我一直在想,我們需要什么樣的游戲?
先從最近的《現代戰爭2》說起,北京時間1月13日消息,據國外媒體報道,動視暴雪于美國東部時間上午宣布,公司旗下動作射擊游戲《使命召喚:現代戰爭2》銷售收入已超過10億美元。
再說劍3,劍網3開始收費以后,據官方數字統計是同時在線14W人,在現在這個時代,14W是個不錯的數字,但是想想劍3前前后后開發了5年,這個成績對于其開發成本來說,表現差強人意。我個人認為劍3的畫面表現非常之優秀,但是對硬件要求太高了,將一大批人拒絕在了門外。只有月卡和日卡,沒有點卡,又拒絕了一大批人。
《夢幻西游》,今年又刷新了一個記錄,256W人同時在線。恭喜網易了。
《DNF》在08年公測第一天就突破20W人,09年3月份的時候,據
騰訊新聞說已經有150W人同時在線。
說說09年的游戲界的兩匹黑馬,一個是《植物大戰僵尸》,一個是《偷菜》。
游戲太多了,現在僅網游成功的就有上百款。單機更是不勝其數。我一直在考慮,我們到底需要什么樣的游戲。
作為一個程序員,很自然的會從技術角度去先評估一下這些游戲,對比成功的與失敗的有什么不同。我思考良久,得到的結論是:技術非常重要,技術又很次要。
劍3對硬件要求很高,顯然是圖形引擎的優化沒有做到位,現代戰爭2現對圖形的優化就好了很多,iw引擎確實NB。所以說,技術很重要。
目前在玩的兩款網絡游戲,一款封神榜2,一款夢幻西游。表現力度相差不多,但封神榜2游戲運行需要400M多的內存,而夢幻西游游戲運行的時候,需要的內存僅100M多點。技術上的優化很重要。
話說回來,植物大戰僵尸用到高深的技術了么?看看他們的安裝目錄下只有個gdi42.dll和bass.dll,令我汗顏。偷菜的技術復雜么?DNF技術復雜么?技術在市場成功面前又蒼白了。是創意更重要。
現在市面上的大量的MMORPG的主流玩法基本一致,特色的東西很少,同質化非常嚴重。我們的這個產業需要創新。
因為有了所謂游戲引擎,縮短了游戲的開發周期,“新”游戲上的速度令人驚嘆。讓我想起當年我玩傳奇私服的時候,感覺現在新網游的出現速度跟私服的誕生速度有得一拼。所以現在游戲玩家有太多選擇。可是玩過一陣之后就發現,很不爽,為什么?因為被游戲玩了。
以前網游是點卡模式:無聊的打怪升級,無聊的循環。想起我通宵玩傳奇的日子,多少個不眠之夜。
現在網游是IB道具模式:無聊的做任務,買IB道具。聽說網游里有人斗富,一天花幾萬RMB。
懷念仙劍奇俠傳,單純的游戲,只是游戲。
請問諸位,你認為什么樣的游戲才是好游戲的標準?游戲的本質是娛樂!!!