摘要: 其實就是JNI技術(shù),通過JNI技術(shù)可以使C/C++與Java之間互相調(diào)用。
閱讀全文
摘要: 使用JNI技術(shù)開發(fā)過程中UnsatisfiedlinkError解決方案
閱讀全文
摘要: 我想說的是,cppblog應(yīng)該是一個c++交流與學(xué)習(xí)的地方。這其中有開發(fā)經(jīng)驗豐富的高手,有剛學(xué)習(xí)C++不久的新兵。而且C++博大精深,所用甚廣,涉及的應(yīng)用眾多。我只就一個小的方面談?wù)剬憣懽约旱膶W(xué)習(xí)心得,為何招此罵名。罵人的人想必也是在壇子里混的,罵人還不敢留名。你認(rèn)為垃圾的文章你可以不看,何必出言不遜,打擊和傷害別人。
想問各位,什么樣的文章或隨筆才有資格發(fā)表在cppblog的首頁?
閱讀全文
摘要: Irrlicht如何做到跨平臺?
Irrlicht中的兩個抽象接口,IrrlichtDevice和IVideoDriver分別將設(shè)備與驅(qū)動抽象出來。對于不同的設(shè)備(比如Android手機或iPhone手機)只需要實現(xiàn)這兩個接口,那么Irrlicht就基本可以被你所用了,因為引擎的其他部分大部分都是平臺無關(guān)的,涉及到的平臺相關(guān)的部分根據(jù)需要做調(diào)整就可以了。
閱讀全文
摘要: 在3D技術(shù)大行其道,游戲開發(fā)如火如荼的今天,提到游戲開發(fā),那幾乎就是言必稱引擎。除了效果與質(zhì)量牛X閃閃的商業(yè)3D引擎,開源界也沒歇著,開源的游戲引擎也是遍地開花。對于國內(nèi)的游戲開發(fā)者來說有兩款3D開源引擎不得不提。一個是OGRE, 另一個則是Irrlicht。
我要進(jìn)行學(xué)習(xí)與研究的是Irrlicht引擎。
閱讀全文