• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            孔雀開發(fā)小屋

            專注并致力于手機(jī)客戶端開發(fā)
            <2016年8月>
            31123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            28293031123
            45678910

            統(tǒng)計(jì)

            • 隨筆 - 103
            • 文章 - 0
            • 評論 - 251
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(38)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            關(guān)注的博客

            朋友的博客

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案

              錯誤: call to OpenGL ES API with no current context

              可能的原因:OGL ES所在的線程被阻塞或者被掛起,導(dǎo)致渲染設(shè)備上下文丟失。

              解決方案:將可能導(dǎo)致渲染線程被阻塞或被掛起的代碼移動到別處。比如在渲染循環(huán)之前執(zhí)行或之后執(zhí)行。

            posted on 2010-12-14 21:56 孔雀 閱讀(20702) 評論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics

            評論

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-15 03:32 安全期

            百度來的。。。
              回復(fù)  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-15 11:54 水星家紡

            來學(xué)習(xí)一下
              回復(fù)  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-18 21:09 Bill Hsu

            請教一下,
            如果想在OpenGL ES裝載圖片、模型資源之前顯示一個Loading畫面,應(yīng)該怎么做?
              回復(fù)  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-20 21:39 孔雀

            @Bill Hsu

            有兩種方法。
            第一種是將Loading畫面優(yōu)先加載,執(zhí)行Loading的動畫在前面畫,后面繼續(xù)執(zhí)行資源加載、模型加載的過程,都加載完了,繼續(xù)進(jìn)行你想要的繪制。只要一個線程就夠了。

            第二種則是場景分離,將Loading畫面作為一個場景,其余的部分作為另外一個場景,一次只顯示一個場景。同樣可以解決這個問題,而且也不需要多線程。
              回復(fù)  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-21 22:05 Bill Hsu

            @孔雀
            我原來也這樣試過,可以每次都會自己退出。有人說是必須要在OpenGL的渲染線程內(nèi)操作才行,不過我不知到具體改怎么做。
              回復(fù)  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-22 10:14 kongque

            @Bill Hsu
            你說的自己退出是什么情況?是程序掛了退出還是你開了多線程,線程給退出了?
              回復(fù)  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案[未登錄] 2010-12-27 09:27 Bill Hsu

            @kongque
            是程序掛了退出,覺得很莫名。
            孔雀你可以試試看是不是也會這樣。
              回復(fù)  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案[未登錄] 2011-04-06 17:48 david

            我是用一個GLSurfaceView開啟的線程作為渲染線程的,紋理的創(chuàng)建是在其他線程中加載的, 貌似,文理的創(chuàng)建也只能在這個渲染進(jìn)程中完成,不知道有沒有什么好的解決方法么?
              回復(fù)  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2011-06-28 01:23 新手

            難道要用到傳說中的 multiple context?
              回復(fù)  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2012-06-10 15:35 kingK

            在4.0.3上使用webview播放html5,把這個錯誤,如何解決呢??
              回復(fù)  更多評論    
            色综合久久精品中文字幕首页| 99久久婷婷免费国产综合精品| 久久99国产精品一区二区| 久久99国产乱子伦精品免费| 久久被窝电影亚洲爽爽爽| 午夜精品久久久久久毛片| 久久精品国产免费一区| 大伊人青草狠狠久久| 欧美噜噜久久久XXX| 精品国产91久久久久久久a| 久久精品人妻中文系列| 精品久久久久久国产| 国产麻豆精品久久一二三| 久久国产精品无码HDAV | 香蕉久久夜色精品国产小说| 久久夜色撩人精品国产| 国产精品久久久久天天影视| 丁香五月网久久综合| 国产L精品国产亚洲区久久 | 免费一级欧美大片久久网| 久久婷婷色综合一区二区| 亚洲欧美国产日韩综合久久| 97久久精品人妻人人搡人人玩| 国产成人精品久久一区二区三区| 狠狠色丁香婷综合久久| 国内精品久久久久久久影视麻豆| 亚洲日本va午夜中文字幕久久| 99久久精品免费看国产一区二区三区| 国内精品伊人久久久久网站| 免费一级欧美大片久久网| 亚洲人成伊人成综合网久久久| 久久久精品一区二区三区| 久久久久亚洲精品天堂久久久久久| 亚洲成av人片不卡无码久久| 国产成人综合久久精品尤物| 狠狠色丁香久久婷婷综合蜜芽五月 | 久久国产视屏| 久久国产乱子伦精品免费午夜| 亚洲精品乱码久久久久久| 国产成人99久久亚洲综合精品| 无码任你躁久久久久久老妇App|