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            孔雀開發(fā)小屋

            專注并致力于手機(jī)客戶端開發(fā)
            <2010年8月>
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            Linux下編譯Irrlicht注意事項
            在linux環(huán)境下編譯Irrlicht很簡單,在source/Irrlicht目錄下執(zhí)行make即可。
            但是編譯之后僅支持兩種driver,分別是Software Driver和Null Driver,如果要獲得OpenGL的支持,那么至少要具備以下兩個條件之一:

            1.X11 Server的glx支持
            2.OpenGL的軟件實(shí)現(xiàn),比如說mesa

            如果在編譯或者鏈接的過程中遇到如下問題:
            undefined reference to 'glXGetProcAddress'
            這種問題是由于Nvidia驅(qū)動所導(dǎo)致。解決方案如下兩種方式:
            1.更新你的驅(qū)動,如果有g(shù)lx 1.4及以上的版本支持就可以了。
            2.在編譯COpenGLDriver.cpp的時候定義_IRR_GETPROCADDRESS_WORKARROUND_,這個定義可以在編譯命令行中指定。

            如果在編譯或者運(yùn)行時遇到如下類似的問題:XF86VidMode, Xxf86vm.so或者XFree86 VidMode擴(kuò)展這樣的問題。解決方案有如下兩種方式:
            1.安裝X Server的擴(kuò)展
            2.在include/IrrCompileConfig.h中通過注釋掉_IRR_LINUX_X11_VIDMODE_以此來禁止使用VidMode。在這種情況下你就不能使用全屏模式的Irrlicht了,如果想使用全屏模式,那么通過將_IRR_LINUX_X11_VIDMODE下面一行的_IRR_LINUX_X11_RANDR_開啟也可以。當(dāng)然,如果這兩者都被禁用了,那只能使用窗口模式了。

            posted on 2011-01-29 00:25 孔雀 閱讀(2397) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics

            評論

            # re: Linux下編譯Irrlicht注意事項 2011-01-29 16:23 yestein

            我覺得在Linux下開發(fā)游戲沒有什么必要,尤其是3D游戲
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            # re: Linux下編譯Irrlicht注意事項 2011-01-29 17:47 kongque

            @yestein
            1. linux開發(fā)游戲可能是出于學(xué)習(xí)的目的,而非為了前途。
            2. 3D的庫不光只是用來作游戲,3D技術(shù)也不只是游戲的專利。
            3. linux下開發(fā)游戲并非沒有必要,而是很有必要。android不就是linux么
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            # re: Linux下編譯Irrlicht注意事項 2011-02-06 14:55 RenderDog

            其實(shí)我覺得不管在哪個平臺下。 最重要的,是自己嘗試過,動手做過。 “有無必要”這件事,貌似想得太多了。
              回復(fù)  更多評論    
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