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            woaidongmao

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            數(shù)據(jù)加載中……

            C++程序的異常處理技巧

              處理 C++ 中的異常會(huì)在語(yǔ)言級(jí)別上遇到少許隱含限制,但在某些情況下,您可以繞過(guò)它們。學(xué)習(xí)各種利用異常的方法,您就可以生產(chǎn)更可靠的應(yīng)用程序。

              保留異常來(lái)源信息

              在C++中,無(wú)論何時(shí)在處理程序內(nèi)捕獲一個(gè)異常,關(guān)于該異常來(lái)源的信息都是不為人知的。異常的具體來(lái)源可以提供許多更好地處理該異常的重要信息,或者提供一些可以附加到錯(cuò)誤日志的信息,以便以后進(jìn)行分析。

              為了解決這一問(wèn)題,可以在拋出異常語(yǔ)句期間,在異常對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)中生成一個(gè)堆棧跟蹤。ExceptionTracer是示范這種行為的一個(gè)類。

              清單 1. 在異常對(duì)象構(gòu)造函數(shù)中生成一個(gè)堆棧跟蹤

              // Sample Program:

              // Compiler: gcc 3.2.3 20030502

              // Linux: Red Hat

              #include

              #include

              #include

              #include

              using namespace std;

              /////////////////////////////////////////////

              class ExceptionTracer

              {

              public:

              ExceptionTracer()

              {

              void * array[25];

              int nSize = backtrace(array, 25);

              char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);

               

              for (int i = 0; i < nSize; i++)

              {

              cout << symbols[i] << endl;

              }

              free(symbols);

              }

              };

              管理信號(hào)

              每當(dāng)進(jìn)程執(zhí)行一個(gè)令人討厭的動(dòng)作,以致于 Linux? 內(nèi)核發(fā)出一個(gè)信號(hào)時(shí),該信號(hào)都必須被處理。信號(hào)處理程序通常會(huì)釋放一些重要資源并終止應(yīng)用程序。在這種情況下,堆棧上的所有對(duì)象實(shí)例都處于未破壞狀態(tài)。另一方面,如果這些信號(hào)被轉(zhuǎn)換成C++ 異常,那么您可以優(yōu)雅地調(diào)用其構(gòu)造函數(shù),并安排多層 catch 塊,以便更好地處理這些信號(hào)。

              清單 2 中定義的 SignalExceptionClass,提供了表示內(nèi)核可能發(fā)出信號(hào)的 C++ 異常的抽象。SignalTranslator 是一個(gè)基于 SignalExceptionClass 的模板類,它通常用來(lái)實(shí)現(xiàn)到 C++ 異常的轉(zhuǎn)換。在任何瞬間,只能有一個(gè)信號(hào)處理程序處理一個(gè)活動(dòng)進(jìn)程的一個(gè)信號(hào)。因此,SignalTranslator 采用了 singleton 設(shè)計(jì)模式。整體概念通過(guò)用于 SIGSEGV SegmentationFault 類和用于 SIGFPE FloatingPointException 類得到了展示。

              清單 2. 將信號(hào)轉(zhuǎn)換成異常

              template class SignalTranslator

              {

              private:

              class SingleTonTranslator

              {

              public:

              SingleTonTranslator()

              {

              signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(),

              SignalHandler);

              }

              static void SignalHandler(int)

              {

              throw SignalExceptionClass();

              }

              };

              public:

              SignalTranslator()

              {

              static SingleTonTranslator s_objTranslator;

              }

              };

              // An example for SIGSEGV

              class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public

              exception

              {

              public:

              static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;}

              };

              SignalTranslator

              g_objSegmentationFaultTranslator;

              // An example for SIGFPE

              class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public

              exception

              {

              public:

              static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;}

              };

              SignalTranslator

              g_objFloatingPointExceptionTranslator;

