• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            woaidongmao

            文章均收錄自他人博客,但不喜標題前加-[轉貼],因其丑陋,見諒!~
            隨筆 - 1469, 文章 - 0, 評論 - 661, 引用 - 0
            數據加載中……

            C++引用與指針比較

            一、比較一

            引用是C++中的概念,初學者容易把引用和指針混淆一起。
            一下程序中,n是m的一個引用(reference),m是被引用物(referent)。
            int m;
            int &n = m;
            n相當于m的別名(綽號),對n的任何操作就是對m的操作。
            所以n既不是m的拷貝,也不是指向m的指針,其實n就是m它自己。

            引用的規則:

            (1)引用被創建的同時必須被初始化(指針則可以在任何時候被初始化)。
            (2)不能有NULL引用,引用必須與合法的存儲單元關聯(指針則可以是NULL)。
            (3)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關系(指針則可以隨時改變所指的對象)。

            以下示例程序中,k被初始化為i的引用。
            語句k = j并不能將k修改成為j的引用,只是把k的值改變成為6。
            由于k是i的引用,所以i的值也變成了6。
            int i = 5;
            int j = 6;
            int &k = i;
            k = j; // k和i的值都變成了6;

            引用的主要功能是傳遞函數的參數和返回值。

            C++語言中,函數的參數和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。

            以下是"值傳遞"的示例程序。

            由于Func1函數體內的x是外部變量n的一份拷貝,改變x的值不會影響n, 所以n的值仍然是0。
            void Func1(int x)
            {
            x = x + 10;
            }
            ...
            int n = 0;
            Func1(n);
            cout << "n = " << n << endl; // n = 0

            以下是"指針傳遞"的示例程序。

            由于Func2函數體內的x是指向外部變量n的指針,改變該指針的內容將導致n的值改變,所以n的值成為10。
            void Func2(int *x)
            {
            (* x) = (* x) + 10;
            }
            ...
            int n = 0;
            Func2(&n);
            cout << "n = " << n << endl; // n = 10

            以下是"引用傳遞"的示例程序。

            由于Func3函數體內的x是外部變量n的引用,x和n是同一個東西,改變x等于改變n,所以n的值成為10。
            void Func3(int &x)
            {
            x = x + 10;
            }
            ...
            int n = 0;
            Func3(n);
            cout << "n = " << n << endl; // n = 10

            對比上述三個示例程序,會發現"引用傳遞"的性質象"指針傳遞",而書寫方式象"值傳遞"。

            實際上"引用"可以做的任何事情"指針"也都能夠做,為什么還要"引用"這東西?
            答案是"用適當的工具做恰如其分的工作"。

            指針能夠毫無約束地操作內存中的任何東西,盡管指針功能強大,但是非常危險。

            如果的確只需要借用一下某個對象的"別名",那么就用"引用",而不要用"指針",以免發生意外。

             

            引用就是傳遞的原始變量,指針傳遞的是變量的地址,兩者沒什么關系,

            引用主要用于函數參數的傳遞,相對于傳值,可以節省內存空間,
            指針可以直接傳遞變量地址,也可以可以節省內存空間,但是指針功能強大一些,可以在自由操作數組變量。

            二、比較二

            (1)非空區別。在任何情況下都不能使用指向空值的引用。一個引用必須總是指向某些對象。因此如果你使用一個變量并讓他指向一個對象,但是該變量在某些時候也可能不指向任何對象,這是你應該把變量聲明為指針,因為這樣你可以賦予空值給該變量。相反,如果變量肯定指向一個對象,例如你的設計不允許變量為空,這時你就可以把變量聲明為引用。不存在指向空值得引用這個事實意味著使用引用的代碼效率比使用指針要高。

            (2)合法性區別。在使用引用之前不需要測試它的合法性。相反,指針則應該總是被測試,防止其為空。

            (3)可修改區別。指針與引用的另一個重要的不同是指針可以被重新賦值以指向另一個不同的對象。但是引用則是總是指向在初始化時被指定的對象,以后不能改變,但是指定的對象其內容可以改變。

            (4)應用區別。總的來說,在以下情況下你應該使用指針:一是你考慮到存在不指向任何對象對象的可能(在這種情況下,你能夠設置指針為空),二是你需要能夠在不同的時刻指向不同的對象(在這種情況下,你能改變指針的指向)。如果總是指向一個對象并且一旦指向一個對象后就不會改變指向,那么你應該使用引用。

            posted on 2009-09-02 21:59 肥仔 閱讀(287) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ 基礎

            久久精品极品盛宴观看| 热久久国产欧美一区二区精品| 99久久精品免费看国产| 久久午夜电影网| 免费一级做a爰片久久毛片潮| 综合久久一区二区三区| 日韩精品久久久久久免费| 97久久天天综合色天天综合色hd| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站| 激情综合色综合久久综合| 2021久久精品免费观看| 91久久精品国产免费直播| 偷窥少妇久久久久久久久| 岛国搬运www久久| 午夜久久久久久禁播电影| 狠狠色综合网站久久久久久久 | 色妞色综合久久夜夜| 国产精品久久国产精品99盘 | 亚洲精品tv久久久久久久久久| 久久久噜噜噜久久熟女AA片| 国内精品伊人久久久久影院对白 | 国产亚洲成人久久| 久久99精品久久只有精品| 免费久久人人爽人人爽av| 久久久久久久亚洲精品| 久久久久久久综合日本亚洲 | 免费一级欧美大片久久网| 麻豆精品久久精品色综合| 久久人人爽爽爽人久久久| 亚洲国产精品成人久久蜜臀| 国产精品伊人久久伊人电影| 热re99久久精品国产99热| 国产美女久久精品香蕉69| 久久人人爽人人爽人人AV东京热| 麻豆久久久9性大片| 亚洲精品tv久久久久久久久久| 久久久久久一区国产精品| 久久久久99精品成人片| 欧洲性大片xxxxx久久久| 欧美日韩精品久久久免费观看| 久久se精品一区二区影院|