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            孔雀開(kāi)發(fā)小屋

            專(zhuān)注并致力于手機(jī)客戶(hù)端開(kāi)發(fā)
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            call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案

              錯(cuò)誤: call to OpenGL ES API with no current context

              可能的原因:OGL ES所在的線(xiàn)程被阻塞或者被掛起,導(dǎo)致渲染設(shè)備上下文丟失。

              解決方案:將可能導(dǎo)致渲染線(xiàn)程被阻塞或被掛起的代碼移動(dòng)到別處。比如在渲染循環(huán)之前執(zhí)行或之后執(zhí)行。

            posted on 2010-12-14 21:56 孔雀 閱讀(20755) 評(píng)論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): Graphics

            評(píng)論

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案 2010-12-15 03:32 安全期

            百度來(lái)的。。。

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案 2010-12-15 11:54 水星家紡

            來(lái)學(xué)習(xí)一下

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案 2010-12-18 21:09 Bill Hsu

            請(qǐng)教一下,
            如果想在OpenGL ES裝載圖片、模型資源之前顯示一個(gè)Loading畫(huà)面,應(yīng)該怎么做?

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案 2010-12-20 21:39 孔雀

            @Bill Hsu

            有兩種方法。
            第一種是將Loading畫(huà)面優(yōu)先加載,執(zhí)行Loading的動(dòng)畫(huà)在前面畫(huà),后面繼續(xù)執(zhí)行資源加載、模型加載的過(guò)程,都加載完了,繼續(xù)進(jìn)行你想要的繪制。只要一個(gè)線(xiàn)程就夠了。

            第二種則是場(chǎng)景分離,將Loading畫(huà)面作為一個(gè)場(chǎng)景,其余的部分作為另外一個(gè)場(chǎng)景,一次只顯示一個(gè)場(chǎng)景。同樣可以解決這個(gè)問(wèn)題,而且也不需要多線(xiàn)程。

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案 2010-12-21 22:05 Bill Hsu

            @孔雀
            我原來(lái)也這樣試過(guò),可以每次都會(huì)自己退出。有人說(shuō)是必須要在OpenGL的渲染線(xiàn)程內(nèi)操作才行,不過(guò)我不知到具體改怎么做。

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案 2010-12-22 10:14 kongque

            @Bill Hsu
            你說(shuō)的自己退出是什么情況?是程序掛了退出還是你開(kāi)了多線(xiàn)程,線(xiàn)程給退出了?

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案[未登錄](méi) 2010-12-27 09:27 Bill Hsu

            @kongque
            是程序掛了退出,覺(jué)得很莫名。
            孔雀你可以試試看是不是也會(huì)這樣。

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案[未登錄](méi) 2011-04-06 17:48 david

            我是用一個(gè)GLSurfaceView開(kāi)啟的線(xiàn)程作為渲染線(xiàn)程的,紋理的創(chuàng)建是在其他線(xiàn)程中加載的, 貌似,文理的創(chuàng)建也只能在這個(gè)渲染進(jìn)程中完成,不知道有沒(méi)有什么好的解決方法么?

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案 2011-06-28 01:23 新手

            難道要用到傳說(shuō)中的 multiple context?

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案 2012-06-10 15:35 kingK

            在4.0.3上使用webview播放html5,把這個(gè)錯(cuò)誤,如何解決呢??
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