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            李錦俊(mybios)的blog

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                 摘要: cocos2d-x支持多種腳本引擎的綁定,例如支持lua(通過lua或luajit)、javascript(通過SpiderMonkey腳本引擎),分別對應libluacocos2d和libjscocos2d兩個工程,每個工程里分別對應大量的自動綁定和手動綁定代碼。如果需要增加一些引擎功能需要綁定到腳本的話,兩個工程都需要修改代碼,非常不便于維護。假如希望使用其他腳本引擎的話(例如google紅紅火火的V8,或者ms的chakra),那得多開幾個工程,每個工程都需要實現幾乎一樣,但是又不一樣的代碼。現在我提出一種思想,來解決這類問題。  閱讀全文
            posted @ 2015-11-20 15:03 李錦俊(mybios) 閱讀(3276) | 評論 (2)編輯 收藏

            posted @ 2010-02-09 19:43 李錦俊(mybios) 閱讀(7244) | 評論 (7)編輯 收藏

            posted @ 2009-08-01 10:42 李錦俊(mybios) 閱讀(18764) | 評論 (8)編輯 收藏

            posted @ 2009-07-26 20:41 李錦俊(mybios) 閱讀(3580) | 評論 (2)編輯 收藏

            posted @ 2009-07-26 20:36 李錦俊(mybios) 閱讀(5211) | 評論 (5)編輯 收藏

            posted @ 2009-07-26 09:50 李錦俊(mybios) 閱讀(6485) | 評論 (8)編輯 收藏

            posted @ 2009-05-24 17:13 李錦俊(mybios) 閱讀(3612) | 評論 (7)編輯 收藏

            posted @ 2008-12-21 17:58 李錦俊(mybios) 閱讀(3136) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2008-12-20 21:51 李錦俊(mybios) 閱讀(2604) | 評論 (2)編輯 收藏

            posted @ 2008-12-13 22:18 李錦俊(mybios) 閱讀(3301) | 評論 (2)編輯 收藏

            posted @ 2008-10-31 19:51 李錦俊(mybios) 閱讀(9183) | 評論 (14)編輯 收藏

            posted @ 2008-10-26 12:16 李錦俊(mybios) 閱讀(10896) | 評論 (11)編輯 收藏

            posted @ 2008-03-09 22:55 李錦俊(mybios) 閱讀(11498) | 評論 (29)編輯 收藏

            posted @ 2007-12-27 21:06 李錦俊(mybios) 閱讀(5181) | 評論 (1)編輯 收藏

            posted @ 2007-08-28 18:57 李錦俊(mybios) 閱讀(8426) | 評論 (18)編輯 收藏

            posted @ 2007-08-28 15:00 李錦俊(mybios) 閱讀(6626) | 評論 (10)編輯 收藏

            posted @ 2007-07-29 10:17 李錦俊(mybios) 閱讀(4444) | 評論 (11)編輯 收藏

            posted @ 2007-07-28 17:09 李錦俊(mybios) 閱讀(9455) | 評論 (4)編輯 收藏

            posted @ 2007-07-18 09:21 李錦俊(mybios) 閱讀(3011) | 評論 (2)編輯 收藏

            posted @ 2007-07-16 22:53 李錦俊(mybios) 閱讀(2761) | 評論 (10)編輯 收藏

            posted @ 2007-07-06 20:28 李錦俊(mybios) 閱讀(6895) | 評論 (17)編輯 收藏

                 摘要: 好久沒更新blog了啊。找到新工作都已經很久了,本來在深圳做得好好的,公司突然又搬到杭州來了,沒辦法,跟著來了杭州。現在我做客戶端邏輯與服務器引擎架構一起搞,好暈啊,天天加班做。幸好客戶端是用現成的引擎,只是,不太喜歡現在這個引擎,Torque game engine advance,架構實在太差了,以后有機會一定要換成Ogre或Nebula2才行啊。

            現在在開發一款全新的MMORPG游戲,現在是項目立項階段,需要出技術演示,沒辦法啊,時間緊迫,我跟另外一個程序主管用了將近一個月完成了項目的第一個里程碑。完成了玩家登錄、角色創建/刪除、人物行走、多人在線、怪物生成與行走AI等等網絡功能了,當然客戶端方面也做好了。可惜項目主管不是我,圖也不允許抓下來啊,對不起大家了。歡迎加QQ:30743734交流MMORPG開發。

            明天爸爸要做肺部腫瘤切除手術了,祝愿他一切順利啊,等他痊愈后我發誓要讓他過上幸福的晚年生活。祝爸爸健康幸福。。。大伙們幫忙祝福一下吧,謝謝大家了。

            爸爸,請原諒兒子我的不孝,路途遙遠,不能趕回來陪著您做手術,我以后一定會  閱讀全文
            posted @ 2007-06-05 23:12 李錦俊(mybios) 閱讀(3913) | 評論 (20)編輯 收藏

            posted @ 2006-12-31 15:51 李錦俊(mybios) 閱讀(5964) | 評論 (7)編輯 收藏

            posted @ 2006-12-25 15:11 李錦俊(mybios) 閱讀(4861) | 評論 (2)編輯 收藏

            posted @ 2006-12-24 14:14 李錦俊(mybios) 閱讀(3852) | 評論 (1)編輯 收藏

            posted @ 2006-12-23 22:32 李錦俊(mybios) 閱讀(6564) | 評論 (6)編輯 收藏

            posted @ 2006-12-22 11:14 李錦俊(mybios) 閱讀(16922) | 評論 (15)編輯 收藏

            posted @ 2006-12-19 21:30 李錦俊(mybios) 閱讀(4904) | 評論 (10)編輯 收藏

            posted @ 2006-12-02 16:42 李錦俊(mybios) 閱讀(2739) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-12-02 16:10 李錦俊(mybios) 閱讀(3034) | 評論 (4)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-30 16:30 李錦俊(mybios) 閱讀(4123) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-22 11:35 李錦俊(mybios) 閱讀(3214) | 評論 (1)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-21 17:26 李錦俊(mybios) 閱讀(2501) | 評論 (3)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-21 00:45 李錦俊(mybios) 閱讀(9612) | 評論 (6)編輯 收藏

                 摘要: 本文簡要介紹了在DirectX 9 SDK中提供的Effect Framework支持,以及DirectX FX文件結構和Microsoft Hight Level Shading Language的基本知識。本文假定讀者對DirectX Graphics有一定了解,并正在學習DirectX Effect Framework。希望能夠與各位讀者共同探討、切磋。   閱讀全文
            posted @ 2006-11-20 16:54 李錦俊(mybios) 閱讀(3299) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-20 11:54 李錦俊(mybios) 閱讀(12074) | 評論 (6)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-20 09:46 李錦俊(mybios) 閱讀(3686) | 評論 (14)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-19 08:40 李錦俊(mybios) 閱讀(3158) | 評論 (8)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-19 08:26 李錦俊(mybios) 閱讀(3248) | 評論 (3)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-19 08:17 李錦俊(mybios) 閱讀(2879) | 評論 (0)編輯 收藏

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