù)

            功能,將傳入的matInput 矩陣,與攝相機(jī)矩陣的Look方向矩陣相乘,得到matOutput

            用法
            D3DXMATRIX matWorld;
            D3DXMatrixIdentity(&matWorld);

            D3DXMatrixTranslation(&matWorld,1,1,1); //對(duì)matWorld 進(jìn)行必要的變換 如translation ,rotation 之類的。

            Billboard(g_pDevice,matWorld,matWorld);

            g_pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);

            接下來(lái)就可以進(jìn)行材料,紋理設(shè)置、繪制等工作了!   
            雖然是很簡(jiǎn)單的技術(shù),但卻很實(shí)用。

                

            posted on 2009-04-18 09:59 麒麟子 閱讀(537) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX

            評(píng)論

            # re: 公告板[未登錄](méi) 2009-04-18 10:53 葉子

            看都看不懂的!  回復(fù)  更多評(píng)論   

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