              管理構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中的異常

              在全局(靜態(tài)全局)變量的構(gòu)造和析構(gòu)期間,每個(gè) ANSI C++ 都捕獲到異常是不可能的。因此,ANSI C++ 不建議在那些其實(shí)例可能被定義為全局實(shí)例(靜態(tài)全局實(shí)例)的類的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中拋出異常。換一種說(shuō)法就是永遠(yuǎn)都不要為那些其構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)可能拋出異常的類定義全局(靜態(tài)全局)實(shí)例。不過(guò),如果假定有一個(gè)特定編譯器和一個(gè)特定系統(tǒng),那么可能可以這樣做,幸運(yùn)的是,對(duì)于Linux 上的 GCC,恰好是這種情況。

              使用 ExceptionHandler 類可以展示這一點(diǎn),該類也采用了 singleton 設(shè)計(jì)模式。其構(gòu)造函數(shù)注冊(cè)了一個(gè)未捕獲的處理程序。因?yàn)槊看沃荒苡幸粋€(gè)未捕獲的處理程序處理一個(gè)活動(dòng)進(jìn)程,構(gòu)造函數(shù)應(yīng)該只被調(diào)用一次,因此要采用 singleton 模式。應(yīng)該在定義有問(wèn)題的實(shí)際全局(靜態(tài)全局)變量之前定義 ExceptionHandler 的全局(靜態(tài)全局)實(shí)例。

              清單 3. 處理構(gòu)造函數(shù)中的異常

              class ExceptionHandler

              {

              private:

              class SingleTonHandler

              {

              public:

              SingleTonHandler()

              {

              set_terminate(Handler);

              }

              static void Handler()

              {

              // Exception from construction/destruction of global variables try

              {

              // re-throw throw;

              }

              catch (SegmentationFault &)

              {

              cout << SegmentationFault << endl;

              }

              catch (FloatingPointException &)

              {

              cout << FloatingPointException << endl;

              }

              catch (...)

              {

              cout << Unknown Exception << endl;

              }

              //if this is a thread performing some core activity

              abort();

              // else if this is a thread used to service requests

              // pthread_exit();

              }

              };

              public:

              ExceptionHandler()

              {

              static SingleTonHandler s_objHandler;

              }

              };

              //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

              class A

              {

              public:

              A()

              {

              //int i = 0, j = 1/i;

              *(int *)0 = 0;

              }

              };

              // Before defining any global variable, we define a dummy instance

              // of ExceptionHandler object to make sure that

              // ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleTonHandler() is

              invoked

              ExceptionHandler g_objExceptionHandler;

              A g_a;

              //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

              int main(int argc, char* argv[])

              {

              return 0;

              }

              處理多線程程序中的異常

              有時(shí)一些異常沒(méi)有被捕獲,這將造成進(jìn)程異常中止。不過(guò)很多時(shí)候,進(jìn)程包含多個(gè)線程,其中少數(shù)線程執(zhí)行核心應(yīng)用程序邏輯,同時(shí),其余線程為外部請(qǐng)求提供服務(wù)。如果服務(wù)線程因編程錯(cuò)誤而沒(méi)有處理某個(gè)異常,則會(huì)造成整個(gè)應(yīng)用程序崩潰。這一點(diǎn)可能是不受人們歡迎的,因?yàn)樗鼤?huì)通過(guò)向應(yīng)用程序傳送不合法的請(qǐng)求而助長(zhǎng)拒絕服務(wù)攻擊。為了避免這一點(diǎn),未捕獲處理程序可以決定是請(qǐng)求異常中止調(diào)用,還是請(qǐng)求線程退出調(diào)用。清單3 ExceptionHandler::SingleTonHandler::Handler() 函數(shù)的末尾處展示了該處理程序。

              結(jié)束語(yǔ)

              我簡(jiǎn)單地討論了少許 C++ 編程設(shè)計(jì)模式,以便更好地執(zhí)行以下任務(wù):

              ·在拋出異常的時(shí)候追蹤異常的來(lái)源。

              ·將信號(hào)從內(nèi)核程序轉(zhuǎn)換成 C++ 異常。

              ·捕獲構(gòu)造和/或析構(gòu)全局變量期間拋出的異常。

              ·多線程進(jìn)程中的異常處理。

             

            posted on 2008-11-09 18:08 肥仔 閱讀(379) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ 基礎(chǔ)

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