如果真是想在計(jì)算機(jī)科學(xué)方便深造,可以考慮讀研。
除此之外,我個(gè)人是建議出來工作。
我不知道你想去游戲公司,是想去哪種類型的游戲公司,網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁游戲,單機(jī)游戲,手機(jī)游戲。每一種都不太一樣。我簡(jiǎn)單說一下。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)在已經(jīng)徹底是紅海,去的話就去最大的幾家,騰訊,網(wǎng)易,完美,暢游。除此之外,可能不那么理想,具體的不多談啦。
網(wǎng)頁游戲,現(xiàn)在發(fā)展的挺火,不過相對(duì)于網(wǎng)游,還是次了一些。
單機(jī)游戲,我不太了解,不說了。不過應(yīng)該不是那么好的市場(chǎng)吧,在中國。
手機(jī)游戲,這個(gè)好。ios和android都可以考慮。我個(gè)人認(rèn)為手機(jī)游戲有前景。
除了游戲公司之外,可以考慮的地方很多啊。還有個(gè)大方向就是看你做服務(wù)端還是客戶端了。無論做游戲還是做別的軟件開發(fā),這個(gè)是都要細(xì)分的。
一點(diǎn)淺見。
祝好運(yùn)。
@郭飛
USB連接你的手機(jī)
如果你使用windows,進(jìn)入cmd,輸入adb shell
進(jìn)入手機(jī)的命令行控制臺(tái)。
輸入:rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec
如果使用linux或者M(jìn)ac OS,打開終端,輸入adb shell
進(jìn)入手機(jī)的命令行控制臺(tái)
輸入:rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec
@李皮靜
setrlimit 是一個(gè)C接口,用來設(shè)定資源限制的。
init.rc中原本的13 40 40具體意思我沒有搞明白。
但是 4 -1 -1 代表的是設(shè)置core dump的大小,-1代表沒有限制。
re: JNI編程實(shí)踐 孔雀 2011-03-10 10:22
@yestein
找了,沒找見怎么設(shè)置。。。。。
渲染3000個(gè)三角形,fps只有不到16了。。。
哥們的博客寫得很專業(yè)
內(nèi)容、格式 兩個(gè)都好。
膜拜一個(gè)
關(guān)注你的linux復(fù)習(xí)系列ing....
都看了。挺不錯(cuò),我也復(fù)習(xí)一下。
@Bill Hsu
有兩種方法。
第一種是將Loading畫面優(yōu)先加載,執(zhí)行Loading的動(dòng)畫在前面畫,后面繼續(xù)執(zhí)行資源加載、模型加載的過程,都加載完了,繼續(xù)進(jìn)行你想要的繪制。只要一個(gè)線程就夠了。
第二種則是場(chǎng)景分離,將Loading畫面作為一個(gè)場(chǎng)景,其余的部分作為另外一個(gè)場(chǎng)景,一次只顯示一個(gè)場(chǎng)景。同樣可以解決這個(gè)問題,而且也不需要多線程。
@Skill
如果你有java調(diào)用c/c++的需求,那么c/c++調(diào)用java的需求也就相應(yīng)的會(huì)出現(xiàn)。相當(dāng)于是回調(diào)java的類或方法。
re: Vim操作技巧札記(一) 孔雀 2010-11-06 13:16
@bupteinstein
thanks
@釀
希望多多請(qǐng)教啊。
irrlicht還有那些缺點(diǎn)?
我覺得發(fā)現(xiàn)了缺點(diǎn)可以自己修改成自己希望的方式啊。無論irrlicht也好,ogre也好, osg也好各有優(yōu)缺點(diǎn),很難說哪個(gè)能都滿足大家的需求。
共勉。
我認(rèn)為樓主的文章中可以簡(jiǎn)要介紹一下你的這個(gè)類的設(shè)計(jì)。
代碼可以作為附件部分,這樣直接貼代碼太長了。
謝謝樓主的分享。
@羅朝輝
謝謝.發(fā)博的時(shí)間太晚了,頭腦都有點(diǎn)不清醒了。重復(fù)的地方已刪除!
哥們你這個(gè)模擬器是symbian的還是android的?
看到你的貼圖我都困惑了
re: 靜態(tài)變量的初始化問題 孔雀 2010-03-06 11:38
彼此彼此,相得益彰吧。