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            woaidongmao

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            數據加載中……

            ACE高效PROACTOR編程框架一ClientHandle

            2008-04-02 23:24

            1、WIN32下面用proactor可以達到幾乎RAW IOCP的效率,由于封裝關系,應該是差那么一點。

            客戶端處理類的常規寫法:
            //處理客戶端連接消息
            class ClientHandler : public ACE_Service_Handler
            {
            public:
            /**構造函數
            *
            *
            */
            ClientHandler(unsigned int client_recv_buf_size=SERVER_CLIENT_RECEIVE_BUF_SIZE)
               :_read_msg_block(client_recv_buf_size),_io_count(0)
            {
            }

            ~ClientHandler(){}

            /**
            *初始化,因為可能要用到ClientHandler內存池,而這個池又不一定要用NEW
            */
            void init();

            /**清理函數,因為可能要用到內存池
            *
            */
            void fini();

            //檢查是否超時的函數

            void check_time_out(time_t cur_time);

            public:

            /**客戶端連接服務器成功后調用
            *
            * \param handle 套接字句柄
            * \param &message_block 第一次讀到的數據(未用)
            */

            //由Acceptor來調用!!!
            virtual void open (ACE_HANDLE handle,ACE_Message_Block &message_block);

            /**處理網絡讀操作結束消息
            *
            * \param &result 讀操作結果
            */
            virtual void handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result);

            /**處理網絡寫操作結束消息
            *
            * \param &result 寫操作結果
            */
            virtual void handle_write_stream (const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result);

            private:

            //**生成一個網絡讀請求
            *
            * \param void
            * \return 0-成功,-1失敗
            */
            int initiate_read_stream (void);

            /**生成一個寫請求
            *
            * \param mb 待發送的數據
            * \param nBytes 待發送數據大小
            * \return 0-成功,-1失敗
            */
            int initiate_write_stream (ACE_Message_Block & mb, size_t nBytes );
            /**
            *
            * \return 檢查是否可以刪除,用的是一個引用計數。每一個外出IO的時候+1,每一個IO成功后-1
            */
            int check_destroy();
            //異步讀
            ACE_Asynch_Read_Stream _rs;

            //異步寫
            ACE_Asynch_Write_Stream _ws;

            //接收緩沖區只要一個就夠了,因為壓根就沒想過要多讀,我直到現在也不是很清楚為什么要多讀,多讀的話要考慮很多問題
            ACE_Message_Block _read_msg_block;

            //套接字句柄,這個可以不要了,因為基類就有個HANDLER在里面的。
            //ACE_HANDLE _handle;

            //一個鎖,客戶端反正有東東要鎖的,注意,要用ACE_Recursive_Thread_Mutex而不是用ACE_Thread_Mutex,這里面是可以重入的,而且在WIN32下是直接的EnterCriticalSection,可以達到很高的效率
            ACE_Recursive_Thread_Mutex _lock;
            //在外IO數量,其實就是引用計數啦,沒啥的。為0的時候就把這個東東關掉啦。
            long _io_count;

            //檢查超時用的,過段時間沒東東就CLOSE他了。

            time_t _last_net_io;

            private:

            //本來想用另外一種模型的,只用1個或者2個外出讀,后來想想,反正一般內存都是足夠的,就不管了。

            //ACE_Message_Block _send_msg_blocks[2];

            //ACE_Message_Block &_sending_msg_block;

            //ACE_Message_Block &_idle_msg_block;

            private:
            public:
            //TODO:move to prriva and use friend class!!!

