摘要: 迭代的側重點在于如何向結果靠近;遞歸的側重點在于如何分解到原點。
閱讀全文
摘要: 我想說的是,cppblog應該是一個c++交流與學習的地方。這其中有開發經驗豐富的高手,有剛學習C++不久的新兵。而且C++博大精深,所用甚廣,涉及的應用眾多。我只就一個小的方面談談寫寫自己的學習心得,為何招此罵名。罵人的人想必也是在壇子里混的,罵人還不敢留名。你認為垃圾的文章你可以不看,何必出言不遜,打擊和傷害別人。
想問各位,什么樣的文章或隨筆才有資格發表在cppblog的首頁?
閱讀全文
摘要: 若想成大事,雷軍認為有三條秘訣:預判未來、在對的時間做對的事情、順勢而為。頗為贊同,自己也有一些思考,記錄下來。
閱讀全文
摘要: 如果對象需要進行有意義的(non-trival)初始化,考慮使用明確的init()的方法來進行初始化操作。因為如果在構造函數中進行有意義的初始化操作,一旦這些操作失敗,對象將進入不確定的狀態。symbian編程中廣泛使用一種稱為“兩階段構造法”的方法來解決這個問題,值得借鑒。
閱讀全文
摘要: 工程項目中不是講究新鮮的語言技巧、語法規范。不要華麗的新技術。要的就是正常而穩定,穩定壓倒一切。
閱讀全文
摘要: 說說09年的游戲界的兩匹黑馬,一個是《植物大戰僵尸》,一個是《偷菜》。
游戲太多了,現在僅網游成功的就有上百款。單機更是不勝其數。我一直在考慮,我們到底需要什么樣的游戲。
作為一個程序員,很自然的會從技術角度去先評估一下這些游戲,對比成功的與失敗的有什么不同。我思考良久,得到的結論是:技術非常重要,技術又很次要。
閱讀全文