03 2011 檔案
摘要: 一句話(huà):歷時(shí)半年,AR游戲《蝶千尋》終于上線(xiàn)。
以下內(nèi)容摘自官網(wǎng):
* 涵蓋中國(guó)目前已知的12科,369屬,1229種,1805只蝴蝶。
* 給力的攝像頭游戲,你可以通過(guò)攝像頭在真實(shí)的世界中尋找各種漂亮的蝴蝶。
* 基于地理位置,在不同的地域有不同的蝴蝶分布,讓你走出戶(hù)外,娛樂(lè)、運(yùn)動(dòng)和互動(dòng)無(wú)縫的融合在一起。
* 以3D方式展示所有蝴蝶,讓美麗的蝴蝶精靈在你的指尖跳躍。
* 微博互動(dòng),輕松的將你珍藏的蝴蝶、與蝴蝶合影的照片與朋友分享,彰顯你的個(gè)性與品味。
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摘要: 基于OpenGL ES的壓縮紋理有常見(jiàn)的如下幾種實(shí)現(xiàn):
1. ETC1(Ericcson texture compression)
2. PVRTC(PowerVR texture compression)
3. ATITC(ATI texture compression)
對(duì)于集成了NVIDIA Tegra2的手機(jī)如Motorola XOOM,ATRIX和DRIOID BIONIC則支持如下的紋理壓縮
4. S3TC(S3 texture compression)
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摘要: 今天在motorola的里程碑上調(diào)試opengl程序,因?yàn)槌绦蚩傆衏rash,開(kāi)始懷疑libGLESv1_CM_POWERVR_SGX530_121.so 。于是就想先把里程碑的opengl硬件加速去掉,而只使用軟件渲染。
最終發(fā)現(xiàn)在里程碑上使用OpenGL的軟件渲染效率實(shí)在是太低了。
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摘要: 在之前的文章中學(xué)習(xí)了cmake的基礎(chǔ)入門(mén),僅僅是編譯一個(gè)helloworld。今天學(xué)習(xí)如何使用cmake進(jìn)行安裝程序的制作。
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摘要: Android機(jī)型眾多、分辨率眾多,無(wú)論是作應(yīng)用還是作游戲都需要考慮。自己整理了一份,方便需要的人
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摘要: 使用過(guò)JNI的童鞋們都知道這個(gè)玩意并不是那么簡(jiǎn)單而友好,許多個(gè)地方需要注意,并在實(shí)踐中吃了虧才明白個(gè)中道理。
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摘要: 在A(yíng)ndroid平臺(tái)上,能夠正確生成core dump的方法是修改init.rc文件。在init.rc中setrlimit 13 40 40下增加一條記錄: setrlimit 4 -1 -1。至于如何修改init.rc,見(jiàn)這篇文章。
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摘要: 定制自己的android的ramdisk.img鏡像,以及使用功能更為強(qiáng)大的busybox來(lái)代替android自帶的命令行環(huán)境。
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摘要: 1) 在終端中輸入ulimit -c 如果結(jié)果為0,說(shuō)明當(dāng)程序崩潰時(shí),系統(tǒng)并不能生成core dump。
2) 使用ulimit -c unlimited命令,開(kāi)啟core dump功能,并且不限制生成core dump文件的大小。如果需要限制,加數(shù)字限制即可。ulimit - c 1024
3) 默認(rèn)情況下,core dump生成的文件名為core,而且就在程序當(dāng)前目錄下。新的core會(huì)覆蓋已存在的core。通過(guò)修改/proc/sys/kernel /core_uses_pid文件,可以將進(jìn)程的pid作為作為擴(kuò)展名,生成的core文件格式為core.xxx,其中xxx即為pid
4) 通過(guò)修改/proc/sys/kernel/core_pattern可以控制core文件保存位置和文件格式。例如:將所有的core文件生成到 /corefile目錄下,文件名的格式為core-命令名-pid-時(shí)間戳. echo "/corefile/core-%e-%p-%t" > /proc/sys/kernel/core_pattern
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