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            孔雀開發(fā)小屋

            專注并致力于手機客戶端開發(fā)
            <2010年12月>
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            統(tǒng)計

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            11 2010 檔案

            C/C++調(diào)用Java類或方法
                 摘要: 其實就是JNI技術(shù),通過JNI技術(shù)可以使C/C++與Java之間互相調(diào)用。  閱讀全文

            posted @ 2010-11-24 16:32 孔雀 閱讀(10080) | 評論 (3)  編輯

            android ndk程序UnsatisfiedLinkError解決方案
                 摘要: 使用JNI技術(shù)開發(fā)過程中UnsatisfiedlinkError解決方案  閱讀全文

            posted @ 2010-11-20 17:17 孔雀 閱讀(9515) | 評論 (0)  編輯

            [討論]什么樣資格的文章可以發(fā)表在cppblog首頁
                 摘要: 我想說的是,cppblog應(yīng)該是一個c++交流與學(xué)習(xí)的地方。這其中有開發(fā)經(jīng)驗豐富的高手,有剛學(xué)習(xí)C++不久的新兵。而且C++博大精深,所用甚廣,涉及的應(yīng)用眾多。我只就一個小的方面談?wù)剬憣懽约旱膶W(xué)習(xí)心得,為何招此罵名。罵人的人想必也是在壇子里混的,罵人還不敢留名。你認(rèn)為垃圾的文章你可以不看,何必出言不遜,打擊和傷害別人。

            想問各位,什么樣的文章或隨筆才有資格發(fā)表在cppblog的首頁?
              閱讀全文

            posted @ 2010-11-16 09:01 孔雀 閱讀(4746) | 評論 (21)  編輯

            Visual C++ engine is not properly installed 解決方案

            posted @ 2010-11-15 10:55 孔雀 閱讀(2342) | 評論 (0)  編輯

            3D游戲引擎Irrlicht淺談(二)
                 摘要: Irrlicht如何做到跨平臺?

            Irrlicht中的兩個抽象接口,IrrlichtDevice和IVideoDriver分別將設(shè)備與驅(qū)動抽象出來。對于不同的設(shè)備(比如Android手機或iPhone手機)只需要實現(xiàn)這兩個接口,那么Irrlicht就基本可以被你所用了,因為引擎的其他部分大部分都是平臺無關(guān)的,涉及到的平臺相關(guān)的部分根據(jù)需要做調(diào)整就可以了。
              閱讀全文

            posted @ 2010-11-11 14:25 孔雀 閱讀(3753) | 評論 (5)  編輯

            關(guān)于C#和Python

            posted @ 2010-11-11 13:43 孔雀 閱讀(2055) | 評論 (7)  編輯

            Vim操作技巧札記(一)

            posted @ 2010-11-05 14:25 孔雀 閱讀(2005) | 評論 (6)  編輯

            觀狄仁杰之通天帝國有感

            posted @ 2010-11-04 09:24 孔雀 閱讀(1652) | 評論 (2)  編輯

            3D游戲引擎Irrlicht淺談(一)
                 摘要: 在3D技術(shù)大行其道,游戲開發(fā)如火如荼的今天,提到游戲開發(fā),那幾乎就是言必稱引擎。除了效果與質(zhì)量牛X閃閃的商業(yè)3D引擎,開源界也沒歇著,開源的游戲引擎也是遍地開花。對于國內(nèi)的游戲開發(fā)者來說有兩款3D開源引擎不得不提。一個是OGRE, 另一個則是Irrlicht。

            我要進(jìn)行學(xué)習(xí)與研究的是Irrlicht引擎。  閱讀全文

            posted @ 2010-11-01 17:59 孔雀 閱讀(7278) | 評論 (4)  編輯

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