摘要: 其實(shí)就是JNI技術(shù),通過JNI技術(shù)可以使C/C++與Java之間互相調(diào)用。
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摘要: 使用JNI技術(shù)開發(fā)過程中UnsatisfiedlinkError解決方案
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摘要: 我想說的是,cppblog應(yīng)該是一個(gè)c++交流與學(xué)習(xí)的地方。這其中有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富的高手,有剛學(xué)習(xí)C++不久的新兵。而且C++博大精深,所用甚廣,涉及的應(yīng)用眾多。我只就一個(gè)小的方面談?wù)剬憣懽约旱膶W(xué)習(xí)心得,為何招此罵名。罵人的人想必也是在壇子里混的,罵人還不敢留名。你認(rèn)為垃圾的文章你可以不看,何必出言不遜,打擊和傷害別人。
想問各位,什么樣的文章或隨筆才有資格發(fā)表在cppblog的首頁(yè)?
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摘要: Irrlicht如何做到跨平臺(tái)?
Irrlicht中的兩個(gè)抽象接口,IrrlichtDevice和IVideoDriver分別將設(shè)備與驅(qū)動(dòng)抽象出來。對(duì)于不同的設(shè)備(比如Android手機(jī)或iPhone手機(jī))只需要實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)接口,那么Irrlicht就基本可以被你所用了,因?yàn)橐娴钠渌糠执蟛糠侄际瞧脚_(tái)無關(guān)的,涉及到的平臺(tái)相關(guān)的部分根據(jù)需要做調(diào)整就可以了。
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摘要: 在3D技術(shù)大行其道,游戲開發(fā)如火如荼的今天,提到游戲開發(fā),那幾乎就是言必稱引擎。除了效果與質(zhì)量牛X閃閃的商業(yè)3D引擎,開源界也沒歇著,開源的游戲引擎也是遍地開花。對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)者來說有兩款3D開源引擎不得不提。一個(gè)是OGRE, 另一個(gè)則是Irrlicht。
我要進(jìn)行學(xué)習(xí)與研究的是Irrlicht引擎。
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