            //只是為了效率更高,不用STL的LIST是因為到現在我沒有可用的Node_Allocator,所以效率上會有問題。
            ClientHandler *_next;

            ClientHandler *next(){return _next;}

            void next(ClientHandler *obj){_next=obj;}

            };

            //這是具體實現,有些地方比較亂,懶得管了,鎖的有些地方不對。懶得改了,反正在出錯或者有瓶頸的時候再做也不遲。

            void ClientHandler::handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
            {
            _last_net_io=ACE_OS::time(NULL);
            int byterecved=result.bytes_transferred ();
            if ( (result.success ()) && (byterecved != 0))
            {
               //ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "Receiver completed:%d\n",byterecved));

            //處理完數據
               if(handle_received_data()==true)
               {
                //ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "go on reading...\n"));

            //把東東推到頭部,處理粘包
                _read_msg_block.crunch();
                initiate_read_stream();
               }
            }

            //這個地方不想用ACE_Atom_op,因為反正要有一個鎖,而且一般都會用鎖,不管了。假如不在意的話,應該直接用ACE_Atom_Op以達到最好的效率

            {
               ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
               _io_count--;
            }
            check_destroy ();
            }

            void ClientHandler::init()
            {

            //初始化數據,并不在構造函數里做。
            _last_net_io=ACE_OS::time(NULL);
            _read_msg_block.rd_ptr(_read_msg_block.base());
            _read_msg_block.wr_ptr(_read_msg_block.base());
            this->handle(ACE_INVALID_HANDLE);
            }

            bool ClientHandler::handle_received_data()
            {

            ...........自己處理
            return true;
            }

            //==================================================================
            void ClientHandler::handle_write_stream (const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)
            {
            //發送成功,RELEASE掉
            //這個不可能有多個RELEASE,直接XX掉
            //result.message_block ().release ();
            MsgBlockManager::get_instance().release_msg_block(&result.message_block());

            {
               ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
               _io_count--;
            }
            check_destroy ();
            }

            //bool ClientHandler::destroy ()
            //{
            // FUNC_ENTER;
            // ClientManager::get_instance().release_client_handle(this);
            // FUNC_LEAVE;
            // return false ;
            //}

            int ClientHandler::initiate_read_stream (void)
            {
            ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);

            //考慮到粘包的呀
            if (_rs.read (_read_msg_block, _read_msg_block.space()) == -1)
            {
               ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Read_Stream::read"),-1);
            }
            _io_count++;
            return 0;
            }

            /**生成一個寫請求
            *
            * \param mb 待發送的數據
            * \param nBytes 待發送數據大小
            * \return 0-成功,-1失敗
            */
            int ClientHandler::initiate_write_stream (ACE_Message_Block & mb, size_t nBytes )
            {
            ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
            if (_ws.write (mb , nBytes ) == -1)
            {
               mb.release ();
               ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Write_File::write"),-1);
            }
            _io_count++;
            return 0;
            }

            void ClientHandler::open (ACE_HANDLE handle,ACE_Message_Block &message_block)
            {
            //FUNC_ENTER;
            _last_net_io=ACE_OS::time(NULL);
            _io_count=0;
            if(_ws.open(*this,this->handle())==-1)
            {
               ACE_ERROR ((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Write_Stream::open"));
            }
            else if (_rs.open (*this, this->handle()) == -1)
            {
               ACE_ERROR ((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Read_Stream::open"));
            }
            else
            {
               initiate_read_stream ();
            }

            check_destroy();
            //FUNC_LEAVE;
            }

            void ClientHandler::fini()
            {
            }

            void ClientHandler::check_time_out(time_t cur_time)
            {
            //ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
            //ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"cur_time is %u,last io is %u\n",cur_time,_last_net_io));

            //檢測是否已經為0了
            if(this->handle()==ACE_INVALID_HANDLE)
               return;
            if(cur_time-_last_net_io>CLIENT_TIME_OUT_SECONDS)
            {
               ACE_OS::shutdown(this->handle(),SD_BOTH);
               ACE_OS::closesocket(this->handle());
               this->handle(ACE_INVALID_HANDLE);
            }
            }

            int ClientHandler::check_destroy()
            {
            {
               ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
               if (_io_count> 0)
                return 1;
            }
            ACE_OS::shutdown(this->handle(),SD_BOTH);
            ACE_OS::closesocket(this->handle());
            this->handle(ACE_INVALID_HANDLE);

            //這個地方給內存池吧。
            ClientManager::get_instance().release_client_handle(this);
            //delete this;
            return 0;
            }

            posted on 2008-04-18 20:47 肥仔 閱讀(672) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網絡編程

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