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            孔雀開發小屋

            專注并致力于手機客戶端開發
            <2010年8月>
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            扯淡的京東,沒譜的京東,有圖有真相

            posted @ 2011-07-13 09:52 孔雀 閱讀(483) | 評論 (2)  編輯

            六年前

            posted @ 2011-06-21 14:14 孔雀 閱讀(572) | 評論 (0)  編輯

            喬幫主的思考

            posted @ 2011-02-28 10:13 孔雀 閱讀(566) | 評論 (0)  編輯

            什么是民生

            posted @ 2011-02-06 15:07 孔雀 閱讀(483) | 評論 (1)  編輯

            遞歸與迭代
                 摘要: 迭代的側重點在于如何向結果靠近;遞歸的側重點在于如何分解到原點。  閱讀全文

            posted @ 2011-01-18 19:06 孔雀 閱讀(1947) | 評論 (0)  編輯

            [討論]什么樣資格的文章可以發表在cppblog首頁
                 摘要: 我想說的是,cppblog應該是一個c++交流與學習的地方。這其中有開發經驗豐富的高手,有剛學習C++不久的新兵。而且C++博大精深,所用甚廣,涉及的應用眾多。我只就一個小的方面談談寫寫自己的學習心得,為何招此罵名。罵人的人想必也是在壇子里混的,罵人還不敢留名。你認為垃圾的文章你可以不看,何必出言不遜,打擊和傷害別人。

            想問各位,什么樣的文章或隨筆才有資格發表在cppblog的首頁?
              閱讀全文

            posted @ 2010-11-16 09:01 孔雀 閱讀(4745) | 評論 (21)  編輯

            關于C#和Python

            posted @ 2010-11-11 13:43 孔雀 閱讀(2045) | 評論 (7)  編輯

            觀狄仁杰之通天帝國有感

            posted @ 2010-11-04 09:24 孔雀 閱讀(1644) | 評論 (2)  編輯

            對“雷軍的終極思考”的思考
                 摘要: 若想成大事,雷軍認為有三條秘訣:預判未來、在對的時間做對的事情、順勢而為。頗為贊同,自己也有一些思考,記錄下來。  閱讀全文

            posted @ 2010-10-09 23:30 孔雀 閱讀(2338) | 評論 (2)  編輯

            google C++風格指南筆記(二):類
                 摘要: 如果對象需要進行有意義的(non-trival)初始化,考慮使用明確的init()的方法來進行初始化操作。因為如果在構造函數中進行有意義的初始化操作,一旦這些操作失敗,對象將進入不確定的狀態。symbian編程中廣泛使用一種稱為“兩階段構造法”的方法來解決這個問題,值得借鑒。  閱讀全文

            posted @ 2010-08-11 13:21 孔雀 閱讀(2229) | 評論 (1)  編輯

            google C++風格指南筆記(一)

            posted @ 2010-07-28 10:59 孔雀 閱讀(3034) | 評論 (5)  編輯

            移動開發,應該選擇那條路(Symbian or iPhone)

            posted @ 2010-07-26 09:46 孔雀 閱讀(1801) | 評論 (6)  編輯

            代碼隨想
                 摘要: 工程項目中不是講究新鮮的語言技巧、語法規范。不要華麗的新技術。要的就是正常而穩定,穩定壓倒一切。  閱讀全文

            posted @ 2010-03-31 00:00 孔雀 閱讀(1951) | 評論 (4)  編輯

            我們需要什么樣的游戲
                 摘要: 說說09年的游戲界的兩匹黑馬,一個是《植物大戰僵尸》,一個是《偷菜》。

            游戲太多了,現在僅網游成功的就有上百款。單機更是不勝其數。我一直在考慮,我們到底需要什么樣的游戲。

            作為一個程序員,很自然的會從技術角度去先評估一下這些游戲,對比成功的與失敗的有什么不同。我思考良久,得到的結論是:技術非常重要,技術又很次要。  閱讀全文

            posted @ 2010-01-15 00:06 孔雀 閱讀(2464) | 評論 (9)  編輯

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