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            woaidongmao

            文章均收錄自他人博客,但不喜標(biāo)題前加-[轉(zhuǎn)貼],因其丑陋,見諒!~
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            數(shù)據(jù)加載中……

            編譯器為類構(gòu)建那些默認(rèn)函數(shù)?

            一個空類什么時候不是空類?   ----   當(dāng)C++編譯器通過它的時候。如果你沒有聲明下列函數(shù),體貼的編譯器會聲明它自己的版本。這些函數(shù)是:一個拷貝構(gòu)造函數(shù),一個賦值運(yùn)算符,一個析構(gòu)函數(shù),一對取址運(yùn)算符,一個缺省構(gòu)造函數(shù)。所有這些函數(shù)都是公有的。換句話說,如果你這么寫: 
              class   Empty{};  
             
            和你這么寫是一樣的:    
              

            1.       class   Empty   {   

            2.         public:   

            3.             Empty();    //   缺省構(gòu)造函數(shù)   

            4.             Empty(const   Empty&   rhs);     //   拷貝構(gòu)造函數(shù)      

            5.             ~Empty();        //   析構(gòu)函數(shù)   ----   是否 為虛函數(shù)看下文說明 

            6.             Empty&  operator=(const   Empty&   rhs);         //   賦值運(yùn)算符       

            7.             Empty*   operator&();                           //   取址運(yùn)算符   

            8.             const   Empty*   operator&()   const;   

            9.         };   

            10.    

            11.    

              
             
            現(xiàn)在,如果需要,這些函數(shù)就會被生成,但你會很容易就需要它們。下面的代碼將使得每個函數(shù)被生成:  
               
              const   Empty   e1;                       //  
            缺省構(gòu)造函數(shù)  
              Empty   e2(e1);                           //  
            拷貝構(gòu)造函數(shù)  
              e2   =   e1;                                 //  
            賦值運(yùn)算符
              Empty   *pe2   =   &e2;               //   取址運(yùn)算符    (const)      
              const   Empty   *pe1   =   &e1;    //    
            取址運(yùn)算符    (const)  
               
             
            假設(shè)編譯器為你寫了函數(shù),這些函數(shù)又做些什么呢?是這樣的,缺省構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)實際上什么也不做,它們只是讓你能夠創(chuàng)建和銷毀類的對象(對編譯器來說,將一些   "幕后"   行為的代碼放在此處也很方便   ----   參見條款33M24。)。注意,生成的析構(gòu)函數(shù)一般是非虛擬的(參見條款14),除非它所在的類是從一個聲明了虛析構(gòu)函數(shù)的基類繼承而來。缺省取址運(yùn)算符只是返回對象的地址。這些函數(shù)實際上就如同下面所定義的那樣:  
              inline   Empty::Empty()   {}  
              inline   Empty::~Empty()   {}      
              inline   Empty   *   Empty::operator&()   {   return   this;   }      
              inline   const   Empty   *   Empty::operator&()   const   {   return   this;   }  
               
             
            至于拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)算符,官方的規(guī)則是:缺省拷貝構(gòu)造函數(shù)(賦值運(yùn)算符)對類的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員進(jìn)行   "以成員為單位的"   逐一拷貝構(gòu)造(賦值)。即,如果m是類C中類型為T的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,并且C沒有聲明拷貝構(gòu)造函數(shù)(賦值運(yùn)算符),m將會通過類型T的拷貝構(gòu)造函數(shù)(賦值運(yùn)算符)被拷貝構(gòu)造(賦值)----   如果T有拷貝構(gòu)造函數(shù)(賦值運(yùn)算符)的話。如果沒有,規(guī)則遞歸應(yīng)用到m的數(shù)據(jù)成員,直至找到一個拷貝構(gòu)造函數(shù)(賦值運(yùn)算符)或固定類型(例如,intdouble,指針,等)為止。默認(rèn)情況下,固定類型的對象拷貝構(gòu)造(賦值)時是從源對象到目標(biāo)對象的   "逐位(每一個bit"   拷貝。對于從別的類繼承而來的類來說,這條規(guī)則適用于繼承層次結(jié)構(gòu)中的每一層,所以,用戶自定義的構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)算符無論在哪一層被聲明,都會被調(diào)用。  
               
             
            我希望這已經(jīng)說得很清楚了。  
               
             
            但怕萬一沒說清楚,還是給個例子。看這樣一個NamedObject模板的定義,它的實例是可以將名字和對象聯(lián)系起來的類:  
               
              template<class   T>  
              class   NamedObject   {  
              public:  
                  NamedObject(const   char   *name,   const   T&   value);  
                  NamedObject(const   string&   name,   const   T&   value);  
               
