1.Irrlicht概要
在3D技術大行其道,游戲開發(fā)如火如荼的今天,提到游戲開發(fā),那幾乎就是言必稱引擎。除了效果與質量牛X閃閃的商業(yè)3D引擎,開源界也沒歇著,開源的游戲引擎也是遍地開花。對于國內的游戲開發(fā)者來說有兩款3D開源引擎不得不提。一個是OGRE, 另一個則是Irrlicht。
OGRE被國內游戲開發(fā)者廣泛贊譽,我認為一個極其重要的原因是搜狐暢游的金牌游戲天龍八部采用了OGRE引擎,其價值與應用不言自明。關于OGRE的更多,請自行Google之。
我要進行學習與研究的是Irrlicht引擎。
什么是Irrlicht引擎,且看這里:http://irrlicht.sourceforge.net/。網站首頁上對Irrlicht的定義說的很清楚,一言以蔽之:Irrlicht是一個采用C++開發(fā)的、開源的、完全跨平臺的、具有商業(yè)引擎特性的、高效的、實時渲染的3D引擎。修飾詞很多,在一定程度上說明了其強大的功能。
2.Irrlicht學習與研究的價值
Ø Irrlicht遵循對接口編程的思想,整個引擎的設計無不采用接口的思想。學習Irrlicht可以學習如何對3D引擎中的元素進行抽象,這點很重要。
Ø Irrlicht的學習就是一個3D引擎的學習過程。
Ø Irrlicht有實際的應用價值,不少實際項目采用Irrlicht,通過http://irrlicht.sourceforge.net/screenshots-projects.html可以查看一下采用Irrlicht的實際項目。
3.研究內容規(guī)劃
1) Irrlicht基礎模塊的總體設計分析
2) Irrlicht基礎模塊的實現(xiàn)分析
勉勵自己,堅持下去。