如果真是想在計算機科學方便深造,可以考慮讀研。
除此之外,我個人是建議出來工作。
我不知道你想去游戲公司,是想去哪種類型的游戲公司,網絡游戲,網頁游戲,單機游戲,手機游戲。每一種都不太一樣。我簡單說一下。
網絡游戲市場現在已經徹底是紅海,去的話就去最大的幾家,騰訊,網易,完美,暢游。除此之外,可能不那么理想,具體的不多談啦。
網頁游戲,現在發展的挺火,不過相對于網游,還是次了一些。
單機游戲,我不太了解,不說了。不過應該不是那么好的市場吧,在中國。
手機游戲,這個好。ios和android都可以考慮。我個人認為手機游戲有前景。
除了游戲公司之外,可以考慮的地方很多啊。還有個大方向就是看你做服務端還是客戶端了。無論做游戲還是做別的軟件開發,這個是都要細分的。
一點淺見。
祝好運。
@郭飛
USB連接你的手機
如果你使用windows,進入cmd,輸入adb shell
進入手機的命令行控制臺。
輸入:rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec
如果使用linux或者Mac OS,打開終端,輸入adb shell
進入手機的命令行控制臺
輸入:rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec
@李皮靜
setrlimit 是一個C接口,用來設定資源限制的。
init.rc中原本的13 40 40具體意思我沒有搞明白。
但是 4 -1 -1 代表的是設置core dump的大小,-1代表沒有限制。
re: JNI編程實踐 孔雀 2011-03-10 10:22
@yestein
找了,沒找見怎么設置。。。。。
re: 關于OGRE 1.7.2的配置 孔雀 2011-03-01 19:36
渲染3000個三角形,fps只有不到16了。。。
哥們的博客寫得很專業
內容、格式 兩個都好。
膜拜一個
關注你的linux復習系列ing....
都看了。挺不錯,我也復習一下。
@Bill Hsu
有兩種方法。
第一種是將Loading畫面優先加載,執行Loading的動畫在前面畫,后面繼續執行資源加載、模型加載的過程,都加載完了,繼續進行你想要的繪制。只要一個線程就夠了。
第二種則是場景分離,將Loading畫面作為一個場景,其余的部分作為另外一個場景,一次只顯示一個場景。同樣可以解決這個問題,而且也不需要多線程。
re: C/C++調用Java類或方法 孔雀 2010-11-25 09:40
@Skill
如果你有java調用c/c++的需求,那么c/c++調用java的需求也就相應的會出現。相當于是回調java的類或方法。
re: Vim操作技巧札記(一) 孔雀 2010-11-06 13:16
@bupteinstein
thanks
@釀
希望多多請教啊。
irrlicht還有那些缺點?
我覺得發現了缺點可以自己修改成自己希望的方式啊。無論irrlicht也好,ogre也好, osg也好各有優缺點,很難說哪個能都滿足大家的需求。
共勉。
re: 一個純C++字符串的簡陋實現 孔雀 2010-10-25 15:36
我認為樓主的文章中可以簡要介紹一下你的這個類的設計。
代碼可以作為附件部分,這樣直接貼代碼太長了。
謝謝樓主的分享。
@羅朝輝
謝謝.發博的時間太晚了,頭腦都有點不清醒了。重復的地方已刪除!
哥們你這個模擬器是symbian的還是android的?
看到你的貼圖我都困惑了
re: 靜態變量的初始化問題 孔雀 2010-03-06 11:38
彼此彼此,相得益彰吧。
re: 關于C++異常處理的心得體會 孔雀 2009-03-04 21:30
靠,整個就是一扯淡!