                  ...  
               
              private:  
                  string   nameValue;  
                  T   objectValue;  
              };  
               
             
            因為NamedObject類聲明了至少一個構(gòu)造函數(shù),編譯器將不會生成缺省構(gòu)造函數(shù);但因為沒有聲明拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)算符,編譯器將生成這些函數(shù)(如果需要的話)。  
               
             
            看下面對拷貝構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用: 

              NamedObject<int>   no1("Smallest   Prime   Number",   2);  

              NamedObject<int>   no2(no1);      //   調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)  
               
             
            編譯器生成的拷貝構(gòu)造函數(shù)必須分別用no1.nameValueno1.objectValue來初始化no2.nameValueno2.objectValuenameValue的類型是stringstring有一個拷貝構(gòu)造函數(shù)(你可以在標(biāo)準(zhǔn)庫中查看string來證實   ----   參見條款49),所以no2.nameValue初始化時將調(diào)用string的拷貝構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為no1.nameValue。另一方面,NamedObject<int>::objectValue的類型是int(因為這個模板實例中,Tint),int沒有定義拷貝構(gòu)造函數(shù),所以no2.objectValue是通過從no1.objectValue拷貝每一個比特(bit)而被初始化的。  
               
             
            編譯器為NamedObject<int>生成的賦值運(yùn)算符也以同樣的方式工作,但通常,編譯器生成的賦值運(yùn)算符要想如上面所描述的那樣工作,與此相關(guān)的所有代碼必須合法且行為上要合理。如果這兩個條件中有一個不成立,編譯器將拒絕為你的類生成operator=,你就會在編譯時收到一些診斷信息。  
               
             
            例如,假設(shè)NamedObject象這樣定義,nameValue是一個string的引用,objectValue是一個const   T  
               
              template<class   T>  
              class   NamedObject   {  
              public:  
                  //  
            這個構(gòu)造函數(shù)不再有一個const名字參數(shù),因為nameValue  
                  //  
            現(xiàn)在是一個非const   string的引用。char*構(gòu)造函數(shù)  
                  //  
            也不見了,因為引用要指向的是string  
                  NamedObject(string&   name,   const   T&   value);  
               
                  ...                                                     //  
            同上,假設(shè)沒有  
                                                                            //  
            聲明operator=  
              private:  
                  string&   nameValue;                       //  
            現(xiàn)在是一個引用  
                  const   T   objectValue;                   //  
            現(xiàn)在為const  
              };  
               
             
            現(xiàn)在看看下面將會發(fā)生什么:  
               
              string   newDog("Persephone");  
              string   oldDog("Satch");  
               
              NamedObject<int>   p(newDog,   2);    //
            正在我寫本書時,我們的愛犬Persephone即將過她的第二個生日 

              NamedObject<int>   s(oldDog,   29);    //   家犬Satch如果還活著,會有29歲了(從我童年時算起) 

              p   =   s;                       //   p中的數(shù)據(jù)成員將會發(fā)生些什么呢?  
               
             
            賦值之前,p.nameValue指向某個string對象,s.nameValue也指向一個string,但并非同一個。賦值會給p.nameValue帶來怎樣的影響呢?賦值之后,p.nameValue應(yīng)該指向   "s.nameValue所指向的string"   嗎,即,引用本身應(yīng)該被修改嗎?如果是這樣,那太陽從西邊出來了,因為C++沒有辦法讓一個引用指向另一個不同的對象(參見條款M1)。或者,p.nameValue所指的string對象應(yīng)該被修改嗎? 
               
             
            面對這樣的難題C++拒絕編譯這段代碼。如果想讓一個包含引用成員的類支持賦值,你就得自己定義賦值運(yùn)算符。對于包含const成員的類(例如上面被修改的類中的objectValue)來說,編譯器的處理也相似;因為修改const成員是不合法的,所以編譯器在隱式生成賦值函數(shù)時也會不知道怎么辦。還有,如果派生類的基類將標(biāo)準(zhǔn)賦值運(yùn)算符聲明為private,編譯器也將拒絕為這個派生類生成賦值運(yùn)算符。因為,編譯器為派生類生成的賦值運(yùn)算符也應(yīng)該處理基類部分(見條款16M33),但這樣做的話,就得調(diào)用對派生類來說無權(quán)訪問的基類成員函數(shù),這當(dāng)然是不可能的。   (所以類中含有引用類型、 const類型成員 最好重寫賦值運(yùn)算符)

             

            posted on 2010-09-04 19:29 肥仔 閱讀(927) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ 基礎(chǔ)

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