錯誤: call to OpenGL ES API with no current context
可能的原因:OGL ES所在的線程被阻塞或者被掛起,導(dǎo)致渲染設(shè)備上下文丟失。
解決方案:將可能導(dǎo)致渲染線程被阻塞或被掛起的代碼移動到別處。比如在渲染循環(huán)之前執(zhí)行或之后執(zhí)行。
posted on 2010-12-14 21:56 孔雀 閱讀(20702) 評論(10) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics