游戲成為游戲的原因 分享
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首先介紹一個(gè)有趣的游戲,被稱(chēng)為“史上最無(wú)聊游戲”:http://tech.163.com/digi/06/0525/11/2HVDJ20400161U6V.html
這是一個(gè)我們都很熟悉的游戲,可能80%以上的人都曾經(jīng)或多或少的玩過(guò)。但是,當(dāng)我們?cè)陔娔X上玩過(guò)一遍后,我們卻不禁會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑惑:這真的是個(gè)游戲么?
事實(shí)上,我們從來(lái)沒(méi)有過(guò)一個(gè)對(duì)游戲的清晰的,具有實(shí)用性的定義,那么OK,我們就依從于大家的主觀體驗(yàn),認(rèn)為這不是一款游戲。接下來(lái),我們來(lái)嘗試幾個(gè)小的改動(dòng):
1.給游戲加一個(gè)計(jì)時(shí)器,再加一個(gè)排行榜。
2.玩家每次把一屏的泡泡都點(diǎn)破,就有一個(gè)美女少穿一件衣服(當(dāng)然,這確實(shí)是一個(gè)很庸俗的主意)
3.這些泡泡里面的某些個(gè)是炸彈,點(diǎn)到了就GameOver。而當(dāng)點(diǎn)到其他的泡泡時(shí)就會(huì)顯示它旁邊有幾個(gè)炸彈泡泡——當(dāng)然,這個(gè)游戲叫做六邊形版掃雷。
事實(shí)上,經(jīng)過(guò)以上的任意一種改變,我們都會(huì)認(rèn)為它足以被稱(chēng)作一款游戲,無(wú)論這款游戲是否好玩。那么,以上的改動(dòng)究竟增加了什么呢?
計(jì)時(shí)器,是對(duì)于玩家完成游戲好壞的一個(gè)評(píng)價(jià),而排行榜更是一個(gè)玩家追求的方向。
美女圖片的變換為玩家提供了一個(gè)目標(biāo),同樣也是玩家進(jìn)行游戲時(shí)的一個(gè)追求。
當(dāng)在這個(gè)軟件中加入了陷阱的挑戰(zhàn),以及失敗的判定后,玩家自然而然的找到了游戲的目標(biāo)和挑戰(zhàn)點(diǎn)。
因此而言,我認(rèn)為,游戲之所以成為游戲,是因?yàn)樗峁┝伺袆e標(biāo)準(zhǔn),以及追求方向。在一款游戲中,玩家可能會(huì)選擇不同的游戲行為,不同的游戲路徑,但是殊途同歸的,對(duì)于他們的玩法好壞是有著共同的一個(gè)或者多個(gè)判別標(biāo)準(zhǔn)的,而與此同時(shí),游戲也會(huì)為玩家提供一個(gè)或者多個(gè)追求的目標(biāo)。
一個(gè)更加典型的例子就是《Second Life》及其同類(lèi)的產(chǎn)品。我們常常爭(zhēng)議的一個(gè)話題就是《SecondLife》到底是不是一個(gè)游戲,而之所以會(huì)產(chǎn)生這種爭(zhēng)論,我認(rèn)為正是因?yàn)椤禨econdLife》及其同類(lèi)產(chǎn)品提供了一個(gè)足夠開(kāi)闊的虛擬世界,提供了豐富的行為給玩家,但是沒(méi)有給玩家提供判別標(biāo)準(zhǔn),也沒(méi)有給玩家提供一個(gè)或多個(gè)明確的追求目標(biāo)。因此的,對(duì)于中國(guó)的玩家而言,它常常僅僅被視作是一個(gè)平臺(tái),而不是一個(gè)完整的游戲。
同樣的道理,撲克并不是游戲,斗地主,21點(diǎn),梭哈才是游戲。開(kāi)心網(wǎng)不是游戲,但是爭(zhēng)車(chē)位確實(shí)是一個(gè)游戲。
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