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            woaidongmao

            文章均收錄自他人博客,但不喜標(biāo)題前加-[轉(zhuǎn)貼],因其丑陋,見(jiàn)諒!~
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            數(shù)據(jù)加載中……

            模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)

            今天寫(xiě)引擎的時(shí)候,很想加入一些回調(diào)函數(shù),以前一直沒(méi)時(shí)間整理這塊,這次一定要下決心好好整整代碼,純粹用多態(tài),很多類(lèi)非要加個(gè)帽子,類(lèi)之間的關(guān)系也顯的很單一,有的情況需要用到委托的回調(diào)機(jī)制,這是個(gè)很好的東西,在C#里面是原生支持的,C++里面本來(lái)函數(shù)指針是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可到了對(duì)象里面,成員函數(shù)指針還有那么好用嗎?這原本是另C++程序員非常失望和無(wú)賴(lài)的,難道一說(shuō)到成員函數(shù)指針就真的那么不好用,甚至要淪為被唾棄的命運(yùn)?并非入此,別忘了,C++里面還有很強(qiáng)的利器,C#Java后天才具備的特性可是C++先天就具備的哦,那就是范型,C++里面的用的是模版,而且如果把 模版和成員函數(shù)指針結(jié)合在一起,那就威力無(wú)比了,那應(yīng)該叫做就是成員模版函數(shù)指針,C++的教科書(shū)上有這個(gè)名詞嗎?我查了查,好像是沒(méi)有,而且網(wǎng)上很多資料竟然說(shuō)這個(gè)不能實(shí)現(xiàn)之類(lèi)的話,我都懷疑那些如此斷言的人是否太不負(fù)責(zé)仁了,誤導(dǎo)人啊。

            當(dāng)然指想成員函數(shù)的指針,這里面的確有段C++設(shè)計(jì)的問(wèn)題,C++的成員函數(shù)地址通過(guò)對(duì)象外去引用不能直接通過(guò)“&對(duì)象.方法的方式來(lái)引用,這個(gè)在C++標(biāo)準(zhǔn)里面是沒(méi)有的,很多人到這里就絕望了,可間接引用呢?而且用很優(yōu)雅的方式來(lái)引用呢?

            好了,我也不繞圈子了,給出我的代碼,一個(gè)簡(jiǎn)單的成員模版函數(shù)指針的實(shí)現(xiàn),看看C++是如何優(yōu)雅的實(shí)現(xiàn)委托的,真的非常非常的優(yōu)雅,由于完全自己摸索出來(lái)的,真是感慨萬(wàn)千啊。

            #include "stdafx.h"

            #include <iostream>

            using namespace std;

            template<typename T>
            class A
            {
            private:
               typedef int (T::*delegateFun)(int);
               T * _This;
               delegateFun _deleGate;

            public:   

            //This被代理的對(duì)象, delegateFun被代理的方法
             
            A(T * This, int (T::*delegateFun)(int))
            {
                   _This = This;
                   _deleGate = delegateFun;
            }

                //c被代理的參數(shù)
            int execue(int c)
            {
                  return (_This->*_deleGate)(c);
            }

            };


            class B
            {
            public:
            int FunA(int a) {return a + 10;}
            int FunB(int a) {return a - 10;}
            B()
            {

            }
            };

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {


            B *objB = new B();

            A<B>  delegateObj1(objB, (&B::FunA));
            A<B>  delegateObj2(objB, (&B::FunB));


            cout << delegateObj1.execue(10) <<endl;
            cout << delegateObj2.execue(20) <<endl;

            return 0;

            }

             

             

             

            看完了感覺(jué)如何?以后想要設(shè)計(jì)一個(gè)callback回調(diào)函數(shù)是否明朗了許多?
            再也不需要強(qiáng)行搞個(gè)static約束方法,那么惡心的東西了吧

             

             

             

            posted on 2008-09-29 13:23 李侃 閱讀(1284) 評(píng)論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 雜談

            clip_image001

            評(píng)論

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            sigslot

            2008-09-29 14:05 | 萬(wàn)連文

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)[未登錄回復(fù)  更多評(píng)論   

            template<typename T>
            int funA(T * This, int (T::*delegateFun)(int), int c)
            {
            return (This->*delegateFun)(c);
            }
            可以算做委托調(diào)用的基本原理,還需要保存ThisdelegateFun的值才能稱(chēng)之為委托。

            2008-09-29 14:15 | noname

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            做了一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整,這個(gè)應(yīng)該就是了

            2008-09-29 16:06 | 李侃

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)[未登錄回復(fù)  更多評(píng)論   

            A<B> delegateObj1(objB, (&B::FunA));
            在這里類(lèi)A必須了解B的類(lèi)型,而委托存在的意義在于委托類(lèi)與被委托的對(duì)象之間的無(wú)關(guān)性,可以參照網(wǎng)上一篇關(guān)于fastdelegate的文章。

            2008-09-29 22:24 | noname

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            哈哈~樓主創(chuàng)造力不錯(cuò)!
            我也干個(gè)類(lèi)似的事,不過(guò),比樓主還是再"過(guò)分"一些~:-P
            樓上說(shuō)得有道理,模板類(lèi)的解耦是不完全的(雖然一般已經(jīng)夠用),使得A<B>類(lèi)只能存放B的成員函數(shù)指針,A<C>類(lèi)只能存放C的成員函數(shù)指針。
            換一下思路,能否在一個(gè)對(duì)象里邊托管多個(gè)屬于不同的類(lèi)的成員函數(shù)指針?

            2008-09-29 23:03 | 踏雪赤兔

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            fastdelegate 還可以,去研究一把

            2008-09-30 11:45 | 李侃

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)[未登錄回復(fù)  更多評(píng)論   

            非常不錯(cuò)!
            強(qiáng)大的消息映射、狀態(tài)機(jī)事件映射都要靠這個(gè)才能完美的解決成員函數(shù)的問(wèn)題。

            2008-09-30 12:46 | cppexplore

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            A<B> delegateObj1(objB, (&B::FunA));
            在這里類(lèi)A必須了解B的類(lèi)型,而委托存在的意義在于委托類(lèi)與被委托的對(duì)象之間的無(wú)關(guān)性
            -----------------------
            這才是關(guān)鍵

            2008-10-06 11:33 | adie

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            boostbind這樣來(lái)做:
            class button
            {
            public:

            boost::function<void> onClick;
            };

            class player
            {
            public:

            void play();
            void stop();
            };

            button playButton, stopButton;
            player thePlayer;

            void connect()
            {
            playButton.onClick = boost::bind(&player::play, &thePlayer);
            stopButton.onClick = boost::bind(&player::stop, &thePlayer);
            }

            2008-10-06 16:20 | Wang Feng

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            boost是很好,可有些龐大,目前并不打算使用
            我已經(jīng)加入了fastdelegate,這個(gè)短小精悍,足以解決我的問(wèn)題了。

            2008-10-06 22:14 | 李侃

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            聽(tīng)說(shuō)BOOST明年加入C++標(biāo)準(zhǔn)了!要慢慢去了解下!

             

            posted on 2008-11-09 18:39 肥仔 閱讀(952) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): C++ 基礎(chǔ) 、C++ 模板

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