錯誤: call to OpenGL ES API with no current context
可能的原因:OGL ES所在的線程被阻塞或者被掛起,導致渲染設備上下文丟失。
解決方案:將可能導致渲染線程被阻塞或被掛起的代碼移動到別處。比如在渲染循環之前執行或之后執行。
posted on 2010-12-14 21:56 孔雀 閱讀(20703) 評論(10) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics